Rook 4+
Descarte Kentucky
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Descripción
Reparto: Se reparte alrededor de la mesa para cada mano, a la izquierda. El distribuidor reparte 9 cartas a cada jugador y 5 cartas para la viuda en el medio de la mesa.
Licitación: los jugadores licitan por el derecho de nombrar el palo triunfo. El jugador a la izquierda del distribuidor comienza la licitación a 70 (o pasa), y la licitación procede a su izquierda, generalmente en incrementos de 5 puntos. Un jugador que pase queda excluido de la licitación por esa mano.
Viuda, nombrar el triunfo: El mejor postor recoge las 5 cartas de la viuda (que se muestran a todos los jugadores), nombra un palo de triunfo para la mano y descarta 5 cartas de su mano (que no se muestran a los otros jugadores). Los 5 descartes se agregan a los puntos de truco del equipo del mejor postor o a los del ganador del último truco, dependiendo de su configuración.
Trucos: el mejor postor juega el primer truco. El juego continúa hacia la izquierda hasta que los 4 jugadores hayan jugado una carta. Los jugadores hacen lo mismo a menos que ya no les quede ese palo o elijan jugar la carta Rook. Dependiendo de su configuración, se puede requerir que un jugador que no puede seguir en juego juegue un triunfo. Si no se jugaron cartas de triunfo en un truco, la carta alta del palo que se llevó gana el truco. Si se jugaron cartas de triunfo en el truco, la carta de triunfo más alta gana el truco. El ganador del truco extrae las cartas (las agrega a su pila de trucos ganados) y juega el siguiente truco. La carta Rook es la carta más alta en el color de triunfo. La clasificación de las cartas de mayor a menor es Rook-14-13-12-11-10-9-8-7-6-5.
Resultados de la mano: Ambos equipos cuentan los puntos de sus acumulaciones de trucos ganados: la carta Rook vale 20 puntos; Las cartas 14 y 10 valen diez; las cartas 5 valen cinco. Las otras cartas no cuentan nada. Si el equipo que licitaba no obtuvo suficientes puntos para cumplir o superar su oferta, su puntaje disminuye según el monto de la oferta.
Ganar el juego: El primer equipo que obtiene 300 puntos (o más de 300 puntos) gana el juego.
Novedades
Versión 3.6.1
Arreglo de pequeños errores y mejoras de la lógica.
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