スクリーンショット

説明

◆思い通りのキャラメイクが楽しめるMMORPG◆
思い通りのキャラメイクが楽しめるオンラインMMORPG!
髪型、長さ、骨格、眉の長さ、オッドアイなど細かい調整も自由自在!


◆1人じゃない"YOME"との冒険◆
常にプレイヤーを助け、共に冒険する"YOME"システムを搭載!
"YOME"は目的地への道案内やアイテムの合成など、一緒にオンラインでの冒険ができるサポートキャラ。
プレイヤーキャラクターと同様、思い通りのキャラメイクで理想のカップリングを作ろう!


◆ソロモード搭載◆
1人でMMORPGを楽しめるソロモードを実装!
オンラインゲームやオンラインMMORPG初心者でも大丈夫!
ちょっとMMORPGをプレイしたい時やストーリーを楽しみたいときに活用しよう!


◆"いいね"と"スタンプ"で簡単交流!◆
気になる人がいたら”いいね"で評価!
さらに"スタンプ"機能でオンラインで簡単お手軽にコミュニケーション!
フレンド100人を目指そう!


◆白熱の簡単コマンドバトル◆
戦闘方法はシンプルなコマンド選択式!
"YOME"との連携技で敵を倒そう!
最大8人まで戦えるリアルタイムバトルで仲間と強敵に挑もう!


◆魅力的なストーリーとキャラクター達◆
個性豊かなキャラクター達が彩るファンタジーなオンラインMMORPGの世界。
RPGテイストの物語がここにある!


◆マウントに乗って、自由に冒険しよう!◆
魔物に乗って、自由にオンラインMMORPGの世界を冒険し、一緒に成長しよう!
マウントの種類は魔物だけでなく、絨毯やマカロンに乗ることも…!?


●こんな方におすすめ●
・MMORPGが好き
・MMORPGをよくプレイする
・オリジナルキャラクターをキャラメイクするのが好き
・アバターの着せ替えが充実しているゲームが好き


◆ストーリー◆
魔法と錬金術の融合する世界。
産業革命前夜。
魔物を避けるが故に、
各街は人にあふれ、
成人した若者は、
冒険の旅に出なければならなかった。
主人公もまた、
世界各地にいる魔王を退治し、
自分の居場所を見つけるため、
冒険に旅立つ


●ゲーム概要●
タイトル:アルケミアストーリー(Alchemia Story)
ジャンル:思い通りのキャラメイクが楽しめるMMORPG


◆公式サイト:https://www.alchemiastory.jp/
◆公式Twitter:https://twitter.com/alchemiastory

●月額コース「快適冒険セット」「おしゃれ美容セット」について●
月額コース「快適冒険セット」「おしゃれ美容セット」は「980円/1ヶ月」でお得なゲーム内特典を受けられる月額商品です。

◆注意事項
・月額コース「快適冒険セット」「おしゃれ美容セット」の有効期間はご購入後1ヶ月間で、自動更新されます。
・有効期間中に解約された場合、有効期間終了後のログアウト時までゲーム内特典が受けられます。
・本商品の重複購入はできません。
・アプリを削除しても本商品は解約されませんので、ご注意ください。

■お支払い・期間・更新について
・本商品の利用料金のお支払はApple IDに紐づき、購入時直ちに発生します。
・有効期間終了時の24時間前までに本商品を解約しない限り、有効期間は自動的に更新されます。
・自動更新は有効期間が終了する前の24時間以内に行われ、更新の度に利用料金が発生します。

■解約について
・本商品の解約は、本商品の有効期間終了時の24時間前までに行う必要があります。
・解約は以下手順にて行う事が可能です。
1.[設定]>[ユーザ名]>[iTunes と App Store]の順にタップ
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をタップすることで購入状況を確認できます
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バージョン 1.0.94

▼不具合修正
・細かい不具合の修正

評価とレビュー

4.0/5
1.7万件の評価

1.7万件の評価

チートer倒し隊

2020年12月 現在

2020年初めの頃に
アカシックウェポンとかいう
ボス戦を何十回も要求してくる
とても作成が面倒くさい武器が出現し
それを作らないと
三次職にはなれないという仕様で
一緒にボス戦をやるような
友人がいない、ぼっちの私は
詰んだので実質引退しました

しかし、先月が3周年記念だったので
少し覗いてみたくなり
先月に少し復帰しました

以下、私が直近2週間ほど
やってみた感想です

まずこの、私のメンタルを粉々砕いた
ソロ勢やエンジョイ勢お断りの
アカシックウェポンの仕様は
現在は緩和されており、
9割ほどの素材は魔貨幣(銅)で
交換できるようです

