エーデルワイス-EDELWEISS‪-‬ 12+

Hideto Ootake

iPad対応

    • 4.2 • 10件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

スリルとロストとロマンの迷宮へようこそ!

古代遺跡の一角に空いた迷宮の入口。

いまだ見ぬ恐獣が巣くうそこにあるのは、未曾有の財宝への迷路か、或いは、地獄への一本道か。

バトルのスリル感抜群のカウンターシステム、成長は行動するごとに強くなる武具の熟練度、どこか古くも新しいロールプレイングゲームの登場です。

フィーチャーフォンで人気を博したかもしれない、ダンジョンRPGをお楽しみください。

[利用素材]
以下のみなさまから素材をお借りました。
この場を借りてお礼申し上げます。

【Rド】
Whitecat
Merry Party / http://segment.nobody.jp/
誰そ彼亭
First Seed Material(http://www.tekepon.net/fsm)
玉英(ザラスドットコム)
「ぴぽや http://piposozai.blog76.fc2.com/」
「臼井の会」(http://usui.moo.jp/frame2.html)
Daisuke Konno

新機能

バージョン 1.4

アイテムに関する一部の不具合に対応しました!
ヘルプの文言を追加しました!

評価とレビュー

4.2/5
10件の評価

10件の評価

のりのりジョニー

アイテム売却が全て1リン

ハードなダンジョンRPGです。
装備の使い込みでスキルを覚える方式で、職業(スタイル)の変更も自由にできるので工夫のしがいがあります。

ただ、現時点(iOS16.5.1)ではアイテムを売却すると全て1リン(1円)となってしまいます。
表示では「売却価格は15リン」と表示されていても増えるお金は1リンのみ。

このバグ?が直るともっとプレイしやすくなると思います。

スマホ買いました

凄い良ゲー!!文句なしの星5!!

サウンドノベルに続き購入。一八さんこっちにもいる!てか一八どう読む?

プレイしての所感!

「フェイントの出し方は、『アタックを選択後さらに敵を選択しその後に』長押し」

「カウンター待ち状態にするとカウンターが出せるが、あくまで確率発動」

「装備の熟練度は装備側でなくキャラ側に蓄積(同名装備と入れ替えても熟練度維持)」

「武器や防具は熟練度0では表記数値の半分の性能しかない。熟練度上げるごとに緩和され熟練度100で表記数値通りの性能になる」

などをヘルプに書いてもらえると一層ユーザーフレンドリーかも。特にフェイントの出し方は長時間試行錯誤してやっと分かった。
あと、アタックとフェイントのアイコンは色加減が微妙〜に違うだけでソックリなのでもっと差があると見分けやすい。
状態異常もアイコンだけでは何の状態異常なのかピンと来にくい。

ゲームとても楽しい!!会話も非常に洒落が効いてて凄く面白い!!

①ほうきの熟練度を上げたいが、メイン武器枠で装備可なスタイルがない。キャラレベル上げれば新スタイルが出現する?

②コメディアンはテクニック値が全く上がらないのに説明に「追撃得意」とあるが、アスリート同様に追撃確率自体が上がる職ってこと?

③チャレンジャーの心得「宝取得率高」は、敵撃破時のドロップ率UPでOK?

教えてほしい!

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

丁寧で的確なお返事ありがとうございます!!大変感激です!

1階の追撃者の名前と技がインパクト凄い。4階の追撃者より手強い3階の〇〇〇〇ーズに苦戦中。
楽しい!!

④イベントアイテム「不屈の〇〇?」「不屈の〇〇」「やすらぎの〇〇?」「やすらぎの〇〇」は受け渡しするたび無限分裂。消す手段もなさげ。
(私はセーブしてなかったのでセーフ)

⑤東方薬屋の調合の数値にズレ。

霊茶:
二百五十五年〇×2(実際は×1)
澄んでいる〇〇〇〇×1

竜塩:
二百五十五年〇×3(実際は×2)
魔〇×2
古代の〇×1(実際は×2、残数1のとき×1)

ポイズンキラー:
不死の〇×1(実際は×2)
純霊〇×3(実際は×2)

サイクロンコーラ:
コーラの〇×1(実際は×2、残数1のとき×1)
澄んでいる〇〇〇〇×4(実際は×2)
純霊〇×1(実際は×2)

⑥ 「激しい戦いの跡だ!
血〇〇で何か書かれている!」の
「君は哀しみを手に入れた…。
哀しみを手に入れたような気がした。」
って実際に何か効果が?

④⑤は進行に問題なさげなのでご報告までに!⑥を教えてほしい!

デベロッパの回答

喜んでもらって、たいへんありがたいです。
ヘルプに関しては参考になりました。

質問にお答えしますね。

①後述された通りです。
ただ、キャラレベルを上げるだけでは不充分かもしれません。
冒険を進めれば明らかになると思います。

②わかりづらい表現となってしまって申し訳ないです。
言ってしまうと、その前の表現「愛嬌」と合わせて、隠しスキルの位置づけです。
中盤から仲間になるパーティ以外の助っ人の力を引き出せる能力で、
その助っ人の追撃(応援攻撃)の確率が高くなります。

③戦闘終了時にたまに恐獣は宝(アイテム)を抱えています。
このときに反撃に遭うことがありますが、チャレンジャーはこの反撃を高確率でかわすことができるという能力です。

ちなみに、一八は「イッパチ」と読みます。

引き続き「Hi-Ho BRAND」をよろしくお願いします。

ワキヤ

いいと思うよ。

ガラがもとだから、操作性はイマイチだけど、楽しいよ。
課金後に5人パーティーになってから特に。
シャレも所々あるしね。

アプリのプライバシー

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