परदे के पीछे

Candy Crush में लेवल 65 इतना क्यों कठिन है?

Candy Crush Saga

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लाखों प्लेयर हैं जो पिछले कुछ सालों में Candy Crush Saga> के लेवल 65 पर फँस गए हैं। इसे डेवलपर King द्वारा निर्मित एक उज्जवल और आसान मैचिंग गेम के रूप में जाना जा सकता है, लेकिन इसने बहुत से लोगों को नाराज़ कर दिया है। सचमुच में नाराज़।

Tobias Nyblom ने इस पर पहले-पहल कुछ प्रकट किया। ये Candy Crush Saga के पहले 150 लेवल में से अधिकांश के मूल डिज़ाइनर हैं, जिसमें वह विवादास्पद लेवल भी है—और वे इस मामले के अधिकतर दोषी हैं।Nyblom हमें बताते हैं, “हालाँकि मैं शायद ही कभी घोषणा करता हूँ कि मैंने उस लेवल को बनाया है, मुझे कम से कम एक दर्जन बार पूछा गया है कि क्या मैं इसे पूरा करने में लोगों की मदद कर सकता हूँ।”

लेवल 65 ने लाखों प्लेयर्स को मात दे रखी है।

Nyblom के अनुसार, गेम डेवलपर King ने लेवल को विशेष रूप से कठिन बनाने का निर्णय लिया, क्योंकि इस लेवल को गेम के दूसरे अपडेट का अंतिम लेवल होना था। “हम अपने प्लेयर्स को एक असली चुनौती देना चाहते थे, क्योंकि हम नहीं जानते थे कि एक और अपडेट आने में कितना समय लगेगा,” वे कहते हैं।

ध्यान दें, यह सब Candy Crush के वैश्विक घटना बनने से पहले हुआ जैसा कि यह आज है।

“हमने कई बार खेलकर इस लेवल का परीक्षण किया, लेकिन मुझे रिलीज़ से कुछ घंटे पहले इसमें फ़ेरबदल करना भी याद है,” Nyblom कहते हैं। “खेल-परीक्षण करने के उस अंतिम दौर के दौरान, ऐसा लगता है कि मेरे पक्ष में क़िस्मत ज़्यादा मेहरबान थी।”

लेवल 65 में बेरहम चॉकलेट और लीकोरिस ब्लॉकर जल्दी ही कुख्यात हो गए; लेकिन लोगों को गेम छोड़ने के बजाय इसने उन्हें और अधिक दृढ़ बना दिया, Nyblom कहते हैं। “प्लेयर्स की प्रतिक्रिया इतनी उत्साहजनक थी कि हमने लेवल को इसी तरह रखने का फैसला किया।” यह सहकर्मियों, दोस्तों और परिवार के बीच चर्चा का विषय बन गया।

शुरुआत में, आज की तुलना में यह लेवल और भी कठिन था। पार करने के लिए, प्लेयर्स को एक निश्चित स्कोर तक पहुँचने तक चुनौती को पूरा करना पड़ता था। “हमें जल्द ही एहसास हुआ कि यह हमारे प्लेयर्स के लिए अनुचित था; विशेष रूप से पहले से ही मुश्किल लेवल में, और हमने लेवल से उस माँग को हटा दिया,” Nyblom कहते हैं, जो Facebook पर एक प्लेयर पोस्टिंग को याद करते हैं, उसने सोचा कि आखिरकार वह लेवल पार कर चुका है यह समझने से पहले कि वह 1,50,000 अंकों तक पहुँच नहीं पाया था। प्लेयर उस रात सोते समय ख़ूब रोया।

Nyblom कहते हैं, “लोगों द्वारा व्यक्त सभी भावनाओं—निराशा, क्रोध, और फिर इसे पूरा करने की ख़ुशी—ने यह समुदाय और एक समर्पित प्रशंसक आधार बनाने में मदद की।”

अब लेवल 65 खेलें और आप महसूस करेंगे कि यह आशन हो गया है। लेकिन इसकी महान गाथा बरकार है।

अब लेवल 65 आसान है। और जैसे कि Candy Crush Saga प्रगति करता ज़ रहा है, गेम आज जो कुछ बाई है Nyblom को इस बात पर बहुत ही गर्व है। यह एक सपने जैसा लगता है कि कई प्लेयर इतने सालों के बाद आज भी हमारे साथ बने हुए हैं।

ऐसा (लगभग) कभी भी नहीं हुआ है कि डिज़ाइन के ग़लती से लिए गए निर्णय ने इतनी अच्छी छाप छोड़ी हो। अपने आगमन के इतने सालों के बाद भी आपके उबाऊ सफ़र के समय को आसान बनाने और सोफ़े पर बैठे हुए मायूसी भरे शाम के वक़्त को मज़ेदार करने के लिए, Candy Crush Saga प्लेयर के कैंडी-स्वाइप करने के हुनर की सीमाएँ परखता रहता है।