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説明

新章Season3アップデートで舞台は天空の島へ!
新・伝説傭兵「ペルソナズ」が登場!

さらに!
今はじめると伝説傭兵「六魔星」「ドミナス・オクト」選んで3体もらえる!?
さらに星5キャラも選んで最大4体もらえる!?
星6覚醒/LvMAX/スキル+9の強化済みですぐに活躍!
※報酬獲得には、専用ミッションのクリアが必要
※「伝説傭兵/六魔星」の「セリア」は選択対象外
※「伝説傭兵/ドミナス・オクト」の「ルシウス」「バルゼ」は選択対象外

采配一つで戦局がガラリと変わる!独自のディレクティブ・ポジション・バトル!?
傭兵団の行動を指揮して戦う、新作の采配バトルRPG!
伝説の傭兵「六魔星」を仲間にしよう!

ついに新舞台が幕を上げる。
ブラウンダストで、新たな物語を紡ぐSeason3が始動!

皇帝の息子、アデル。
策略により地に落とされた若者が、今、立ち上がる。
伝説傭兵「ドミナスオクト」、「六魔星」そして
新たな巨敵「ペルソナズ」の登場で物語はさらに加速する。

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■独自のバトルシステム「ディレクティブ・ポジション・バトル」
ブラウンダストでは、敵味方の配置や攻撃範囲、行動順、スキル等を考えて、自軍のキャラクターを18マスのいずれかに配置してバトルの戦況を見守ります。
前と同じ傭兵を使っても、あなたの采配によって一手で戦局がガラリと変わる!手に汗握るバトルを体験しよう!
【配置フェーズ】
相手の編成を見ながら行動の展開を予測し、自分の傭兵を配置して攻撃順を設定。行動の先読みを楽しみます。
【バトルフェーズ】
配置完了後にバトルがスタート。自軍と敵軍の傭兵達が交互に行動、スキルを発動します。答え合せをしながら”予期せぬ展開”を見て楽しみます。
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■全てのキャラが最高レアリティに育成可能!
300近い、個性豊かなキャラクターが登場する新作RPG。 全てのキャラクターのランクを最高レアリティの星6に育成できる!
さらにレベルや覚醒、ルーンなどのRPGならではの育成要素により、自分の戦略に合わせたキャラクターに育成が可能です。
Live2Dでイキイキとアクションするキャラクターにも注目!
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■六魔星を仲間にしよう!
伝説の傭兵「六魔星」。彼らを仲間にする方法はただひとつ。プレイヤー同士による対戦(アリーナ)でポイントを獲得して交換することです。(ガチャでは獲得できません)
「六魔星」を仲間にして最強の傭兵団を目指そう!
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■豪華声優陣によるキャラクターボイスを楽しもう!
安齋龍太 / 石井一貴 / 石上静香 / 石川界人
石谷春貴 / 伊藤静 / 石見舞菜香 / 上田麗奈
内田真礼 / 内田雄馬 / 浦田わたる / 江口拓也
大久保瑠美 / 大塚明夫 / 大橋彩香 / 岡本信彦
加藤英美里 / 門脇舞以 / 茅野愛衣 / 鬼頭明里
高野麻里佳 / 佐倉綾音 / 佐倉薫 / 杉崎亮
園崎未恵 / ソンド / 田中あいみ / 高橋伸也
たかはし智秋 / 高橋李依 / 高森奈津美
田所あずさ / 千葉一伸 / 鳥海浩輔 / 中村悠一
馬場豊 / 早見沙織 / 原由実 / 日笠陽子
檜山修之 / 福原綾香 / 細谷佳正 / 堀江由衣
松岡禎丞 / 松本忍 / 水瀬いのり / 峯田茉優
森嶋優花 / 優木かな / … and more

