コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリー‪ズ‬ 12+

これは、きみの「失われた物語‪」‬

EXNOA LLC

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

今ならサクラダイト3300個に加え、星3ルルーシュ[生徒会へようこそ]を最大レベルまで育成できるアイテムと共にプレゼント!

『コードギアス 反逆のルルーシュ』公式ゲーム最新作!
ルルーシュを支え、共にブリタニアをぶっ壊そう

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ストーリー
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■主人公視点でルルーシュたちとの物語を体験
ブリタニアの侵攻で両親を失った主人公は、
ルルーシュの友として、ひとりの復讐者として、
エリア11の動乱に身を投じていく。
これは『コードギアス 反逆のルルーシュ』の、
もうひとつの失われた物語——

※メインストーリーはLive2Dとフルボイスで展開されます
※主人公は男女切替えが可能です

■公式スピンオフ作品やゲーム独自の外伝も収録予定
『コードギアス 亡国のアキト』、
『コードギアス 双貌のオズ』等のスピンオフ作品や、
主要キャラクターに焦点を当てた
ゲーム独自の外伝も続々追加予定です。

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ゲームシステム
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■リアルタイムで進行する戦略性の高いバトルシステム
KMFの配置が明暗を分けるリアルタイムバトルで、
ルルーシュさながらの采配を楽しもう!
3Dで表現されたハイクオリティな演出が、
バトルをさらに盛り上げます。

■自分だけの最強部隊を作り上げよう!
TVアニメで活躍した
多くのキャラクター、ナイトメアフレームが登場します。
誰を育成しどのナイトメアに騎乗させるかはあなた次第。
たくさんの選択肢の中から
自分だけの最強部隊を作り上げましょう。

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主要キャラクター:CV(敬称略)
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ルルーシュ:福山潤
男主人公:内田雄馬、女主人公:大橋彩香、
スザク:櫻井孝宏、C.C.:ゆかな、カレン:小清水亜美、
クラリス:田所あずさ、カーリー:髙橋ミナミ、
アノネ:石見舞菜香

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制作陣
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■『コードギアス 反逆のルルーシュ』アニメ制作陣も参加!
原作:サンライズ、大河内一楼、谷口悟朗
企画・原案:サンライズ
キャラクターデザイン原案:CLAMP
ゲームキャラクターデザイン:木村貴宏、しらび
ゲームナイトメアデザイン:アストレイズ
開発・運営:f4samurai
配信:DMM GAMES
OPアニメーション制作:サンライズ
テーマソング:FLOW『PENDULUM』

公式サイト:https://geass-game.com
公式Twitter:https://twitter.com/geass_game

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動作環境
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■対応OS
iOS 13.0 以降
※ご利用状況によって動作が不安定な場合があります

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権利表記
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©SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design ©2006 CLAMP・ST
©SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design ©2006-2008 CLAMP・ST
©SUNRISE/PROJECT G-AKITO Character Design ©2006-2011 CLAMP・ST
©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2017 CLAMP・ST
©2019 EXNOA LLC・f4samurai

新機能

バージョン 1.4.45

軽微な修正を行いました。

評価とレビュー

4.6/5
4.4万件の評価

4.4万件の評価

この世界の真実

今後のイベントに期待してます

かなり楽しませてもらってます。

私は微課金勢ですが、リリースから間もない今なら無課金でも全然楽しめます。
現に私は、かなり根気強くリセマラを行い

☆4確定チュートリアルガチャで2体、その後の10連チケットガチャで2体、ピックアップガチャ20連で2体、1日1回無料ガチャで1体。

と、運が良かったとは思いますが、課金せずとも序盤のガチャだけで☆4を7体当てる事ができました。

課金したのは、コードギアスが好きなのは勿論ですが実際にプレイしてみてこのゲームに期待が持てたからです。

良いと感じた点は沢山ありますが、あえて挙げるとするならば

◎ストーリーは原作に沿っており、今のところ無理のない範囲で展開されているので原作好きとしては楽しめる

◎専用のKMFを所持しているキャラを引くと、キャラ+KMFが手に入る
(他ゲーだとキャラと装備品等のガチャは別々の事が多いが、ロスストは良心的)

◎コーネリア、スザク、ユフィなどいわゆる人権キャラは存在するが、現時点では総キャラ数が少ないので今なら配布される石やガチャ券で引き当てる事は充分可能

◎バトルに敗北したり、リタイアしてもスタミナは戻ってくるので何度でも挑戦可能

もちろん不満な点もいくつかあります

✖️スタミナの総量に対し消費が多く、個人的にバランスが悪いと思う

✖️記念すべき初イベであった遠征イベントは残念ながら味気のないものだった
(報酬は充実していたのに肝心の内容が楽しめるものではなかった)

✖️50万DL記念のガチャが有償の石のみでしか引けず、課金による差別化がより濃くなったと大方悪い印象を与えている
(記念ガチャくらい無課金の方にも楽しめる内容であって欲しい)

✖️オリジナルキャラである主人公が現時点でバトルに参加できないのが残念

と、個人的にいくつか挙げさせて頂きましたが、私自身はとても楽しめているので評価はもちろん☆5です。
不満な箇所がないゲームなど存在しないですし、まだまだリリースされたばかりなので今後に期待してます。

特に願っているのは今後のイベント充実度です。
遠征イベントのような単純で味気ないイベントではない事を祈りながら、これからも楽しくプレイさせて頂きます。
運営の方々、お忙しいとは思いますが応援しております!

