幕後花絮

手工打造遊戲傳奇

實體手作融入數碼遊戲世界

獨立遊戲開發商 State Of Play 把現實世界的手工藝,製作成虛擬世界的視覺盛宴。

工作室主管 Luke Whittaker 深信製作新遊戲是一門藝術,並非始於一行又一行的程式碼,而是用卡紙、膠水和雕刻刀一手拼砌出來的。「在我的成長過程中,爸爸經常親自製造手工打造的作品。」深受當銀匠父親的影響,孕育出 Whittaker 這一套獨有的創作理念:「他對於手作的熱情深深感染了我,我希望能在 State Of Play 把這份熱情傳承下去。」

所有 State Of Play 的遊戲場景,均由製作實體模型開始。

工作室堅持以純紙手工搭建冒險解謎遊戲《Lume》和《Lumino City》中的場景。「當處理複雜的細節,有需要時我們會動用到鐳射切割機。」Whittaker 續說:「我們還會為每個建築加上微型燈膽,或者連接摩打讓它們動起來。」

不僅如此,團隊還借來一部極其昂貴的動態攝錄機拍攝紙模型,製作成數碼遊戲材料,結果令人眼前一亮,為接下來的發展定下基礎。

大部分紙模型都是由人手製作,但為求盡善盡美,團隊更會用上鐳射切割機處理格外精細的地方。

《INKS.》是一款巧妙結合漆彈元素的彈珠機遊戲,在計算波子的移動路徑及濺墨效果上必須做得恰到好處。State Of Play 團隊費為帶來極致的遊戲體驗,設計時費盡心思。Whittaker 說:「有位朋友擁有一部真正的彈珠機,因此我們以超慢鏡拍攝波子碰到彈板的動態。透過這些影像資料,模擬它們的物理運動方式,從而在遊戲中更逼真地呈現出來。」

設計濺墨效果則更具挑戰性,Whittaker 說:「模擬液體流動的狀態甚為複雜,除了滴墨在紙上,觀察其流動,我們的開發者 Dan 花了很長時間研究墨水滲入紙張背後的科學原理。」

再一次,State Of Play 親自塑造遊戲環境,而並非依賴現有的物理引擎,效果非常漂亮,他們更因此憑《INKS.》奪得 2016 Apple Design Award。

《INKS.》的遊戲設計者花了多天時間,觀察墨水在紙上濺開、流動及著色擴散的過程。

談及近期推出的摺紙解謎遊戲《KAMI 2》,Whittaker 表示與團隊在遊戲中創造了一種「虛擬紙張」:「我們首先用雕刻刀,在卡紙上按畫好的三角形刻出摺痕。然後,我們進行多角度拍攝,利用多張高解像度的相片,製作出一幅多層次立體圖,精細到連紙張每條纖維都看得到。」

《KAMI 2》製作團隊利用真實卡紙的高清相片,創造出「虛擬紙張」。

在數碼世界重構現實事物,需要團隊全情投入。就是這股精神,使 State Of Play 的遊戲別具一格。

為了得到出色的遊戲效果,Whittaker 認為在創作過程上辛苦一點也是值得的:「手作設計不但為遊戲帶來獨一無二的美感,亦能讓玩家和遊戲設計者之間產生共鳴,這是單純數碼創作無法比擬的。」

    Lumino City

    手工難題冒險

    檢視

    INKS.

    充滿活力的彈珠

    檢視

    KAMI 2

    一個平靜,引人注目的益智遊戲

    檢視