けれど、緩和されてるといって、
「やった〜、これから頑張ろう」
と軽く足を踏み出すと酷い目に遭います

なぜなら、アカシックウェポンの素材を
魔貨幣(銅)で補おうとすると
軽く計算して魔貨幣(銅)が
10000超え必要になるからです

魔貨幣(銅)が貰えるダンジョンは
毎日ダンジョンごと1回ずつ、
経験値と魔貨幣の
ボーナスがつきますが

炎の洞窟と枯れ果てし炭鉱という
2つのダンジョンで合わせて
魔貨幣(銅)が約50
(1日1回なので2回目からは
報酬ダダ下がり)

毎日この2つだけ回る方は
エンジョイ勢に多いですが、
これだけだと10000÷50で
200日かかります。
ちなみに、1年は365日です
驚異的ですね。
ちなみに、これを毎日こなそうとすると
毎日約15分かかります

これに加えて高難易度の
風の谷ダンジョンを回る場合
魔貨幣のボーナスは魔貨幣(銀)で
通常の報酬が魔貨幣(銅)なので
こちらは2回目から魔貨幣(銅)が
ダダ下がりということはないですが
2回目からは、
1周が長いし敵がつよいのに
経験値の報酬が無く
とてつもない虚無感に襲われます。
ちなみに、こちらの魔貨幣(銅)は
クリアごと50なので

上記2つのダンジョンに加え
これを1日1回行く場合は
10000÷100で100日かかります
相変わらず驚異的ですね
ちなみに、こちらを毎日こなそうとすると
装備にもよりますが
毎日30〜45分ほどかかります

そもそも、この風の谷にダンジョンは
ソロでは難易度が高く、
ダンジョンに入る制限の自分Lv60〜は
もちろん、それだけでは全然弱く
自分できる職ありとあらゆるを
カンストに近い状態+YOMEの強化は必須
更に、URを強化してフル装備で
ギリギリといったところで
エンジョイ勢や復帰勢が
早速とりかかるというのは
無理でしょうね

ちなみにアカシックウェポンは
三次職ごとに作成する必要があり、
職ごとに上記のことを
繰り返すのはさすがに気が引けます

こんなの、めんどくさいから
緩和前と同じようにボスを倒すという方
いいでしょう、やるといいです
全然アイテムドロップしません

アイテムがドロップしやすくなる
課金アイテムがありますが

ソロで弱いと倒せなくて詰みます

ソロでそこそこだと時間がかかって
課金アイテムの時間がもったいないです

じゃあ、だれかと
ボス周回や風の谷ダンジョン周囲しよう
としても、このゲームは過疎なので
他の野良は、そうそういません

かといって、
ボンド(他ゲーでいうギルド)に
入ると変な人がいたり、
大抵ろくでもないルールが
あったり、上位勢が
マウントとってきたりして
嫌気が差します

ちなみに、強い上位勢さんは
とっくにアカシック作成完了してます

じゃあソロで凄く強くなって
周回しようと考えている貴方が
もしいたとしたら、
やめておいたほうが良いです

強さによりますが、このゲームで
ボスや風の谷を高速周回する
強さにするには、
まず、Lv上げして一次職はカンスト
二次職はカンストに近い状態、
更に、通常装備(武器防具とか)のガチャ
(後から出るたびに少しずつ強くなる)
で出たものを、強化して
強化した同じものを、たくさん集めて
限界突破して
コアを錬成してドリルで穴あけて
はめ込んで、やっと
スタートラインです(恐ろしいですね

Lv上げは経験値上昇の課金アイテムを
使い続けても最短1ヶ月ほどかかります

装備の課金や経験値上昇の課金や
ドロップ上昇の課金を考えると
数万円では足りないのが確定し、
十何万でも足りなくなる気配がします
(上位勢の方と話を少しする
機会が少しあったので話をしましたが
何十万と課金している人が
ウヨウヨいます)

