ΠΙΣΩ ΑΠΟ ΤΙΣ ΚΑΜΕΡΕΣ

Το επίπεδο 65... δεν παίζεται

Candy Crush Saga

Προβολή

Ανά τα χρόνια, εκατομμύρια άνθρωποι έχουν κολλήσει στο επίπεδο 65 του Candy Crush Saga. Το δημοφιλές παιχνίδι γρίφων μπορεί να είναι γνωστό ως ένα φωτεινό και ανάλαφρο παιχνίδι ταιριάσματος, αλλά έχει εξοργίσει πολλούς ανθρώπους. Και πολύ μάλιστα.

Ο Tobias Nyblom το παρακολούθησε να συμβαίνει από πρώτο χέρι. Είναι ο αρχικός σχεδιαστής των περισσότερων από τα πρώτα 150 επίπεδα του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου κι εκείνου που αμφισβητήθηκε και σε αυτόν αποδίδεται το μεγαλύτερο φταίξιμο. «Αν και πολύ σπάνια αναφέρω ότι δημιούργησα αυτό το επίπεδο, μου έχει ζητηθεί πολλές φορές αν μπορώ να βοηθήσω κόσμο να το ολοκληρώσει», μας λέει ο Nyblom.

Στο επίπεδο 65 έχουν κολλήσει εκατομμύρια παίκτες.

Σύμφωνα με τον Nyblom, η εταιρεία King, δημιουργός των παιχνιδιών, αποφάσισε να κάνει το επίπεδο πολύ δύσκολο, επειδή ήταν το τελευταίο επίπεδο της δεύτερης ενημέρωσης του παιχνιδιού. «Θέλαμε να δώσουμε στους παίκτες μας μια πραγματική πρόκληση, καθώς δεν ξέραμε πόσο καιρό θα μας έπαιρνε η επόμενη ενημέρωση».

Θυμήσου, αυτό συνέβη πριν το Candy Crush γίνει το παγκόσμιο φαινόμενο που είναι σήμερα.

«Δοκιμάσαμε πολλές φορές το επίπεδο, αλλά θυμάμαι επίσης να το τροποποιούμε ακόμα και περίπου μία ώρα πριν από την κυκλοφορία», λέει ο Nyblom. «Σε αυτούς τους τελευταίους γύρους των δοκιμών, είναι πιθανό να είχα μια ασυνήθιστη τύχη με το μέρος μου».

Οι φρικτές σοκολάτες και τα εμπόδια γλυκόριζας στο επίπεδο έγιναν γρήγορα μισητά, αλλά αντί να αναγκάσουν τους ανθρώπους να εγκαταλείψουν το παιχνίδι, τους έκαναν ακόμα πιο αποφασισμένους, λέει ο Nyblom. «Τα σχόλια από τους παίκτες ήταν τόσο ενθαρρυντικά που αποφασίσαμε να το κρατήσουμε έτσι», λέει ο Nyblom. «Έγινε το θέμα συζήτησης της ημέρας μεταξύ συναδέλφων στη δουλειά, φίλων και της οικογένειας».

Αρχικά, ήταν ακόμη πιο δύσκολο από ό,τι είναι σήμερα. Οι παίκτες έπρεπε να ολοκληρώσουν την πρόκληση και να φτάσουν σε ένα συγκεκριμένο σκορ. «Καταλάβαμε σύντομα ότι αυτό ήταν αρκετά άδικο για τους παίκτες μας, ειδικά στα ήδη δύσκολα επίπεδα, έτσι απομακρύναμε τον συνδυασμό με το σκορ», λέει ο Nyblom, ο οποίος θυμάται έναν παίκτη ο οποίος ανάρτησε στο Facebook ότι πίστευε πως επιτέλους κατάφερε να περάσει την πίστα, μέχρι να αντιληφθεί ότι δεν είχε φτάσει τους απαιτούμενους 150.000 πόντους. Εκείνο το βράδυ, ο εν λόγω παίκτης πήγε για ύπνο κλαίγοντας.

«Όλα τα συναισθήματα τα οποία ένιωσαν οι παίκτες, η σύγχυση, η οργή και η ευχαρίστηση όταν το ολοκλήρωσαν, βοήθησαν στο να δημιουργηθούν κοινότητες και ένα ισχυρό fan base», λέει ο Nyblom.

Παίξε τώρα το επίπεδο 65 και θα το βρεις πιο εύκολο. Όμως, ο μύθος του παραμένει.

Το Επίπεδο 65 είναι λίγο πιο εύκολο τώρα, και καθώς το Candy Crush Saga συνεχίζει να εξελίσσεται, ο Nyblom νιώθει εξαιρετικά περήφανος για το πού έχει φτάσει το παιχνίδι. «Μοιάζει εξωπραγματικό να βλέπουμε τόσο πολλούς παίκτες να παραμένουν πιστοί στο δημιούργημά μας, μετά από όλα αυτά τα χρόνια» προσθέτει.

Ποτέ πριν, μια (σχεδόν) κατά λάθος απόφαση για το σχεδιασμό ενός παιχνιδιού είχε τόσο μεγάλη επίδραση σε τόσο πολλούς παίκτες. Χρόνια μετά την άφιξη του και μετά από τις πολλές ώρες που πέρασες, παίζοντάς το στον δρόμο για τη δουλειά ή τα τεμπέλικα απογεύματα στον καναπέ, το Candy Crush Saga εξακολουθεί να σπρώχνει τις ζαχαρωτές δεξιότητες των παικτών στα όριά τους.