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不一樣的遊戲

看看《#SelfCare》如何顛覆遊戲的玩法

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遊戲對不同人有不同意義。有人會覺得,透過打鬥遊戲能換來情緒高漲的緊張感,但開發商 Tru Luv 行政總裁兼創意總監 Brie Code 認為,那並不是遊戲的唯一玩法。

Brie 的另一個身份是遊戲《#SelfCare》的共同創作者。他說:「我的同事認為,如果有人不玩遊戲,那是因為遊戲太難又或是他們沒有能力玩。」然而,他認為:「不玩遊戲的原因並非遊戲太難,而是你不想玩,則是個新的概念」。

《#SelfCare》將賴床化成遊戲,以非傳統方式與玩家互動,為玩家帶來全新的遊戲感受。

沒有格鬥場、沒有高分排名,只有一間陽光充沛的睡房,小貓在你身邊搖着尾巴,與你分享這片寧靜。《#SelfCare》讓你投入日常生活中的閒靜任務,例如充滿正能量的拼字遊戲和整理收拾髒衣服遊戲,讓你的心情沉澱下來。

《#SelfCare》以全新方式讓你獲得滿足感。但這樣的遊戲能否藉此打入不玩遊戲的人群裡呢?

Brie 表示,「在遊戲行業內,我們有個關於神馳狀態的理論。我們嘗試透過提昇遊戲難度,來讓玩家維持在神馳狀態。成功解決難題能刺激腎上腺素,而給予玩家挑戰難題的機會,亦有助刺激多巴胺分泌,即那種戰鬥或逃跑的反應。」

所以當你打怪時感到緊張,是十分平常。反之,《#SelfCare》建基於關愛和友善,主要建立互助的結果。這種遊戲體驗會吸引到玩家嗎?

Brie 的表親 Kristina 早前玩角色扮演遊戲《Skyrim》時曾因遊戲中的角色死了而悶悶不樂。這讓 Brie了解到,與惡龍戰鬥不是 Kristina 想要的遊戲方式,參與探險與身歷其境的互動才是。

《#SelfCare》的共同創作者 Eve Thomas 和 Brie Code。

「Kristina 跟我說,這些年她並沒有很支持我的工作選擇,那不是因為她不喜歡電子遊戲,而是她不知道它們可以是怎樣。遊戲業界未能廣泛吸引宅文化以外的人,所以我想成立一間遊戲工作室,為不喜歡電玩的人開發遊戲,開拓新市場。」

為不玩遊戲的人開發遊戲相當具有革命性。Brie 認為《#SelfCare》的面世與需求有關。

Brie 說:「我和 Eve 共同創造了這個遊戲,因為我們都需要它,我們都想手機上擁有一樣可以給我們空間的東西。」

「我想以這個 App 去探討一下我們能否以關愛和友善而非打鬥和勝負達到神馳狀態。」

Tru Luv 一直與學者合作改進《#SelfCare》,Brie 同時相信,非主流的意見是把遊戲推廣至更多人。

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