幕後花絮

《SteamWorld Heist》背後的藝術

外太空、機械人、型格的鄉村西部音樂,《SteamWorld Heist》將這些看似格格不入的元素共冶一爐。全靠這個戰略遊戲的靈魂──別出心裁的畫功──將各種元素連繫起來。

Image & Form 的藝術總監 Tobias Nilsson 向我們公開手繪原稿,分享設計背後的重重巧思。

筆筆傳神

「我們開始構思《SteamWorld Heist》時,就決定保留前作《SteamWorld Dig》稜角分明的獨有畫風。不過今次我們讓畫風感覺更粗獷一些,更加注重描繪細節,讓畫面像 Retina 顯示器上的像素畫。」

一隊破舊的機械人

Steambot 船員的早期草稿。

「我們的目標是擺脫固有的角色定型,創作一群多元化角色。遊戲中的船員滿身鏽跡凹痕,強調他們是 Steambot 的卑微身份 。」

Piper Faraday 船長風采不凡。