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為何《Candy Crush》第 65 關如此難玩?

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過去幾年,數以百萬計玩家被《Candy Crush Saga》第 65 關卡住,開發商 King 的消除遊戲可能給人色彩鮮艷和充滿歡樂的印象,但同時也帶給不少玩家怨氣⋯⋯

或許應該怪責《Candy Crush Saga》的原設計者 Tobias Nyblom,遊戲的首 150 關中,大多數都是由他負責設計的──包括第 65 關。他對我們說:「雖然我實在很少告訴其他人我有份製作那一關,但亦經常被問到能否幫他們過關。」

第 65 關曾卡住數以百萬計的玩家。

或者這個備受關注的遊戲話題,最終可能只是一場意外。Nyblom 解釋道:「我們試圖把第 65 關設計得特別難的原因是,我們選擇了此關作為第二版《Candy Crush Saga》的最後一關。我們想給玩家一個真正的挑戰,因為當時我們都不知要多久之後才會再推出遊戲更新。」

不要忘記,這是《Candy Crush》成為全球熱玩遊戲之前的事。Nyblom 透露:「我們反覆測試這關很多次,我還記得在遊戲推出一小時左右還修改了一點點。在最後幾輪的測試中,似乎幸運之神站在我那邊⋯⋯」

那些在第 65 關可惡的朱古力和甘草糖障礙很快就為玩家所熟知,但他們並沒有放棄遊戲,反而積極面對,Nyblom 說:「玩家的反應令人鼓舞,令我們決定保留這一關,這更變成了當天與同事、朋友和家人之間的話題。」

當初遊戲難度比今日還要高,完成挑戰外,玩家更需要達至一定的分數才可過關。「不久,我們便覺得對玩家不公平,尤其他們已經通過高難度的關卡,所以便把這預設刪去。」Nyblom 回想其中一位玩家在 Facebook 上說,他們完成了最後關卡,但這時才發現總分仍未達至 150,000,他們當晚就抱頭痛哭了。

Nyblom 說:「各人的情緒:挫敗、憤怒和完成任務後帶來的喜悅──幫助形成了一個玩家社區和投入遊戲的粉絲群。」

現在,你玩第 65 關時會發現它變得較易過關了。但它的「卡關」傳奇將長存於眾人心裡。

如今,第 65 關已變得較為容易。眼看遊戲繼續推出新系列並加入不同元素,Nyblom 十分驕傲,他補充:「經過多年後仍然有這麼多玩家與我們一起,真的好像在做夢般。」

雖然這個遊戲設計曾令眾多玩家「受苦」,但幾年過後,《Candy Crush Saga》依舊可以在上下班途中為你解悶,甚至在梳化上消磨一整晚,繼續將玩家的消除糖果技巧推至極限。