Quangame : Vietnami játék 4+
Ô ăn quan : Vietnami játék
Alexandre Thil
-
- Ingyenes
Képernyőfotók
Leírás
A Quan Game egy olyan játék, amelyet a hagyományos és folklór játék Ô ăn quan (más néven O an quan vagy Mandarin Capture Game) inspirál, eredetileg Vietnamból.
A játékot főként a gyerekek játszották, mert bárhol lehet játszani, csak néhány kavics, zseton vagy mag, legalább 12 dobozos tálca, vagy a tálcát a földre húzni.
A játék átlépte az ázsiai határt, és egyre inkább játszott, különösen az okostelefon alkalmazásként való alkalmazását követően, ugyanúgy, mint a japán Sudoku és Sokoban játékok demokratizálása.
Quan játék játszható minden korosztály számára, szórakoztató, alkalmi, stratégiai és oktatási. Több taktika is lehetséges, kiszámítja a lehető legjobb lövést, hogy megnyerje a legtöbb pontot, annak érdekében, hogy az ellenfél ne ürítse ki a mandarin dobozokat ...
A játék történeti eredete nem egyértelmű, de a vietnami gyerekek nagyon régóta játszottak, és hasonlítanak az afrikai Mancala játékra.
Játék jellemzők:
► Egyszerűsített felület
► Intuitív működés
► Játékos játékos
► Játékos és számítógép
A játék szabályai:
► A legtöbb pontot nyert játékos nyeri a játékot
► A játéktábla két nagy mandarin dobozból (semleges), öt dobozból áll
► A játék akkor ér véget, amikor a két nagy mandarin doboz üres, minden játékos megkapja a fennmaradó darabokat a saját dobozukból, mielőtt meghatározza a győztest
► Minden egyes fordulóban minden játékosnak el kell mozdítania az öt nem üres négyzet egyikét egy szomszédos térre
- A játékos az összes darabot a dobozban veszi, majd hozzáad egy darabot minden szomszédos dobozban, folytatva ugyanabban az irányban
- Ha az utolsó dobozt két üres doboz követi, a kör véget ér
- Ha a következő mező üres, akkor a játékos ("enni") veszi a doboz pontjait, és továbbra is enni, amennyire csak lehetséges (üres doboz, majd teljes doboz)
- Ha a következő mező nem üres, a játékos ugyanazt a dolgot a forduló elején adja vissza
► Ha egy verseny kezdetén egy játékosnak nincs érme, akkor 5 pontot vesz a pontszámából, és minden egyes dobozában érmét helyez el
Újdonságok
Verzió 3.0
GDPR Update
App adatvédelme
A fejlesztő (Alexandre Thil) jelezte, hogy az app adatvédelmi gyakorlatai az alább ismertetettek szerint az adatok kezelésére is kiterjedhetnek.További információkért tekintse meg a következőt: fejlesztő adatvédelmi szabályzata.
A tevékenységének nyomon követésére használt adatok
Az alábbi adatokat felhasználhatjuk arra, hogy nyomon kövessük az Ön más cégek tulajdonában lévő appokban és weboldalakon folytatott tevékenységét:
- Helyzet
- Böngészési előzmények
- Azonosítók
- Használati adatok
- Diagnosztika
Önhöz társított adatok
Az alábbi adatokat begyűjthetjük és társíthatjuk a személyazonosságához:
- Helyzet
- Böngészési előzmények
- Azonosítók
- Használati adatok
- Diagnosztika
Önhöz nem társított adatok
Az alábbi adatokat begyűjthetjük, de nem társítjuk a személyazonosságához:
- Diagnosztika
Az adatvédelmi gyakorlatok eltérőek lehetnek az Ön által használt funkciók vagy életkora alapján. További információ
Információ
- Szolgáltató
- A szolgáltató – Alexandre Thil – nem az app kereskedőjeként tüntette fel magát. Ha az Európai Gazdasági Térségben élő fogyasztó, akkor a fogyasztói jogok nem vonatkoznak az Ön és a szolgáltató között létrejött megállapodásokra.
- Méret
- 16,1 MB
- Kategória
- Játékok
- Kompatibilitás
-
- iPhone
- iOS 12.0 vagy újabb verzió szükséges.
- iPad
- iPadOS 12.0 vagy újabb verzió szükséges.
- iPod touch
- iOS 12.0 vagy újabb verzió szükséges.
- Nyelvek
-
angol
- Korhatár
- 4+
- Copyright
- © 2020 - Alexandre Thil
- Ár
- Ingyenes