(敬称略/五十音順)
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■やり込み要素を遊びつくそう!
物語を進める長大なストーリーモードをはじめ、アリーナ(PvP)やギルドバトル、チャレンジモードや遠征モードなど、やり込み要素も満載!傭兵を育成して挑戦しよう!
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■育成?攻略?困ったときはコミュニティで聞いてみよう!!
ゲーム内チャットやキャラクターごとの掲示板に加え、直接ゲーム内からプレイヤーが集うコミュニティに参加もできます。
どのキャラをどう配置したらいい?どのキャラを育てたらいい?などコミュニティのプレイヤーにどんどん相談してみよう!
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■ストーリー
ある日、最も偉大な将軍であり、
六星の主と呼ばれた男が皇帝を討ち、
大陸は群雄割拠の乱世へと突入した。

闘いの真実を知る六魔星は、
世界に散り散りとなった。

そして今ここに、
1人の若者が傭兵団の旗を揚げる。

これは、真実を知るための物語。
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□『ブラウンダスト』 日本公式サイト
https://apps.pmang.jp/browndust

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@BrownDust_JP

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□YouTube
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■価格
アプリ本体:無料(一部有料アイテムがございます。)

新機能

バージョン 2.5.8

- スペルカード4種追加
- 新衣装1点追加
- 限界突破システム改善
- シーズンパス追加
- その他便利機能の改善

評価とレビュー

4.4/5
2.7万件の評価

2.7万件の評価

RYOU.K.

かなり面白い。

今までのこのタイプのゲームの中で、ゲーム内容、操作などの複雑さ、グラフィック、音声などのバランスがかなり素晴らしく、確実に3本の指に入る手応えを感じました。日本発ではなく、韓国のなので気持ちは複雑ですが、個人的には1番です。

今はたまに安い買い物だけしながら殆ど無課金でやっていますが、それでもこれだけ強くなれて、アリーナ対戦など以外ではかなりたのしめますので、是非一度やってみたらいいと思います。

対戦中に強いキャラなどが何が起きたか判らずにやられてしまう時に、一体何が起きたのかを解説してくれるような機能があると、学習しやすくてありがたいですね。

殆ど無課金やり込みとしては、かなり運のおかげもあり、かなりいいメンバーを揃えられたのに、
悪魔城や洞窟、特に日頃のアリーナ対戦などではコテンパンにやられることが多い為に、やはりどうしても強くする必要性を感じ、かなり面白いのでお金を使いたくなる点、ゲーム会社としてはかなり大成功だと思います。

しかし、ひとつだけどうしても納得いかない点があります。

それはプレゼントで大変有り難く選択させて頂いたベリアスのデスガードのことです。

手に入れた時は本当に本当に嬉しくて、
これで強敵ひしめくアリーナ対戦でかなり戦えるに違いないと思いきや、

基本攻撃100回まではダメージを一切受けないと書いていながら、
クリティカルなどで一発でやられてしまい、

更には致死ダメージを受けると、ヒットポイントがMAX回復するも骸骨で全く動けませんし、
これまた一回の攻撃だけで今度は本当にKOとなってしまいます。確かに骸骨になると何も出来ないし、骸骨時に攻撃されると相手にかなりダメージを与えると書いてあり、爆弾代わりになるのでまあいいかなとは思いますが、

とにかく、「デスガード」基本攻撃100回ノーダメージということが書いてある以上、

本当にそうしてもらうか、名前をサドンデスストッパー(突然死止め)とでも改名し、攻撃約100回ノーダメージを止めるのか、

せめてルシウスの何回かのデスガードより増しに10回は絶対にノーダメージとか、

100回ノーダメージだが、クリティカル3回で死ぬようにはするとか、

なんらかの改正をしなければ、私は無料入手だったので、かなり残念ダメージ受けただけでしたが、

課金をして手に入れる人だっていますし、
かなり詐欺的な感じに受け取れると思います。

もし単に間違いであるのか、またはベリアスの仲間へのデスガードがやはり反則気味だから内容変更したのであれば、ノーダメージは、「味方」とは書かずに「自分」と、直ちに変更して下さい。

しかしできれば、ベリアスの味方へのデスガードを最低10回にしては頂けませんか?

