スクリーンショット

説明

切り開け!未知の銀河開拓ストーリーを

時は宇宙飛行時代、銀河に張り巡らされている巨大な交通ネットワーク「ラグランジュシステム」のおかげで、我々は銀河系の三分の一の区域まで足を踏み入れることができた。様々な勢力が星々の間を行き来し、それぞれの手段で己の生存と発展を実現すると共に、ラグランジュシステムを自らの手中に収めようとしている。
あなたは一つの勢力のリーダーとして、この自由でチャレンジとチャンスに満ち溢れた時代に直面している。あなたはこれから艦隊を作り、未知の星系の開拓へと赴く。そこであなたを待ち構えているのは何か?協力と競争、水面上・水面下の闘争。諦めるか、それともこの銀河系で前例のない偉業を成し遂げるのか?巨大な星門の完成の後、開拓を続けるのか、それともあの懐かしき青い故郷へと帰還するのか?

無一文から隆盛へ
未知の星系へと赴くあなたは、小さな宇宙ステーションと数少ない護衛艦から物語を始める。採集、建造、貿易などを通じ、自身の勢力を拡大し、高等艦船の建造技術を手に入れ、この宇宙における発言力を強めよう。
個性的な艦船カスタマイズ
本作に登場する全ての艦船の武器システムは改造可能である。艦船毎に5〜7個の改造パーツがあり、個性的なカスタマイズを体験できる。あなたの選択が、艦隊の強さを決める。
個性豊かな艦船による多種多様な組み合わせ
胞子戦闘機、セレス級駆逐艦、ネオコンスタンティヌス大帝級巡洋戦艦、サンホエール航空母艦……艦船の種類は数十以上、合計数百隻以上の様々な機能を持つ戦闘機と艦船が多種多様な戦略組み合わせを可能にする。
リアルな大規模宇宙戦争
艦隊は宇宙空間で激闘を繰り広げる。敵艦隊を待ち伏せしたり、交通の要を守るために艦隊を派遣したりすることはもちろん、激しい大規模戦闘によって、中には数百キロメートルにも及ぶ飛行禁止空域が出現する。
未知の領域への探索
あなたは銀河系の片隅に自身の基地を有しているが、それ以外の区域は広大かつ未知な領域となる。「黒暗森林」のような宇宙環境を探索するために、艦隊を派遣して一歩ずつ視界を広げる必要がある。ここには無限の可能性がある。星以外に何が見つけられるのか?この問いに答えられるのはあなた自身しかいない。
他の勢力との交流
星々の間には様々な勢力が存在する。彼らの目的を助けるために艦隊を派遣し、共存の道を選んでもよし、彼らに取って代わってその空域や領地を占拠することもできる。ここには無数のクエストがあなたを待っているが、あなたはどう決断するのか?
同盟の領土を開拓する
ここには日々変化するリアルな社会が存在する。協力と衝突が日常のように繰り広げられる。同盟を設立するか参加して、全世界のプレイヤーと協力して、同盟の領土を開拓し、同盟の理念を星系のあらゆる場所へと届けよう。外交は成長の鍵であり、協力して共に繁栄の道を歩むか、それとも疑い距離を取るのか、全てはあなた次第だ。

完全3Dの立体表現、近距離、複数角度から戦闘画面を堪能する。まるで映画のようなこの宇宙戦場において、あなたこそが主人公である。

【プレイヤーレビュー】
lアラブ首長国連邦のテストプレイヤーHussain:ゲームの画面は非常に迫力がある。戦闘と資源採集を行う時に常に詳細な画面が表示されるところがとても気に入っている。これほど高品質な戦略スマホゲームは初めてだ。
lアメリカのテストプレイヤーDaniel:艦船が最高にクールだ!モデルのディテールがすごく、艦船に対してインタラクティブな操作を行うことができるし、改造のゲーム性も非常に良いと感じているよ。
lドイツのテストプレイヤーAlex:このゲームの超広大なマップと大ボリュームのクエストが俺の一番のお気に入りポイント。全然飽きないね。マップを自由に拡大、縮小することができるし、建設計画のおかげで、自分が大局を左右しているのをすごく実感できる。

