Halette - damage by color dif 4+

Jeu de tir 3D de haut en bas

Dmytro Serebrennikov

Conçu pour iPad

    • Gratuit

Captures d’écran

Description

Ce jeu recevra de nombreuses mises à jour et vous le contrôlerez. L'idée principale, qui restera, est d'infliger des dégâts par différence de couleur.

Jaune contre bleu, violet contre vert, rouge contre cyan. Toutes les capsules connaissent des couleurs, car en hiver elles vivent dans les arbres, où il n'y a absolument rien d'autre à faire que de regarder les champs de fleurs qui disparaissent lentement, laissant leurs couleurs sur la neige.

Mais cela ne veut pas dire qu’ils sont stupides et qu’ils ne peuvent rien faire, ils ont des bras, mais ils n’ont pas besoin de jambes, ils grimpent aux arbres à travers un noyau creux idéalement découpé pour s’adapter à leur volume. Ils aiment aussi utiliser les parties arrondies de leur corps pour couper des angles vifs, c'est pourquoi la plupart de leurs produits ont des formes si douces et décontractées.

Mais la très jeune capsule avec un pompon n'a pas pu apprendre quelle couleur est opposée à une autre couleur, alors un jour elle a eu une idée brillante, à partir de laquelle elle a décidé de faire six bonhommes de neige et de mettre une boule disco qui brillerait dessus. . Ce n'était pas un problème et le soir, 6 bonhommes de neige se tenaient déjà sur sa plate-forme suspendue à un arbre et la boule disco était allumée. Elle l’a tordu à l’aide d’une corde enroulée, mais elle ne pouvait absolument pas s’attendre à ce qu’il y avait à l’intérieur de la neige elle-même.

Des pistolets jouets étaient enfouis dans la neige, projetant une peinture indélébile qui s'y était accumulée après de nombreuses années de repos dans des fleurs éternellement régénérantes.


La capsule savait que les bonhommes de neige ne pouvaient vraiment pas marcher, mais sans yeux, ils tournaient toujours la tête vers elle.

Les impitoyables créatures à deux balles ont commencé à tirer sur la capsule. Désarmée et verte, à cette époque, elle était capable de pousser deux bonhommes de neige sans même se blesser à proximité, et avant la chute, elle attrapa 2 pistolets à 2 mains : un dans chacune, voire 2 en une, et tira sur leurs deux têtes en vol.

De retour sur la plate-forme, rouge à cause de la lumière des rayons de la boule disco qui tournait impartialement, elle vit devant elle des boules verticales violettes et bleues encore plus mortes, cachées dans la neige, visant leurs boules noires, sales et délicieusement odorantes. pistolets sur le côté jaune de la capsule, qui leur paraissait si chaud.

Un instant et la capsule était déjà toute jaune, les aspergeant de deux pistolets : boom headshot, boom headshot, boom headshot - la capsule reçut trois coups et ne put en permettre un quatrième, continua à tirer dans toutes les directions et l'avantage en nombre de les pistolets laissaient un tas de neige ventru, et leurs têtes ne commençaient même pas à reposer près d'eux. - Mais par derrière, la capsule, fatiguée de sueur jaune, sentit une piqûre de moustique désagréable - c'était le coup d'un stupide jeune bonhomme de neige vert, il ne pouvait qu'encaisser le coup impitoyable du premier jaune et coulait rapidement dans le ventre vert de la capsule, qui a envoyé la verte directement dans l'abîme où il n'y a pas de couleur : ni noire ni blanche.

La capsule a regardé pendant un moment la plate-forme vide, la boule disco faisant ses derniers tours, et elle a décidé d'ajouter des roues aux bonhommes de neige la prochaine fois, ou autre chose.

Nouveautés

Version 2.0

1. Level upgrades depending on color

2. Each effect have unique visual effects, which I created by myself

3. Each effect depends on chosen color and interpolate (blend) its value on neighbor colors. Example: level-uping red color will also increase orange and pink but not cyan

4. Each upgrade has name of color

5. Auto-aim got better code

6. The code architecture has become nicer

7. Quit button

8. Less movement slip

9. Enemy upgrades

10. Tutorials

Confidentialité de l’app

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