Tijolinho Code 4+

A12

Progettata per iPad

    • Gratis

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Descrizione

8º Jogo Educacional da Coletânea dos Devotos Mirins com temática sobre introdução à Linguagem de Programação e Lógica. O contexto é uma viagem de balão ao redor do mundo. O personagem protagonista deste jogo é o Tijolinho, aquele que está sempre em busca de respostas e conhecimento, que resolve tirar férias para conhecer o mundo de perto, numa fantástica viagem de balão!
Para ajudar o Tijolinho em sua viagem é preciso que o jogador organize os cards disponíveis para determinar o caminho que o Tijolinho deve fazer para chegar ao balão. Essa é uma maneira de trabalhar com Linguagem de Programação através de uma linguagem gráfica de forma mais simples, fácil e intuitiva.
A todo momento será solicitado transformar seu conhecimento em procedimentos para que seja possível ajudar o Tijolinho a atingir seu objetivo: chegar ao balão e prosseguir sua viagem!
O primeiro ambiente pelo qual o Tijolinho viaja é a Floresta, nele será trabalhada a movimentação pelos 4 pontos cardeais: leste, oeste, norte e sul e as ações de pegar e fazer. No próximo ambiente, o Deserto, além dessa movimentação e das ações será trabalhado o pular para os lados e para frente e traz. No terceiro ambiente, a Geleira, além de tudo o que já foi exercitado será apresentado o repetir, em que se possibilita trabalhar padrões e condições. Por fim, no último ambiente, o Mar, será trabalhado com análise do código (ou da sequência de cards) apresentado para verificar o que é preciso corrigir. Isso em linguagem de programação é conhecido com depuração!
Em cada ambiente há 30 fases ou etapas da viagem do Tijolinho. Ao chegar na 15ª fase, o Tijolinho envia a você um cartão postal, com curiosidades sobre a sua viagem e sobre o local em que está!
Cada cartão postal recebido ficará guardado na galeria do jogo e poderá ser salvo na sua galeria de fotos e, depois, compartilhado com seus amigos!

Conteúdo:
Linguagem de Programação e Lógica.

Objetivo geral: Os jogos da coletânea dos Devotos Mirins pretendem oferecer, ao mesmo tempo, educação e divertimento com o objetivo de trabalhar e estimular:

a) memória, raciocínio e lógica;
b) autonomia, responsabilidade e colaboração;
c) curiosidade e imaginação;
d) o prazer com o sucesso obtido em situações desafiadoras.
e) ensinamento cristão

Público Alvo : Crianças a partir de 06 anos.

Novità

Versione 2.0.1

Correção de bug que fazia o botão de continuar desaparecer

Privacy dell’app

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