お問い合わせ:  
Twitter: https://twitter.com/LagrangeJP1

新機能

バージョン 1.1.151532

全星系で次の追加と調整を行いました。
基地再構成機能をすべての星系で利用可能に

一部星系で次の追加と調整を行いました。
研究協定機能を追加

不具合の修正
1. 一部状況下で武器がロックオン目標を再指定時に攻撃サイクルが正しくなくなる問題を修正
2. ユニオン攻城ランキングに使われるダメージ数値計算が誤っていた問題を修正
3. パイオニア星系で個人評価協定を確認した際に、チャレンジ目標の表示順が誤っていた問題を修正

評価とレビュー

4.4/5
3,136件の評価

3,136件の評価

高柳晋作

久々に出た無課金でも面白いストラテジー

久々に出た無課金でも面白いストラテジー 艦隊の組み合わせや育成で無課金でガチャやらなくても戦果を上げられる、いやむしろそっちの方が強いんじゃないか?!ってね
ストラテジー課金の特性も弱く、根幹となる資源のブーストや時短もかなり薄いので一気一強にならず
テクニックやコミュニケーションで凄い勢力になる事も可能
課金したら仲間にお裾分け機能も無いので煽られや申し訳無さも無い 更には15回外れたら確定で当たりくれる素晴らしい天上システム
しかしガチャの偏りが凄くて、出る人は凄く出る人、そこそこ出る人、たまには出る人、まあまあ出る人

そして全く出ない人

が居て、当たりは出ない、当たったとしても使い物にならない、当たったとしても被ってる
などなど 『全く出ない人』になったらドンドンやる気が出なくなるのでサーバーを変えるか辞めた方が良い
遊んでる人はいい人ばかりで、38才でDTで無職な俺とも話してくれるし
外国の人とも翻訳機能でお喋り出来るしストラテジーゲーム未経験の人はこのゲームから初めてみると良いかもしれない
ゲームとして機能改善を目指すなら
①至る所の文字数制限を緩和
②掲示板やチャットにスクリーンショットの貼り付け可能に
③グループは複数グループに所属可能に
④もしくは複数人同時メールの解放
⑤メールの仕分け機能、とりあえずリーダーには欲しい
⑥採取向かわせる時のダイレクト艦隊編成を可能に
⑦前哨基地のオペレーションロック機能の追加
⑧俺のガチャ率アップ
⑨彼女欲しい
⑩人生に一度で良いから女の子と手を繋いでみたい

これらを改善したら最強のゲームになると思うんで運営する人も遊ぶ人も頑張って下さい!

スペシャルトルコ

1日中2時間おきにログインできるような人向け

いくつかのサーバーで1シーズン遊びました。
・全体チャットは基本外国語(翻訳機能はある)
 コミュニケーションがだんだん面倒になる
・初心者サーバーは海外ベテランが無双と兵隊集めに来ている
 最終的にユニオン(チームみたいなもの)の選択を迫られる
 接続時間の少ないプレイヤーは暇つぶしに殴られる
【ゲームの趣旨】

・基地と設計図、艦隊を育てて都市などを奪い合うゲーム

・ゲームは2ヶ月程度のシーズン制で、1シーズンごとに同時期の他のサーバーと統合される(同じサーバーの他のプレイヤーとはずっと一緒にプレイ)

・シーズンを継続すると設計図と課金したものなどを持ち越せる。サーバー移動した場合はゼロからの出発。

・基本ソロプレイは厳しい。設計図育ててたまにNPC殴るくらい?基本どこかしらのユニオン(100人定員)に所属しなければ、資源地を奪われて基地破壊される。

【初心者サーバーの現状】

・複数シーズンを戦って、他の国(基本韓国無双です)に敗れたプレイヤー(これも海外多め)がユニオンごと移住してきている。なので、最初から数十人程度の廃人がまとまっている状態。

