三國捉妖傳-經典地圖探索RPG游‪戲‬ 4+

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《三國捉妖傳》是壹款2D豎版策略RPG手遊。
角色扮演遊戲(RPG)從上個世紀生下來的時候就是這樣的,由於RPG超高的遊戲性,歷經數十年的風靡,最後RPG在頁遊和手遊的大環境中慢慢變了味,導致很多人從未體驗過RPG遊戲“有毒”的遊戲性,現在我們把RPG的設計內核還原成原來的樣子,然後再把那個年代繁瑣的操作優化成適合現代手遊的更為便利的操作,這才是現在的RPG應該有的最基本的樣子。
由於現在什麽遊戲都可以自稱RPG,大量可玩性極差的RPG充斥著遊戲市場,為了區別,我們只好發明了壹個新的詞“古典RPG”來歸納這個產品的類型。

故事背景和玩法
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玩家進入遊戲以後將扮演三國人物關索,攜妻帶母開始他的尋父之旅。
在冒險過程中需要帶領整支軍隊運籌帷幄,擅用建築、收集道具、使用戰略、技能、陣法,
發揮出自身數倍的戰鬥力,來戰勝人多勢眾的敵人,從而收服更強大的夥伴,打造更強大的裝備,攻下更神秘的城池。
在妖魔橫行的十三州大地,他將會在冒險中慢慢尋找到自己真正的人生目標。

遊戲特色和創新
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*古典RPG:
比較全面地繼承和保留了上世紀古老的日式RPG的遊戲性,並全面地優化和改進了操作性,使其更適合觸屏手機。

*自創戰鬥系統:
獨創的戰鬥系統,區別於市面上其他所有遊戲,手動/自動有差別切換的即時戰鬥,結合掛機戰鬥系統三合壹,兼顧策略性、便利性和遊戲粘性。

*自由探索地圖:
超級高的自由度,保證玩家在任何時候都可以自由行走,
不受限制地做自己想做的事,壹步步在地圖探索中獲得新的體驗和驚喜。
適當的策略能夠以少勝多的戰鬥體驗,讓正常的攻城戰鬥體驗具有很大的成就感。
每壹張地圖都有壹個城池等待玩家占領,占領城池後解鎖城內所有的建築為玩家服務。

*消耗模式:
玩家自主掌握補給系統,戰鬥結束不再會自動恢復生命值和法力值,所以在離開城池出去冒險出去浪之前也許要做好充足的準備。
至於要出去浪多久,出去能浪多久,帶回多少的戰利品,還是選擇掛掉傳送回城,這個完全由於玩家自己掌握。

*收集養成:
遊戲設計註重武將收集、道具收集等遊戲積累,從遊戲積累中獲得較大的成就感。
每壹個武將的技能都不同,每壹個陣法的效果都不同,每壹個BOSS掉的裝備都不同。
每壹個人都可以研究出只屬於自己的玩法。

*開放式系統:
大部分的遊戲養成系統、功能建築是分布在探索地圖裏的,使主界面非常簡潔。
每壹個建築功能都是獨當壹面的,如果沒有發現這個建築,就會少了壹個變得更強的機會,開放式系統讓探索更有發現意義。

*隱藏元素:
大量的隱藏內容,需要玩家在遊戲過程中探索發掘,玩家之間能夠交流或者交換自己的發現,
每壹把稀有武器的獲得地點都需要記住大概位置,每壹個BOSS的出現地點和掉率都是有規律的,從冒險中能獲得許多意外驚喜和增加軍隊屬性的成就。
為什麽要設計隱藏元素?設想如果壹個遊戲,裏面有什麽,妳將會遇到什麽,自己全都知道了,那麽玩這個遊戲的時候,真的會打瞌睡,手機會砸到臉。

*獨立遊戲式美術:
在保證豐富的遊戲內容的前提下,遊戲小巧,不會占用過多的儲存空間;運行流暢,在配置較低的手機上也能暢玩。

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