PRIČE O NASTANKU

Zloglasna 65. razina Candy Crusha

Candy Crush Saga

Prikaz

Milijuni su ljudi tijekom godina zapinjali na 65. razini Candy Crush Sage. Ta popularna igra, koju je razvio studio King, možda je poznata kao vesela igra povezivanja, ali je uspjela razljutiti mnogo ljudi.

Tobias Nyblom promatrao je sve to iz prve ruke i za sve je većinom sam odgovoran. On je originalni dizajner većeg dijela prvih 150 razina igre, uključujući i spornu 65. razinu. „Iako rijetko spominjem da sam izradio tu razinu, ljudi me često pitaju mogu li im pomoći da je dovrše”, kaže nam Nyblom.

Razina 65 zbunjuje milijune igrača.

Nyblom kaže da je studio King odlučio učiniti razinu posebno teškom zato što je to trebala biti posljednja razina drugog ažuriranja igre. „Htjeli smo našim igračima pružiti pravi izazov jer nismo znali koliko će vremena proći prije nego što objavimo novo ažuriranje”, objašnjava Tobias.

Imajte na umu da je to bilo prije nego što je igra Candy Crush Saga postala globalni fenomen kakav je danas.

„Testirali smo razinu dugotrajnim igranjem, ali sjećam se da smo unijeli još neke izmjene jedan sat prije objave”, kaže Nyblom. „Moguće je da me je tijekom tih zadnjih rundi testiranja pratila neobična količina sreće.”

Zamršene blokade od čokolade i slatkiša na razini 65 ubrzo su postale ozloglašene među igračima, ali umjesto da natjeraju ljude na odustajanje, igrači su samo postali odlučniji. „Povratne informacije bile su toliko ohrabrujuće da smo je odlučili ostaviti takvom”, kaže Nyblom. „To je postala glavna tema razgovora među kolegama, prijateljima i u obitelji.”

A prvotno je razina bila još teža nego danas. Kako bi je prošli, igrači su morali završiti izazov i dosegnuti određene bodove. „Ubrzo smo shvatili da to nije pošteno prema našim igračima, pogotovo na ionako teškim razinama, pa smo uklonili taj uvjet”, kaže Nyblom, prisjećajući se Facebook objave igrača koji je mislio da je napokon prešao razinu, da bi ga neugodno iznenadila spoznaja da nije dosegnuo potrebnih 150.000 bodova. Igrač je tu večer zaspao u suzama.

„Sve emocije kroz koje su ljudi prošli – od frustracije i bijesa do sreće i ushita kad bi savladali razinu – pomogle su u stvaranju zajednice odanih obožavatelja”, kaže Nyblom.

Pokušate li sada odigrati 65. razinu, primijetit ćete da je nešto lakša, ali legenda o njoj i dalje živi.

Razina 65 sada je nešto lakša. Candy Crush Saga razvija se i dalje, a Nyblom je istinski ponosan na sve u što se ta igra pretvorila. „Gotovo je nestvarna činjenica da je toliko igrača još uvijek s nama, nakon svih tih godina”, dodaje on.

Nikada prije nije (gotovo) slučajna odluka o dizajnu igre u tolikoj mjeri utjecala na tako velik broj igrača. Iako su prošle godine od dana kada je prvi put ublažila nečiju dosadu putovanja na posao ili ispunila besposlenu večer na kauču, Candy Crush Saga još uvijek testira vještine i strpljivost igrača.