Quangame : Gioco vietnamita 4+

Gioco da tavolo vietnamita

Alexandre Thil

    • Gratis

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Descrizione

Quan Game è un gioco ispirato al gioco tradizionale e folclorico Ô ăn quan (chiamato anche O an quan o Mandarin Capture Game), originario del Vietnam.

Il gioco è stato principalmente giocato dai bambini perché può essere giocato ovunque, basta avere qualche ciottolo, patatine o semi, un vassoio di almeno 12 scatole o disegnare il vassoio sul terreno.

Il gioco ha attraversato i confini asiatici ed è sempre giocato, soprattutto perché il suo adattamento come applicazione per smartphone, proprio come la democratizzazione del gioco giapponese Sokoban e Sudoku.

Quan Game è giocabile da tutte le età, è divertente, casual, strategico ed educativo. Sono possibili diverse tattiche, calcola il miglior tiro possibile per vincere più punti, per assicurarti che l'avversario non possa svuotare le scatole mandarini ...


L'origine storica del gioco non è chiaramente definita, ma è stata suonata da molto tempo dai bambini vietnamiti e assomiglia al gioco africano Mancala.


Caratteristiche del gioco:
► Interfaccia semplificata
► Funzionamento intuitivo
► Giocatore contro il giocatore
► Giocatore contro computer


Regole del gioco:
► Il giocatore che vince più punti vince la partita
► Il tabellone di gioco è composto da due grandi scatole di mandarino (neutrali), cinque scatole per ogni giocatore
► Il gioco termina quando le due grandi scatole di mandarini sono vuote, ogni giocatore ottiene i pezzi rimanenti dalle scatole che possiedono prima di determinare il vincitore
► Ad ogni turno, ogni giocatore deve spostare uno dei suoi cinque quadrati non vuoti in un quadrato adiacente
 - Il giocatore prende tutti i pezzi nella scatola, quindi aggiunge un pezzo in ogni scatola adiacente, continuando nella stessa direzione
 - Se l'ultima casella è seguita da due caselle vuote, il round termina
 - Se la casella successiva è vuota, il giocatore prende ("mangia") i punti della scatola dopo, e continua a mangiare il più possibile (scatola vuota e scatola piena)
 - Se la casella seguente non è vuota, il giocatore rifa la stessa cosa all'inizio del turno
► Se all'inizio di un round, un giocatore non ha una moneta, prende 5 punti dal suo punteggio e mette una moneta in ognuna delle sue caselle

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