APPLE DESIGN AWARDS

重溫兒時的遊園戲夢

《The Gardens Between》與你來一場創新的童夢遊記!

Apple Design Awards 旨在表揚對 App 設計與創新有所貢獻的開發者,肯定他們的非凡創意與技術成就。而《The Gardens Between》就是 2019 年的得主之一。

《The Gardens Between》開發商 Voxel Agents 的共同創辦人 Simon Joslin 被問到如何形容《The Gardens Between》時,他並沒有用上「遊戲」一詞。

他說:「創作這份作品是向友誼致敬——那種叫人難以忘懷的兒時友情,蘊含無堅不摧的情感牽絆。」

細膩的美術設計想必能勾起兒時回憶,而這些精湛創作全都是從紙上畫草稿開始。

《The Gardens Between》榮獲 2018 年度 Mac App Store 最佳遊戲的殊榮,從一開場你就能感受到它與其他遊戲的不同,可說是一款觸動心靈的作品。Simon 表示:「我們希望能為不同玩家提供真摯熱情並超越遊戲的體驗,突破一般遊戲的概念。」

《The Gardens Between》是一個精彩絕倫的遊戲,也是一個述說童年友情的故事。當中似曾相識的元素,如復古的電子遊戲機,就在此作品中連番出現,為遊戲故事增添韻味。

遊戲中,你操控的雖然是時間而非人物角色,卻能在過程中體會友誼的轉變,成功營造出超現實解謎的體驗感。亮麗的畫風配上令人愜意的陳述手法,令遊戲更引人入勝。

Joslin 為大家娓娓道出遊戲的開發過程:

開發團隊在創作初期就捨棄一般遊戲常見的玩法理念,如往前移的時間概念或需要解謎來通過關卡等;我們反而創作出『遠行回歸 (voyage and return)』的故事線,這個敍事手法在《愛麗絲夢遊仙境》裡多次出現,主角為了逃避現實世界的各種考驗,而跌入充滿隱喻的幻想世界中。

在《The Gardens Between》的世界裡,你沒有可以回去過去或改變記憶的能力。就如兩個摯友在談論過去一樣,記憶的片段未必準確地反映事實,但是透過懷緬過去,可拼湊出往日的回憶。

《The Gardens Between》為澳洲墨爾本開發商 Voxel Agents 的作品。

我們創作《The Gardens Between》,希望能為不同玩家提供突破一般遊戲概念的體驗。無論平常有沒有接觸遊戲,都能融入這個簡單又能產生共鳴的故事情境中。這些內容建構於我們自身的人生經驗上,發人深省。

我們希望能接觸到更多元化的玩家,因此遊戲並沒有文字或對白。若遊戲經過翻譯或改編,即使內容不變,也難以完整地營造故事相同的氣氛。翻譯過的詞彙會限制語意傳達,令言語生硬甚至失真,以致未能呈現最初的意境。反之,捨棄文字則留下了更多空間,讓每位玩家能以自身的經驗闡䆁內容。

正如日本的「斷捨離」哲學,你必先捨棄不需要的事物,我們的遊戲設計以此為宗旨。團隊的理念就是要讓大家能在遊戲中學習、探索和體驗。

《The Gardens Between》想像力豐富又細緻的設計,源自於一系列色彩繽紛的概念草圖。

對很多人來說,小時候天馬行空的學習方式已不復存在。當中有些人忘記玩樂,但更多人根本尚未找到合適的遊戲。我們希望能排除這些障礙,為所有人送上驚喜連連的遊戲。

《The Gardens Between》永遠不會催促你。你的遊戲,當然可以隨著你的節奏盡情享受。我們不希望玩家為了快速過關,而錯過當中的樂趣。