「第四身遊戲」是甚麼?
這是《Pavilion》的開發者用來描述遊戲的詞語。你也許從沒聽說過這說法,但意思很簡單:與普通第三身遊戲不同,你無法直接控制遊戲角色。這種看似反常的設計,其實更符合常識,因為在現實中,我們身邊不會真的有個按鍵,方便你「一鍵式」達到某種目的,這種無可奈何的感受,才是殘酷的現實吧。
「貼近現實」的反面,是遊戲中始終瀰漫的超現實感。故事發生在夢境般的世界之中,一個面目模糊的男人於遺跡中遊蕩,他就是遊戲的主角。在這裡,涼亭佇立在密林之上,金色的管道連接難以形容的雕塑、巨大的鈴鐺和可疑的光源。
在《Pavilion》中,你就像個「觀察者」,無法命令角色做任何事情,但可利用環境中的各種要素吸引主角注意,例如移動巨石或啓動廢墟中的複雜機關,促使他通過一關又一關。
遊戲中沒有文字,也不設對話,你無法看到明確的劇情,但從種種暗示來看,主角在探索自己的夢境。若然如此,那麼正在窺探主角夢境的你究竟是誰?為何你能操縱他人的夢境?
這也許就是「第四身」的另一層含義:屏幕前的你,既是玩家,也是故事不可或缺的一部分。