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Cosa fa correre Super Mario

Il game director ci porta dietro le quinte del gioco

Super Mario Run

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La serie Super Mario della Nintendo ha conquistato i giocatori di tutto il mondo con il suo gameplay davvero unico e coinvolgente fin dal 1985. E con Super Mario Run, uscito l’anno scorso, Mario e il suo mondo sono arrivati anche sul tuo iPhone.

Il team di Mario è composto da sviluppatori con grande esperienza ed è guidato da Shigeru Miyamoto, Toshihiko Nakago e Takashi Tezuka, che hanno lavorato insieme per oltre 30 anni.

“Se fossimo un gruppo rock ci saremmo sciolti da un pezzo”, dice scherzando Tezuka.

Un gruppo che riesce sempre a stupire, a creare continuamente qualcosa di speciale, di memorabile. Ogni nuovo gioco del team di Mario è unico. Quale è il loro segreto?

“Dopo aver lavorato insieme per 30 anni, il nostro senso di ciò che è buono o cattivo in termini di qualità è ormai in perfetta sintonia”, spiega Tezuka.

È quest’armonia che ha consentito l’uscita di innumerevoli successi targati Mario. I tre pionieri hanno un processo creativo che inizia con prototipi di giochi di ogni genere. Alcuni non portano a nulla, ma dopo infinite ore di test, qualcosa finalmente vede la luce.

“Mario fa divertire perché ci sono tante scoperte da fare lungo il cammino e noi facciamo sempre in modo che i giocatori provino un senso di realizzazione e meraviglia ogni volta che scoprono qualcosa di nuovo”, spiega Tezuka. “Crediamo che i giocatori siano ben più creativi di noi ed è questo che rende divertenti i nostri giochi”.

Giocando a Super Mario Run questo senso di trovarsi in un esperienza tipicamente “Mario” sarà evidente, così come chiaro sarà l’impegno della Nintendo di rivolgersi a un pubblico il più ampio possibile. Il gioco ha tutta la profondità di un titolo tradizionale della saga, ma ha in sé nuove meccaniche di gioco per aiutare i meno esperti. Questo serve a garantire a tutti quel senso di realizzazione che precedentemente era riservato ai veri campioni.

Con l’aggiornamento 3.0, Super Mario Run diventa ancora più accessibile. Nella nuova modalità Remix 10, i giocatori possono sfrecciare attraverso 10 livelli organizzati in una sequenza casuale che cambia di volta in volta. Non c’è nessuna penalità e si passa al livello successivo comunque, anche se si perde, senza bisogno di ricominciare. Non dovrai preoccuparti di commettere errori e potrai concentrarti sul gioco, reagendo velocemente ai vari ostacoli.

“Abbiamo voluto che i giocatori potessero apprezzare pienamente il ritmo di Super Mario Run e giocare senza preoccupazioni, affinché ogni partita fosse spontanea e unica”, dice Tezuka.

E forse è proprio questo atteggiamento del team nei confronti dei giocatori a definire l’intera esperienza di gioco con Mario, fatta di senso di realizzazione, meraviglie da scoprire e gioia nel superare le avversità. Mario è stato sempre portatore di questi sentimenti positivi e Super Mario Run esprime la speranza della Nintendo di poterli offrire al maggior numero di giocatori possibile.

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