開發背後

一場消失的演唱會

在《Cytus II》尋找答案

Cytus II

Can you hear me?

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你或許都有過這樣的經驗:打開房門,卻記不起要做甚麼;遇到了一個似曾相識的人,卻忘記了他的名字⋯⋯人類的記憶就是如此脆弱。

2012 年,台灣開發商雷亞推出音樂遊戲《Cytus》,成為一眾玩家們的美好回憶。6 年後,續作《Cytus II》就透過遊戲講述一個關於記憶,卻又複雜詭異的故事。

被消失的演唱會

演唱會真的有發生過嗎?

遊戲製作人游名揚告訴我們:「這個遊戲是由日本分部和台灣分部合作開發的。遊戲的故事複雜到難以用三言兩語描述。在遊戲開發進行一段時間後,我們發現日本同事並沒有完全理解我們的理念,於是大家在一起開了一個星期的會,才豁然開朗。」

《Cytus II》的故事始於網上有人聲稱發現了一場超大型演唱會,但無論如何都找不到相關的資料。愈來愈多人參與這場討論,在網民不斷挖掘下,有人開始感覺自己似乎參加過這演唱會,卻完全沒有記憶;有些人則認為這是場無聊的炒作。到底是不是真有其事?難道逾千人集體失憶?

原來,遊戲中所有角色都與這場演唱會有關。

女主播 NEKO,在故事中扮演著重要的角色。

遊戲內設有名為「iM」的虛擬的社交網絡,玩家從中體驗故事。情況類似我們在社交平台上看到陌生人的發帖一樣。幾個主角會在 iM 發表文章,虛擬網友則會在下面評論、追蹤。我們從中窺探到角色的生活,從他們的發言了解其性格。例如女主播 NEKO 平時喜歡上網,說話很嘮叨。正如游名揚說:「你可能看了半天關於她的留言,到最後發現都是廢話。」

除了文字外,你還可能找到錄音、電郵或主角的日記,彷彿他們真實的存在。你不只可以按 Like,你甚至可以將資訊轉發到真實的社交平台上,體驗穿梭虛擬與現實的樂趣。

角色 = 曲風

遊戲角色總動員,背後代表著不同的音樂風格。

考慮到 iOS 上的玩家可能並非傳統音樂遊戲的愛好者,雷亞希望更多人能夠體會到音樂遊戲的樂趣。所以在《Cytus II》中,他們除了增加高階關卡的難度,滿足專業玩家,亦不斷調校其他難度,讓遊戲更平易近人。

玩家要根據歌曲節奏,準確地點按小圓點,並進行一些拖曳的操作,而這些小圓點 (拍點) 的分佈,是關卡設計的關鍵。在雷亞的設計理念中,拍點的設計是絕不能妥協的一環,必須由最有品味和天賦的人來做。「怎麼做會玩得順?怎麼做可以刁難一下玩家?都是需要考慮的部分。我們甚至會嘗試在拍點中隱藏一些資訊,與歌詞產生對應關係。」

遊戲透過音樂與玩家互動,那麼音樂從何來?遊戲每個角色都代表著一種曲風。《Cytus》的日系曲風,將由角色 NEKO 繼承;另一個主角 PAFF 的歌聽起來就像大明星的單曲,代表流行樂。雷亞還嘗試引入更多歐美的電子音樂,例如 ROBO_Head 就代表 Techno,還有地下音樂、古典音樂等都會由對應的角色呈現。

雷亞根據相應曲風,在該領域中挑選最頂級的作曲人。製作團隊已經連續兩年向全球發起徵曲活動,每次都能收到上千首 Demo,最終入選上百首。這些歌曲,有的被編入旗下的兩款音樂遊戲《Deemo》和《VOEZ》內,更多會在《Cytus II》裡出現。

比較特別的是,遊戲中有很多音樂都是來自台灣,他們不是一線的音樂人,也沒有簽約唱片公司,但在地下圈子中略有名氣。雷亞希望透過遊戲,給更多人欣賞到台灣音樂。隨著更多角色的加入,雷亞還計劃在未來引入其他曲風,包括中國風。同時,玩家還可以實現組隊挑戰,爭取分數。

我們希望《Cytus II》不只是一個音樂遊戲。

——雷亞行政總裁游名揚

當《Cytus》問世之初,雷亞在當中加入了一個模糊而令人深思的故事。之後,在《Deemo》裡,雷亞不只將故事放到了重要的位置,還帶給玩家更直接的視覺感受。《VOEZ》則讓玩家看到角色的日記,與角色共同成長。

至於《Cytus II》,他們野心更大。游明揚告訴我們:「《Cytus》的下載量已經超過千萬,背負著這麼多玩家的期待,我們肯定不會重複舊東西。」

從一開始雷亞就認為,音樂遊戲應該要突破局限。雖然《Cytus II》驟眼似是《Cytus》的續作,但從訪談中,我們可以感受到雷亞正打算開拓疆界,為玩家創造截然不同的體驗。