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Final Fantasy XV enfin sur iOS

Hajime Tabata nous en dit plus sur la conception du jeu.

FINALFANTASY XV POCKET EDITION

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Final Fantasy, la célèbre saga de Square Enix, défie continuellement les règles du jeu de rôle en élargissant le champ des possibles. Depuis plus de 30 ans, ses visuels et son accroche narrative n’ont cessé de repousser les limites.

Tout juste sorti sur iOS, Final Fantasy XV: Pocket Edition est le dernier volet de la série. Développée en même temps que la version Final Fantasy XV sur console, cette édition de poche conserve la narration et les thèmes abordés par son homologue tout en proposant une jouabilité plus intuitive et des graphiques retravaillés. Dans cette aventure, vous incarnerez Noctis dans un périple qui vous amènera aux quatre coins d’Eos, à la recherche d’un cristal volé. Vous ne serez pas seul dans votre quête, car vos fidèles compagnons d’armes, Gladiolus, Ignis et Prompto, vous accompagnent.

Hajime Tabata, réalisateur de Final Fantasy XV, nous confie que son équipe voulait déjà porter le jeu sur mobile, en 2013. « L’iPhone est l’appareil que j’utilise le plus dans une journée. C’est aussi l’appareil que possède la majorité de mon équipe. »

« J’ai d’abord demandé à l’équipe d’imaginer un jeu qui ne soit pas trop stressant. Je voulais que l’expérience de jeu sur iPhone soit agréable. »

L’équipe a dû également déterminer quelles parties du jeu devaient être conservées telles quelles, abandonnées ou simplement modifiées. « Le première décision a été d’automatiser les combats », explique Tabata. « Le jeu nous raconte une aventure entre amis, et ça, ça n’a pas changé. Dans FF XV chaque combat est un souvenir qui vient s’ajouter au périple. Tant que cet esprit était maintenu dans la version mobile, nous savions qu’automatiser les combats ne poserait pas de problème. »

Selon Hajime Tabata, Final Fantasy XV est un jeu sur l’amitié. C’est aussi le cas de la Pocket Edition.

L’équipe devait ajuster l’aspect visuel du jeu et mettre au point une maniabilité optimisée pour écran tactile.

« Nous avons d’abord testé le jeu avec un style graphique appelé low polygone, similaire au style de Final Fantasy VII. Cela aurait sans doute ravi les fans de la série mais nous n’étions pas certains que ça aurait plu aux nouveaux joueurs. Nous avons donc créé un nouveau style, mieux adapté à un jeune public et plus proche de la version console. »

Dans Final Fantasy XV il s'agit surtout d'amitié, selon Tabata. C'est toujours le cas dans la Pocket Edition.

Le studio a testé ces deux styles graphiques auprès de différents échantillons de joueurs, pour finalement se rendre compte que les ados et jeunes adultes préféraient le style du jeu tel que nous le connaissons aujourd’hui. « L’équipe qui a supervisé le projet connaît très bien la franchise. En revanche, ceux qui ont travaillé sur le prototype étaient dans la jeune vingtaine », explique Tabata. « Si vous leur demandez sur quel appareil ils préfèrent jouer, ils vous répondront que c’est l’iPhone. »

Le style graphique du jeu est l’œuvre d’une équipe composée de jeunes artistes.

Square Enix a volontairement confié le projet à une équipe jeune, plus susceptible de simplifier les mécaniques de jeu. « Sur console, on a tendance à ajouter toujours plus, pour enrichir l’expérience finale. Pour cette version, ils ont essayé de proposer la meilleure expérience possible pour appareil mobile, en prenant garde de ne pas diluer la version originale. »

D’ailleurs les jeunes créateurs à l’origine de Final Fantasy XV: Pocket Edition ont réalisé un exploit remarquable : concevoir un jeu qui respecte la dimension et l’ambition d’un jeu console, en plus de fonctionner à merveille sur iPhone et iPad.

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