Prendi il controllo del labirinto in hocus GO. Diversamente dai percorsi già pronti di hocus e hocus 2, qui trascini elementi 3D su una griglia per creare un tracciato che sfida la logica, poi rilassati e guarda un cuboide rosso attraversare automaticamente il tuo progetto. Stimolante e soddisfacente.
Cosa ci piace: creare labirinti minimalisti, belli da vedere e funzionali. Quando l’ultimo pezzo va al suo posto, l’opera ispirata a M. C. Escher prende vita e il rompicapo che si risolve da sé ti fa sentire un talento spaziale.
Consiglio rapido: sai da dove iniziare? Osserva i punti di partenza e di arrivo del labirinto. A volte solo un pezzo del tuo inventario si collega a entrambi, e da lì inizia tutto.
Conosci i creatori: Yunus Ayyildiz di Gamebra.in è uno sviluppatore indipendente turco che realizza giochi rompicapo dal design sorprendente, come la serie hocus, puzzlement e VOI.
