LES COULISSES

Les mondes perdus de Monument Valley 2

Les niveaux et personnages qui n’ont pas été retenus pour le jeu.

Monument Valley 2

Beauté et illusion

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Février 2016. Ustwo Games décide de réaliser la suite du génial Monument Valley avec un objectif bien précis : réimaginer ce monde incroyable tout en le rendant plus personnel et profond.

Les dix mois de travail qui ont suivi ont ainsi donné naissance à plus d’une centaine d’idées et de personnages différents. À l’origine, ils pensaient faire de Monument Valley 2 une série de chapitres, indépendants les uns des autres, avec un décor et une intrigue propre à chacun.

Des brouillons noircis d’idées

Un des chapitres, qui portait sur un jeune garçon à la recherche de son identité, a engendré certains des concepts les plus marquants de la nouvelle mouture. « On tenait vraiment à créer une version monochrome de cet univers », nous raconte Adrienne Law, productrice de Monument Valley 2.

« La version finale du niveau "Les Tours" a été influencée par ces phases de réflexion. Nous voulions faire coïncider les couleurs et l’architecture d’inspiration brutaliste avec l’esthétique générale de Monument Valley. »

Certaines idées sont restées

L’équipe a également envisagé l’histoire d’un couple séparé malgré lui, ou encore le conte d’un explorateur intrépide, doté d’une passion dévorante pour la nature. Le nombre de personnages et de récits potentiels n’en finissait plus d’augmenter... Jusqu’à ce qu’une idée se démarque vraiment.

Deux personnages sortent du lot

« La mère et sa fille sont apparues lorsque nous avons commencé à fusionner ces ébauches de personnages » précise Adrienne. « Nous avons très vite senti que l’on tenait quelque chose d’émouvant que l’on ne voit pas souvent dans les jeux. »

Suite à cette découverte, de nombreux niveaux et personnages potentiels ont dû être retirés du projet ou considérablement remaniés.

« Nous étions aussi un peu tristes de délaisser ce nouveau concept de narrations multiples au sein du jeu, mais quand il a fallu choisir de se concentrer ou non uniquement sur la mère et son enfant, la décision a été unanime », confie Adrienne.

« Certaines facettes de ces personnages ont malgré tout été réutilisées dans le jeu final et qui sait, peut-être auront-ils droit à leur quart d’heure de gloire dans une future production du studio. »

Un thème

Le jeu s’est ensuite naturellement construit autour de cette idée. Afin de donner plus de consistance à cette relation mère-fille, les membres de l’équipe n’ont pas hésité à s’inspirer de leur vécu. Adrienne nous a d’ailleurs confié que cette expérience lui avait permis de réfléchir plus profondément à la relation qu’elle entretient avec sa mère et sa grand-mère.

« Ce jeu n’est pas seulement une ode à la maternité, il symbolise également ma gratitude envers les femmes et les parents de ma famille » ajoute-t-elle. « C’est sûrement ce que ce projet m’a apporté de plus précieux et j’espère sincèrement que les joueurs seront amenés à faire eux aussi le point sur les relations qu’ils entretiennent avec les personnes qui leurs sont chères. »

Au final, les équipes d’ustwo Games ont atteint haut la main leur objectif de rendre cet univers plus personnel. Monument Valley 2 est d’ailleurs d’ores et déjà culte pour des millions de joueurs pour ses ingénieux casse-tête, mais aussi et surtout parce que son histoire a du cœur.