特集

從遊戲看藝術

以不一樣的角度欣賞遊戲

遊戲世界總是豐富多彩,像素、低多邊形、美式漫畫,乃至日本動畫風格皆令玩家著迷不已。

以下幾款遊戲美術風格各異,但同樣畫面美麗又好玩,就讓我們一同展開一場場奇幻冒險,享受難忘的視覺饗宴吧!

走入精彩的大自然

進入《銀河歷險記3》,濕潤草綠的青苔彷彿伸手便可觸及,吹一口氣螢幕上的徐徐白煙似會消失,靠近火源好像就能感受到熱氣撲面。如此栩栩如生的 2D 畫面,由捷克獨立遊戲工作室 Amanita Design 所打造。在這裡,你將化身成充滿好奇心的外星小矮人,在宇宙間自在旅行。

遊戲的藝術團隊說:「我們想創造一個非常真實、伸手可觸的遊戲世界,有如童話插圖與動畫電影般詩意。」

《銀河歷險記3》將大自然完美融入遊戲中。

《銀河歷險記3》是該系列的首款手機作品,你會發現其藝術風格在此展露無遺。

「《銀河歷險記3》的圖像可算是整個系列藝術風格的集大成者。系列一開始,我們只透過拼湊真實的相片,來帶出那份真實感,而第三集中,我們想把這手法推至另一層次,結合了數碼繪圖、進階燈光科技,以及在大自然中找到的過百種素材等。從技術上來看,是相當花功夫的工序。」

優秀的圖像設計,能讓玩家代入並沉醉其中。該藝術風格本身就是一個訊息,它帶出部分的故事,為遊戲定下基調與意義。

當你來到這個沒有文字、台詞,只有不明外星文的地方,首先吸引你眼球的,就是令人嘆為觀止的美景。

開發藝術團隊表示:「無論是拆解遊戲中的謎題、或在遊戲裡悠閒漫步,我們想所有玩家都能感到快樂。」

    銀河歷險記3 (Samorost 3)

    奇異的太空之旅

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貼近現實

RPG 遊戲《黑色沙漠 MOBILE》擁有逼真的 3D 畫面設計,受到世界各地玩家喜愛。

為呈現出精緻生動的畫面,韓國遊戲開發公司 Pearl Abyss 花了多番努力。

「我們的生活由無數物質構成,包括骨頭、石頭、樹葉、泥土和水等;衣服質料可以是亞麻、絨、絲綢、皮革和漆皮;而金屬包括金、銀、鋁、鐵和鈦等;就同樣的材質也分爲啞光、反光和亮光。這些都是能讓遊戲更生動的關鍵。」

玩家們總是想挑戰新的世界,而 Pearl Abyss 的目標就是創造能滿足這些玩家要求的遊戲。

製作團隊將《黑色沙漠 MOBILE》的藝術風格定義爲「介乎於現實與非現實的 3D」。「玩家在《黑色沙漠 MOBILE》中扮演自己。當你愈能感受到冒險世界的真實,便愈能投入其中。然而,遊戲裡還是有許多不真實的感覺,因為背景是中世紀的奇幻世界,在寫實的同時,仍保留著幻想世界的感覺。」

    黑色沙漠 MOBILE

    WORLD CLASS MMORPG

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夢幻的卡紙樂園

身在倫敦的開發者 State of Play Games 的聯合創辦人暨設計總監 Luke Whittaker 告訴我們:「《Lumino City》用上了手工製作風格。」

另一款用真實墨水製作,並於 2016 年獲得 Apple Design Awards 的《INKS.》,以及用真正的紙張製作成的《KAMI》和《KAMI 2》,都是出自 Whittaker 的一雙巧手。

Whittaker 表示,《Lumino City》的世界是由真正的紙張、紙板、膠水和摩打等構成,遊戲裡的各種建築及解謎冒險均是他親手製作,透過相機拍攝,再放入遊戲中。

遊戲世界的藝術設計,都是純手工打造。

手工製作的靈感,其實與 Whittaker 的家庭有著切身關係。Whittaker說:「《Lumino City》是一個關於把技術代代相傳的故事。」

為尋找被綁架的爺爺,主角 Lumi 在大街上徘徊,並利用維修工人爺爺所傳授的技術,將城中有故障的機器一一修理。

「而我的爸爸本身亦是一個銀匠,他教懂我很多製作遊戲中的模型用上的技巧,所以用手工製作遊戲顯得自然而然。」

每個視覺元素都要考慮玩家感受,而不是任意放進去的。

Whittaker 解釋道:「我喜歡動手做出玩家會探索的事物。可以將畫面裡的事物實際握在手裡,是一件令人很愉快的事。這種製作方法,比在電腦螢幕上做 3D 模型更直接自然。」

《Lumino City》糅合傳統及數碼方式創作,成果讓全世界的玩家都驚艷不已。

「希望技術的發展能夠促進手工創作,讓我們能保留這些手藝。」

    Lumino City

    手工難題冒險

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精緻絕妙的細節,就是這些遊戲的共同特色。無論你是否遊戲迷,相信都會深刻感受到它們與眾不同之處。