DIETRO LE QUINTE

Sky: Children of the Light è un incanto

La grafica di questo gioco ti fa toccare il cielo con un dito

Sky: Figli della Luce

Giocate insieme con garbo

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Sky: Children of the Light, l’ultimo frutto del genio visionario dello sviluppatore thatgamecompany, è di una bellezza mozzafiato. E non c’è da stupirsi: in sei anni di lavorazione Sky è stato rifinito nei minimi dettagli e l’aspetto di ogni personaggio, creatura e nuvola è perfettamente in linea con l’intenzione del gioco di creare dei legami in un mondo onirico.

Scopri qui di seguito la storia della sua veste grafica, e le idee che ne stanno alla base.

Sky si svolge in buona parte tra le nuvole, che è il motivo per cui lo stile grafico del gioco ricorda le culture del Bhutan, del Tibet, dell’Ecuador e di altre regioni montane.

Abiti ricchi di significato

Visto che Sky è stato creato con l’idea di incoraggiare la cooperazione, i personaggi sono stati progettati in modo tale da apparire più belli in gruppo, sia che facciano squadra per superare ostacoli, sia che volteggino semplicemente tra le nuvole tenendosi per mano.

I personaggi di Sky indossano indumenti simili a dei poncho, ognuno con uno stile diverso. Il team ha voluto che i giocatori si distinguessero facilmente gli uni dagli altri, evitando al contempo connotazioni anagrafiche, etniche e di genere, “affinché tutte le persone partecipanti al gioco potessero essere se stesse senza venire etichettate o giudicate”, afferma Jenova Chen, direttore creativo.

Puoi sbloccare diverse pettinature, fantasie per il mantello ed emote, ma non troverai alcun costume stravagante né danze eccentriche. In linea con l’atmosfera eterea del gioco, “non c’è niente di troppo rumoroso o appariscente”, continua Chen.

Il cerchio della vita

Per rendere percepibile la pioggia su iPhone e iPad, il team ha ingrandito le gocce. Magari ti capiterà anche di vedere tremare i personaggi durante il loro girovagare sotto la pioggia.

I sette regni di Sky si rifanno in maniera sottile agli stadi della vita dell’essere umano. Il primo livello, con i suoi cieli azzurri e le nuvole bianche e morbide, rappresenta l’infanzia. “Qui niente può farti del male e tutto ti sembrerà enorme ed entusiasmante”, dice la responsabile artistica Yui Tanabe.

Certi spiriti sono imponenti ma anche amichevoli. In alto: i primi abbozzi degli esseri eterei.

In un livello successivo, che simboleggia la mezza età e le sue tipiche incertezze, il paesaggio si fa spigoloso, nebbioso e il cielo appare cupo. “Ogni cosa nasconde insidie e non sai da che parte andare. La classica crisi di mezza età, insomma”, dice Tanabe.

Piccole e grandi creature

Un primo abbozzo delle creature oscure di Sky.

Nel mondo di Sky vivono esseri di ogni sorta, da spiriti illuminati in cerca del tuo aiuto a mostri inquietanti. Il team ha voluto assicurarsi che si capisca al volo chi è un amico e chi un nemico, dando a ciascuna creatura un aspetto e un’animazione inconfondibile.

Il raggio di luce rossa che Dark Dragon spara dal suo unico occhio, ad esempio, non lascia dubbi: è meglio stargli alla larga.

Pensato per adattarsi

Sky è stato progettato in modo tale da mantenere una resa grafica eccellente sia sui dispositivi nuovi sia su quelli meno recenti, con la risoluzione regolata in automatico e i dettagli grafici che si adattano al volo per garantire le migliori prestazioni su qualsiasi hardware.

Sky gestisce questi cambiamenti dietro le quinte, così i giocatori non perdono mai quel senso di immersione e stupore generato dal gioco”, dice Chen. Sky, dopotutto, è stato creato per tutti.