電気イスゲーム:水曜日の某人気番組企‪画‬ 4+

reiko hori

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Description

基本ルール

1. 数字の初期設定
ゲーム開始時、場には1~12の数字が並びます(各数字は一度しか使えません)。
各数字には感電装置がセットされており、1つだけ**感電する数字(トラップ)**が設定されます。
2. 役割の交代
1回の表と裏を合わせて「〇回戦目」とします。
表のターン:プレイヤーAが「選ぶ側」、プレイヤーBが「仕掛ける側」になります。
裏のターン:プレイヤーAとBの役割を交代し、プレイヤーBが「選ぶ側」、プレイヤーAが「仕掛ける側」になります。

ゲームの進行

1. 仕掛ける側がトラップを設定する
「仕掛ける側」は1~12の数字のうち1つを選び、その数字にトラップ(感電スイッチ)を仕掛けます。
残りの数字にはトラップが仕掛けられない状態になります。
2. 選ぶ側が数字を選択する
「選ぶ側」は場に残っている数字の中から1つの数字を選びます。
数字を選んだ後も、「仕掛ける側」が結果を確定するまでは自由に選び直すことができます。
3. 選ぶ側が最終選択を宣言する
最終的に選ぶ数字を決定したら、「この数字で決定」と宣言してください。
4. 仕掛ける側が結果を確定する
「仕掛ける側」は選ばれた数字にトラップが仕掛けられているかを確認し、結果を発表します。
結果の判定

1. トラップを回避した場合(成功)
選んだ数字がトラップではなかった場合、選ぶ側は選んだ数字の点数を獲得します。
その数字は場から取り除かれ、次のターンに進みます。
2. トラップにかかった場合(失敗)
選んだ数字にトラップが仕掛けられていた場合、選ぶ側はこれまでに獲得した全ての得点を失います。
また、失敗回数が1回追加されます。
ゲームの終了条件

以下のいずれかの条件を満たした時点でゲームは終了します:
1. どちらかの得点が40点以上に到達した場合
40点以上を先に獲得したプレイヤーが勝利します。
2. どちらかのプレイヤーが3回失敗した場合
3回失敗したプレイヤーの負けとなります。
3. 数字が残り1つになった場合
残り1つの数字には選ばず、ゲームを終了します。最終得点が高い方が勝利します。
勝敗の決定

以下の条件で勝敗を判定します:
1. 得点40点以上を獲得したプレイヤーが勝利
先に40点以上を達成したプレイヤーが即勝利します。
2. 失敗回数が3回に達したプレイヤーが負け
3回失敗したプレイヤーは敗北します。
3. 最終得点が高いプレイヤーが勝利
数字が残り1つになった時点で、より多くの得点を持っているプレイヤーが勝利します。

注意事項

• **最大8回戦(表裏合わせて)**行われます。
• 数字が残り1つになった場合、その数字は選択せず、ゲームを終了します。
• プレイヤー間の心理戦を楽しみつつ、最適な戦略で勝利を目指しましょう!

Nouveautés

Version 3.0

一部音声案内が出ない不具合を修正しました。

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