Nomad Sculpt 4+

3डी मूर्तिकला और पेंटिं‪ग‬

Hexanomad

    • ₹ 1,999
    • इन-ऐप ख़रीदारी ऑफ़र करता है

स्क्रीनशॉट

विवरण

• मूर्तिकला उपकरण
क्ले, चपटा, स्मूथ, मास्क और अन्य ब्रश आपको अपनी सृष्टि को आकार देने में मदद करेंगे।
आप हार्डसर्फेस उद्देश्यों के लिए लस्सो, आयत और अन्य आकारों के साथ ट्रिम बूलियन कटिंग टूल का भी उपयोग कर सकते हैं।

• स्ट्रोक समायोजन
फॉलॉफ, अल्फास, टाइलिंग्स, पेंसिल प्रेशर और अन्य स्ट्रोक पैरामीटर्स को समायोजित किया जा सकता है।
आप अपने उपकरण प्रीसेट को सहेज और लोड भी कर सकते हैं।

• पेंटिंग उपकरण
वर्टेक्स पेंटिंग रंग, रफनेस और मेटलनेस के साथ।
आप आसानी से अपने सभी सामग्री प्रीसेट्स को भी प्रबंधित कर सकते हैं।

• परतें
अपनी मूर्तिकला और पेंटिंग क्रियाओं को निर्माण प्रक्रिया के दौरान आसानी से पुनरावृत्ति के लिए अलग-अलग परतों में रिकॉर्ड करें।
मूर्तिकला और पेंटिंग में परिवर्तन दोनों ही रिकॉर्ड किए जाते हैं।

• मल्टीरेज़ोल्यूशन मूर्तिकला
अपने मेश के विभिन्न रेज़ोल्यूशन के बीच आगे और पीछे जाएँ एक लचीले कार्यप्रवाह के लिए।

• वॉक्सेल रीमेशिंग
अपने मेश को तेजी से रीमेश करें ताकि एक समान स्तर का विस्तार प्राप्त हो सके।
निर्माण प्रक्रिया की शुरुआत में एक मोटे आकार को जल्दी से खाका बनाने के लिए इसका उपयोग किया जा सकता है।

• डायनेमिक टोपोलॉजी
अपने ब्रश के तहत अपने मेश को स्थानीय रूप से रिफाइन करें ताकि एक स्वचालित स्तर का विस्तार प्राप्त हो सके।
आप अपनी परतों को भी रख सकते हैं, क्योंकि वे स्वचालित रूप से अपडेट हो जाएंगे!

• डेसीमेट
जितना संभव हो उतने विवरणों को रखते हुए पॉलीगॉन्स की संख्या कम करें।

• फेस ग्रुप
फेस ग्रुप टूल के साथ अपने मेश को उप-समूहों में विभाजित करें।

• स्वचालित UV अनव्रैपिंग
स्वचालित UV अनव्रैपर अनव्रैपिंग प्रक्रिया को नियंत्रित करने के लिए फेस ग्रुप्स का उपयोग कर सकता है।

• बेकिंग
आप वर्टेक्स डेटा जैसे रंग, रफनेस, मेटलनेस और छोटे पैमाने के विवरण को टेक्सचर्स में स्थानांतरित कर सकते हैं।
आप इसके विपरीत भी कर सकते हैं, टेक्सचर्स डेटा को वर्टेक्स डेटा या परतों में स्थानांतरित करना।

• प्राथमिक आकार
सिलेंडर, टॉरस, ट्यूब, लेथ और अन्य प्रिमिटिव्स का उपयोग खरोंच से नए आकारों को जल्दी से शुरू करने के लिए किया जा सकता है।

• PBR रेंडरिंग
सुंदर PBR रेंडरिंग डिफ़ॉल्ट रूप से, प्रकाश और छाया के साथ।
आप मूर्तिकला उद्देश्यों के लिए अधिक मानक शेडिंग के लिए मैटकैप पर स्विच कर सकते हैं।

• पोस्ट प्रोसेसिंग
स्क्रीन स्पेस रिफ्लेक्शन, डेप्थ ऑफ फील्ड, एम्बिएंट ओक्लूज़न, टोन मैपिंग, आदि

• निर्यात और आयात
समर्थित प्रारूपों में glTF, OBJ, STL या PLY फाइलें शामिल हैं।

• इंटरफेस
मोबाइल अनुभव के लिए डिज़ाइन किया गया आसान-से-उपयोग इंटरफेस।
अनुकूलन भी संभव है!

• क्वाड रीमेशर (केवल अलग-अलग इन-ऐप खरीदारी)
मेश कर्वेचर्स का अनुसरण करते हुए क्वाड डोमिनेंट मेश के साथ अपनी ऑब्जेक्ट को स्वचालित रूप से रीमेश करें।
यह गाइड्स, फेस ग्रुप्स और डेंसिटी पेंटिंग को सपोर्ट करता है।

क्या नया है

संस्करण 1.90

ios: quad remesher alt shortcut resets the density painting
ios: quad remesher allow smooth density intensity greater than 100 percent
remesh: quad remeshers now keep hidden faces
voxel: fix voxel remesh when hidden faces are present
voxel: fix crash sometimes happening due to layers
smooth: add screen painting smoothing if paint intensity is greater than 100 percent
layer: fix merge logic (voxel, join)

रेटिंग और समीक्षाएँ

5 में से 4.8
108 रेटिंग

108 रेटिंग

Sculpt Dev ,

A very efficient and great sculpting app

The app does all it is supposed to do and it handles all the details quite easily the interface is quiet easy to understand
Just a request to the developer:-
Could you also please add poly tools like vertex, faces, edges manipulation because sometimes we like to create a low poly version and then sculpt on it and as there's no poly tools for vertex manipulation it gets a little difficult although it could still be done with masks. But it would really be helpful us and me would really
Appreciate it. Other than that the app is really great and it worth each penny.

adp_adp ,

A long overdue app for iPad

Saw the app in the AppStore (on my friend’s iPad), looked up online for reviews, found the developer’s forum. **realise the dedication of the man**.. Went and bought the latest iPad Air(my first apple device), downloaded the app… Not a single day of regret!!! Somebody give that man a medal

oneIT08 ,

Export Isssue- Please Fix

Can’t directly import the exported obj file from nomad to Maya 2020.
In order to get the file into maya , I first have to import the obj file to zbrush and then i have to convert it to polymesh 3d and then i have to export from zbrush to get to maya or marvelous designer .
Plz fix this so the i can directly import it to maya without the help of zbrush

ऐप गोपनीयता

डेवलपर Hexanomad ने बताया है कि ऐप के गोपनीयता संबंधी व्यवहारों में नीचे दिए गए वर्णन के अनुसार डेटा का उपयोग शामिल हो सकता है। अधिक जानकारी के लिए डेवलपर की गोपनीयता नीति देखें।

डेटा एकत्रित नहीं किया जाता है

डेवलपर इस ऐप से कोई भी डेटा एकत्रित नहीं करता है।

गोपनीयता संबंधी तौर-तरीक़े अलग-अलग हो सकते हैं; उदाहरण के तौर पर, वे आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले फ़ीचर्स या आपकी उम्र के आधार पर विभिन्न हो सकते हैं। अधिक जानें

समर्थन

  • फ़ैमिली शेयरिंग

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