・ベテラン勢の目的①シーズン終了時にもらえる報酬の最大化②サーバーを2ユニオンにまとめること

①のために②を実行。2つのユニオンでサーバーにある取得目標の90%を占有しようとします。また、シーズン2からは資源地が少なくなるので、その200人以外は要らない。

・ユニオンに人数制限があるので、戦力にならない人は不要。

戦力=接続時間と回数。1日中2時間おきにログインできるような人。課金は10万単位なら意味があるかも。

・「外交が大事」だが、結局「戦争が嫌なら合併」「どこを攻めるから一緒に戦う」という話しかない。

【PvPについて】

・負けても失うものは艦隊と基地外の施設のみ。時間と手間で復活可能。

・基本、戦争は「どちらかが諦めるまで」プレイヤー本人の時間を奪うために攻撃する

 最終的に、お互いのプレイヤーが行動しなくなるまで続く

 多くの仲間がログインをやめました

・攻めるより守る方が不利

・艦隊の強さも大事だが、ものをいうのは行動回数=人数×時間

・相手にダメージを与えるのは施設破壊

 そのため、お互いに相手の施設を探し、準備して攻撃。準備に数時間かかる(大抵遠いので艦隊の移動に時間がかかる)

こういうのがやりたい方はどうぞ。

デベロッパの回答

こんにちはプレイヤー、私たちとあなたの意見を共有していただきありがとうございます。 私たちはあなたのフィードバックを考慮に入れ、プレイヤーの希望に応じてゲームを最適化するためにノンストップで取り組んでいます。 ゲームについてのご意見をお聞かせいただき、ありがとうございます。

英語、嫌い

韓国ユニオンにご注意(マジで見てくれ)

差別だろと思いますがされている為書きます。
まず悪質な粘着な攻撃。
PvPを目的としたゲームなので仕方ないでもそれだと楽しめなくなるのでPvPとPvEにするプレイヤーに分ける選択を作るべき。

通報の文字数量。
何故文字数量を制限?
制限すると伝える分数量が足りなくなります。

基地攻撃回数
基地の攻撃回数を無制限にしない方が良い。
一日に一回とかにして欲しい(ユニオンに入ってる場合でユニオン事態も基地攻撃を一日に一回に分けるべき)

別の地区に逃げる時。
また襲われて別の地区に逃げようにもシールドを解除して逃げなければなりません。
逃げようにも距離がありシールドを張ると強制的に戻ります。
前哨基地を設置するために運航するのに7時間や五時間、あるいは半日もあります。

 サーバーは韓国とは分けるべき。
 差別的だろと思いますが、本当に韓国のユニオンが毎度毎度ながら変な理由をつけて戦争を仕掛ける。もちろん優しい人物がいるのは知っています。
攻撃をしていないのに攻撃をした(通報をしたが何も取り合ってくれなかった)。
また差別してくるのです(もちろんこちら側は差別はしていません)。
和平交渉にしようにも立ち会って貰えず泣く泣く他のサーバーに逃げる他ないのです。
もし、もしですが日本人だけのサーバーや韓国だけのサーバーなどの作ってみてはどうですか?

批評を書きましたが良いところもあります。
まず艦艇。
形が面白いものや説明文がカッコいいものがあります。
さらに戦闘。
戦闘時の艦載機や戦闘機の発艦はもう,素晴らしい。
星を5にしたいけど韓国ユニオンの悪質な攻撃をされ続けているため星を1にしました。
PvPは協力し楽しむ、それを悪くするプレイヤー達がいる為このレビューを書きました。
最後に再度言いますが、差別するために書いたわけじゃありません。

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