以上、これが
アカシックウェポンの沼です

次に、今回の
クリスマスイベントの沼について

今回のクリスマスイベントは
大変時間がかかります

今回のイベントで貰える
アバター衣装は凄く可愛いのですが
このアバター衣装を
上衣、下衣、アクセ×2、×4色の
計16を揃えようとすると

モブをひたすら狩ってボス挑戦権を得て
ボスをひたすら倒してアイテムを集めて
交換するタイプのイベントなので
大変手間がかかります

幸いイベントなので
過疎なアルスト内でも人が多いです
しかし誰かとやろうとすると
あいかわらず酷い目にあいます

モブ狩り上級は
初心者やエンジョイ勢ばかりなので
まだ良いですがモブが瞬殺され
リポップが遅いので
結局ソロモードで
ひたすら孤独に狩り

モブ狩り超級は
Lv制限がつき人が少ないので
結局、モブ狩り上級に行く

モブ狩り獄級は
Lv制限がついてるが人が多い
しかし、三次職の人達ばかりで
気が引けるし…

またボス戦の方は
上位勢が決めた
謎ルールが多すぎて
色々と巻き込まれるので
マルチでやりたくないし

幸いボス戦の初級中級は
ソロ限定ですが、
そのかわりに一回り弱いです
よーするに初心者向けの
仕様になったので、簡単です

ということで結局
全部ソロ狩りに落ち着きますが
ソロ狩りするとしたら
モブ狩りが 約12時間
ボス狩りが 約12時間
と果てしないイベントに
なっていました…

しかも経験値が薄いし、
ポチポチゲーだし…
虚無感しかないし…

ちなみに、今回のイベントは
開始時(12月初め)に残り20日と
なっていたので、おそらく1日1時間
ということでしょう…

でも、このゲーム
実際には1日1時間では済みません
先程のアカシックウェポンで
毎日15〜45分、課金アイテムが
毎日ちょこっと貰える
デイリークエストで約15分
(大体レアミとかいうレアモブを
要求してくるせい)
かかるので、デイリーを
全部やりつつイベントもやると
毎日1時間半〜2時間かかります
(もちろん平日も休日も…

このゲームにはハウジングとか
ありますが毎日2時間でも
ギリギリなのでやってられません

ボンドメンバーと行けば
多少早く終わるでしょうが、
経験上チャットしたり、
誰かのハウジングに行くとか、で
結局ソロのほうが早いという
記憶しかないです…

効率を重視するボンドは
効率良いですが、謎ルールが多いし
ログインは絶対だし、強い人が
マウントとってくるので
良い記憶が皆無です

結局現在のアルストは
メンタルをゴリゴリに削ってくるので
正直やりたくないです

はっと、我に帰ると
ありとあらゆるものを
無駄にしてきたことを
後悔します…

リアルが充実してる人は、
ゲーム内のYOMEなんかに
時間やお金を掛けずに
リアルの嫁や友だちに使って
あげた方が良いと思います

このゲームには、
釣りや採取や採掘、
ハウジングもありますが

上記の時間やお金を
ゲームの世界ではなく
リアルの世界に使えば
リアルの世界でも
釣りやハウジングは
できるでしょうし
採取や採掘の体験くらい
ならできるでしょう

ゲームはやめたら
経験値や装備やアイテムなどが
全て意味のないものになりますが

リアルはやめるとかないので
経験値や装備やアイテムなどが
ずっと自分の近くに存在します

散々な内容を書きましたが
それでも、このレビューが☆4なのは
グラフィックデザインと
YOMEシステムによるところが
大きいです というよりそれしかない

全体がファンシーなフワッとした
デザイン(設定でブルームというらしい)

柔らかい背景

リアル調じゃないフィギュアみたいな
自分のキャラクター

ストーリーごとに登場する
自分のYOME

オッドアイにしたり前髪だけ
後髪だけ変更とかの幅広いキャラ作り

ソロ戦闘なのに役割分担できる
YOMEシステム

これらが、このゲームの長所です

しかし、今年になって
グラフィックの良いMMOは
たくさん出てきたし…

キャラ作りの取り柄ももう…
(正直キャラを作って着せ替えるだけで
オンラインもRPGもいらないのなら
カスタムキャストの方が
課金額少なくて済むし)

されど、これだけ自分のメンタルが
粉々になったり、文句言ったり
引退しても、アルストに帰ってきて
アルストをやってるのは

やはりキャラ質感と
YOMEのおかげでしょう

逆に言えば、
キャラの質感とYOMEが
好みじゃない人は長続きしません

☆3にしようかと思いましたが

毎年UIが若干良くなってるところは
評価します。最近は
称号のところが変わりました
ドレッサー内のアクセサリーも
結構たまり、下に、
ながーくスライドするので
そこも変えたら良いかもしれません
(その頃、自分がアルストを
続けているかは不明)

