DERRIÈRE LE STUDIO

Une histoire de création

Comment Procreate a révolutionné le monde de l’art numérique.

Procreate

Dessinez. Peignez. Créez.

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Les créateurs de l’app de peinture numérique la plus performante à ce jour, Procreate, n’étaient pas préparés au succès qui les attendait à leurs débuts.

« Même si je sais coder, ce n’est pas franchement mon point fort », nous dévoile James Cuda, cofondateur de la société de développement de l’app, Savage Interactive.

Tasmanie : la Silicon Valley des îles australiennes.

Artiste dans l’âme depuis qu’il est en âge de tenir un crayon, James travaillait en tant que concepteur de sites web indépendant en Tasmanie, État insulaire au relief accidenté au large du sud-est de l’Australie. C’est en 2010 qu’il commence à dessiner sur un iPad, une expérience qui fit naître en lui l’idée originale de développer une app qui aiderait les autres à découvrir des façons de dessiner, de peindre et d’illustrer.

Mais James se retrouva confronté à un problème : il ne possédait que la moitié des compétences requises pour y parvenir. Le hasard faisant bien les choses, il fit la rencontre de Lloyd Bottomley, un codeur autodidacte également originaire de Tasmanie.

« Trouver Lloyd, c’était comme si on m’avait enlevé un grand poids des épaules », déclare James. « On a travaillé sur quelques projets ensemble, et c’est là où je me suis rendu compte qu’il savait vraiment coder. J’allais pouvoir me concentrer sur le design et ne plus me prendre la tête sur cette question de codage. »

James Cuda (en haut) et Lloyd Bottomley dit le « rouquin magicien ».

Avec sa femme, Alanna (en charge du service financier), James a créé Savage Interactive et, avec Lloyd, il a commencé à développer Procreate.

Le processus a pris 18 mois. En plus de leur travail en freelance, les membres de l’équipe ont consacré soirées et week-ends à ce projet, passant en revue plus de 100 designs, sans compter trois refontes complètes de l’app. Au moment où ils étaient enfin prêts à lancer l’app, il ne leur restait que 15 000 $ pour le lancement et la suite.

« J’ai grandi dans la pauvreté, alors je n’avais pas cette peur de tout perdre et de tout risquer », affirme James. « Je me suis dit, si ça rate, eh bien, ça ne sera pas la première fois et je m’en sortirai. »

Ils ont lancé leur app le 8 mars 2011. Elle a été rapidement adoptée par le monde entier. Aujourd’hui, Procreate est l’outil de choix parmi les professionnels et les amateurs, utilisé pour créer une foule de choses, du dessin de mode aux affiches de cinéma.

Savage Interactive continue de faire évoluer le produit. La société a récemment relancé Procreate Pocket pour iPhone, qui possède une toile haute résolution, des calques améliorés et 136 pinceaux à personnaliser. Cette app a pour but d’aider les artistes à créer quel que soit l’endroit où ils se trouvent, en Tasmanie ou à Tombouctou.

Produire une démo de dessin en direct.

« Même si Savage compte maintenant 17 employés, on a toujours l’impression qu’on est à la tête d’une start-up », dit Lloyd.

« Quand il s’agit de créer, on ne suit aucun processus », dit-il. « Quelqu’un a une idée, on la soumet à l’équipe d’ingénierie et de conception, et on commence à cogiter. »