佐原居るかー

クオリティも課金圧も高いゲーム

良いところ

キャラゲーとしてのクオリティは高め
ボイスが多めで、イラストも原作の雰囲気に近づけている(ただし原作のイラストレーター、アニメーターではおそらくない)ので、キャラゲーファンゲーとしてのクオリティは高い
ソシャゲによくある浴衣だの水着だのを着ているキャラが原作に近いイラストで実装されていくのは嬉しい

普通なところ

ストーリーはまぁまぁ
コードギアスのキャラゲーの名作であるLOST COLORS(以下ロスカラ)を意識したタイトルや演出、設定がありますが、放送当時に公式スタッフが絡んで作ったロスカラと比べると公式感はやや劣る
ロスカラは主人公が原作の事象、人物に対しアクションすることで原作の展開を変えていくストーリーだったが、本作ロスストは原作と絡みつつも主人公のストーリーを紡いでいくという感じなのでその辺りも違う点
とはいえこれはこれで悪くなく、復讐にブレない主人公や原作にいなかった正体のわからない敵キャラなどが出てくるのはなかなか面白い
メインストーリーはフルボイスかつたまに原作のアニメカットが入ったりもするので演出もいい

悪い点

ガチャが悪い
天井は200連で持ち越しなしでリセット、ピックアップ率が基本3割(ダブルピックアップもあるのでその場合更に2分の1)ほどなのでガチャは悪い
ただし、季節と誕生日限定のキャラを除いて新キャラは全て恒常入りするので運次第でいいキャラが出ることもある
インフレも結構早く、当たり前のように数値の段階が上がっていったり、特定のキャラ専用だと思っていたスキルも新規キャラに強化版のようなスキルが付いていったりしていくので都度課金できないと環境に付いていくのは厳しい
動作も若干重めでマシンパワーや容量は結構使う

気になる点

いい点で書いたキャラゲー要素だがサービスが続くにつれて雑になって来ている気がする
初期のキャラは好感度ボイスや拠点のボイスは主人公との対話を意識したボイスだったのだが、今ではただの自分語りや決意表明がボイスになっていたりして、とりあえずキャラとして実装するのを優先した感が凄く感じられる

総評

ある程度課金して追って行けるファン向けのキャラゲー
ストーリーが気になるだけならそこまで要求されないので無課金でそこだけ見るのはあり
ただおそらくロスカラとは違い主人公が居ることで原作キャラの運命を変えるというような展開にはならない(あくまで原作の本筋に添って主人公の話を展開する)のでそういうifは期待しない方がいい

パディス

いいゲームですがバランス悪すぎます

始めて1ヶ月程ですが、不満たらたらなので珍しくレビューしてみます。
コードギアスが大好きで始めましたが、総体的に言えばゲームバランス悪すぎます。

①AP消費が効率悪すぎです。
回復方法はとりあえず時間。
あとはピザとサクラダイトしかなく、ピザはなかなか手に入らない超レアアイテム。
必然的にサクラダイトを使うしかない訳ですが、サクラダイトも課金しなければ、使用量に対して入手量のハードルが高すぎる。
その関係で無課金だとガチャもろくに回せません。
どうしても⭐︎4⭐︎3のキャラも強いキャラや限界突破が必要となるため、結果的にそれなりに課金してしまいました。
微課金で行こうと思ってたんですが、多分それだと続けてられない(気持的に)気がします。

②ガチャの⭐︎4⭐︎3の出現率が明らかにおかしい。
10連と単発だと出現率が変わるようですが、それもともてやりづらいですし、例えば⭐︎3が出ても同じキャラばっかりで、なかなか新しいキャラが出ません。
⭐︎4なんて相当課金したので、今でこそある程度おりますが、無課金だとこれだけ揃えるのに1年以上かかるんじゃないかと思っちゃいますね。

③限界突破に使うロケットの設定が変です。
なんで⭐︎4と⭐︎3で汎用ロケットへの変換必要数が4倍も違うんですか?
なので⭐︎4は限界突破がかなり難易度が高く、結果的に育てられないので、結局は課金でガチャみたいな流れになります。
まぁ運営さん側はお金が儲かれば良いのでしょうが、プレイヤー目線での配慮が全く感じられませんね。

タワーディフェンスにしたのは、ルルーシュの戦略好きな面を考えれば良かったと思いますし、かなりオリジナルを忠実に再現されており、そこに主人公も上手く絡めてるので、その辺りは上手く出来ていて良かったと思いますが、改善点はたくさんあるので、改善されればプレイする人も続け易いですし、新規参入も増えると思いますが、そこが今後の分かれ道な気がします。

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