イベントの内容は最悪でしたが
イベントの原案は評価します
前回のバーチャル渋谷的イベや
今回のクリスマスUFOイベ…
なんか、雰囲気としては
良い感じでした

ということでギリギリの☆4

ローソング

アバター を楽しむだけのゲーム

無課金で約1年プレイ。

アバター作成は初めのうちは楽しい。しかし、何回もリメイクをすると飽きてしまう。目や髪いった個々のパーツが乏しいため。プレイヤーは自身のアバターとパートナーとなるYOMEのアバター も自由に作れるが、このYOMEこそがある意味本当の主人公だと後からわかる。
服装や武器は多く出されるが、肝心のアバター のパーツは変わらないため、このゲームの特徴であるアバター 作りが退屈になる。

戦闘が長く単調。オート機能はあるが雑魚ともの一回ごとの戦闘が長い。そのためにレベルアップが本当に苦行となる。プレイヤーは転職をして一つの職業をコンプリートさせるのに多大な時間が必要となる。自分はこれでギブアップ。戦闘をスキップしたり、スピードを上げれるようになぜ時間短縮しないのか疑問。職業がいくら増えも退屈。

ストーリー性が本当に皆無。。坦々とストーリーは進むが、そのうちその中身の無さに気付いてしまう。フィールドに落ちている植物や素材といったものを拾って持ってきて欲しいという依頼を街の住民らから多く受ける。
何も知らないはじめのうちはいいが、ストーリーが進むにつれ、新しい場所に行き、新しいキャラクター出会う度にみな同じような依頼しかいわないということに気づく。ただの「おつかい」だ。
このおつかいが酷い。何処どこに行くよう、マップ上を無駄に走らされる。時間をかけ頑張って素材を集めたかと思えば、次は何々を集めて欲しいと違うお願いをされる。それなら最初から全部言えと怒りたくなる。しかも、それらはただの尺稼ぎだと気づく。(街の市場に売っているのだから、依頼するより王様、あなた自分で買った方が早いよと親切に教えたくなる)

武器はたまに無理矢理作った感があるようなものがある。また、フクロウ🦉を象徴する剣や斧等が多くあるが、なぜフクロウ?と疑問。ストーリー内でフクロウが神聖な生き物とかの下りはない。

オンドゥル(;0w0)ウェイ!

戦闘のテンポが悪過ぎる

アルケミアストーリーとは

基本的にはYOME(嫁)と共に行動し、多くのメインクエストやサブクエストなどをクリアしていく、ソロでもマルチでもできるMMORPG

良い点

・アバターの種類が豊富
・割と綺麗なグラ
・多種多様な職業(戦士、騎士、槍士など)
・自由度の高さ
しかしこのゲーム、悪い点は結構致命的過ぎるのが多いのである。

悪い点
えーとですね
タイトルにもいった通りまず戦闘のテンポが悪過ぎる点について↓
このゲームエンカウント式で戦闘となるターン制のタイプなのですが、一瞬読み込みが入るため、ここで少し時間を取られます。
そしていざ戦闘となると、今度はスキルを3つの中から選んで攻撃!となるところがあります。
流石にア◯シャン◯ロマンやラ◯トリベ◯オン等といった最凶のク◯ゲーとは同等とは言えませんが、このゲームの恐ろしさは62話から。
とある2人組を倒すクエストなのですが、61話から急に難易度が高くなります。言えば「イージー」が急激に「ハード」になる感じです。ノーマルなんてありません。ハードだけです。
さらにクリアしたとしても64話、そのハードがさらに2段階上の「ヘル」となります。
ゲームバランスの崩壊が過ぎますね。
じゃあレベル上げれば良いのではと言う人もいるかと思いますが、さっきもいった通りこのゲームはエンカウントターン制RPGですね。

敵と遭遇

一瞬の読み込み

戦闘開始

オート機能があるものの、速さ自体はそのままの為非常にテンポ悪い戦闘

敵によってはやられモーションが長い個体もいる為、全員倒した際でも消滅しないと終わらない

アイテムドロップがあるかないかで終了

の一連の流れかつ、レベルが一定になると経験2倍のアイテムを使っても非常に貯まりが悪くなり、レベリングが向いていない。

皆さんに言います、このゲーム、コツコツできる人しかできません。
それ以外はただのキャラゲーです。
でも男性キャラの身体がバキバキに鍛えられてる見た目のため、ショタ系にしてみると凄い不気味。
あとアルスの声の人は村瀬歩さんです。

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