出来なければせめて味方への攻撃力支援を
6、70%にはして頂けませんか。

伝説級キャラはスキルアップ継承が全然できないので。。

どうか宜しくお願いします。

もし今後改正されなければ、
やはり「セト」を手に入れたいところですね。

また、スカウトのコーナーにて、古代コイン1500枚でやっとのことで今度こそはと手に入れた「セト」が、スキル0だった時にはかなり愕然としましたね。

スキルアップをどうやってやるって言うんですか。他のコアなゲームユーザーさん方は、伝説級同キャラを何人も手に入れるのに何十万円も掛けてるんですか。しかもスキル継承がプラス1だけでダイヤ2000個、しかも一日一回だけでは、MAXにするまでに一体全体何年掛かるんでしょうか。。

韓国人は日本人の金をそこまで取れるとたかをくくっているんでしょうかね。

もし少し位ハードルを下げたとしても、むしろその方が、このゲームならベストセラー間違いなしではないかなと思いますよ。

あと最後に、ストーリーも含めた対戦で、
こちらのキャラが馬鹿な攻撃をするのは最初はしょうがないですが、

こちらの数がかなり少なくなってしまった時には、かなり効率的な攻め方をするような設定にはできませんかね。

HP殆どないキャラがいるのにHP何万もあるキャラを馬鹿正直に狙ったり、主要支援方キャラを攻撃しないのはかなり大変です。。アンジェリカなども、仲間2、3人になったら、まず支援方とボス狙いになるとか、

この辺りも、何らかの緩和政策、救済措置をお願いしたいものです。

あとはやはりメインキャストや、どう見てもいいキャラ系が、編成次第で実は6魔星やドミナスオクト達よりも結局総合力で強くなれるという真実があれば、、それこそがこの世の理想だと思うんですがね。。

でも本当に楽しいゲームですよこれは。

ありがとうございます。

でもベリアスだけは、何らかの改善をして下さいね^ ^

サンドバックの名前が被って草

課金者様のサンドバックになりたい方は是非

一時期、微課金(3000円)でランキングボードに乗る程度はやり込んだ者の意見です。

昔は戦略性があってホント面白かったのですが、
今は無いです。

あるとしたら「課金して殴る」が戦略です。

原因は
1-最終的なキャラの強化がリソース管理ではなく、ガチャもしくは課金のみになった。
2-キャラのインフレが著しい。

だからです。

強いキャラはどれくらい強いかというと、
私が2年間育てたチーム9人で総殴りしても倒せません。っていうかHPさえ減りません。
1戦闘3分ぐらいあるのですがそのキャラ1人居ただけで負けが確定します。
始まった瞬間、3分間課金者様のサンドバックになるのを眺めるだけのゲームです。
面白そうと思った人はこのゲームに向いてるので是非プレイしてみて下さい。課金側でもね。

アンチキャラもいるのですが無理矢理入れたところで途中で違うキャラに攻撃してしまうと大概死んでしまいます。(80%以上の確率かな)

そのキャラが死んだ瞬間やっぱり負けが確定し、そのあとサンドバックされるのを3分近く眺めるのが通例です。

インフレが激しくて最新キャラが物凄く強く、次の最新キャラがそのキャラのメタキャラです。
結局、新キャラを追っかけることになり、育成のために課金が必要。
で、出来上がるのが、相手もこっちもほぼ同じキャラ構成。戦略性、選択性に著しく欠けます。

無課金は完全におっつけないです。

運要素の強い新キャラは無課金に優しかったのですが課金者様の不評だったようで速攻でナーフされました。サンドバックはサンドバックらしくしろ、無課金は無課金らしくサンドバックに徹しろとのお達しです。

昔は面白かったんだけどなぁ。

デベロッパの回答

サンドバックの名前が被って草様。この度はレビューを頂きまして誠にありがとうございます。またブラウンダストを長年プレイして頂きまして誠に感謝申し上げます。そんなサンドバックの名前が被って草様を失望させてしまっている現状、誠に申し訳ございません。私たちの力不足によるものかと思います。本当に申し訳ございません。頂いておりますご意見は真摯に受け止め、今後の運営、アップデートの参考にさせていただきます。すぐさまサンドバックの名前が被って草様の満足のいく環境を整えることは難しいかもしれませんが、少しずつ、一歩ずつ、さらに面白いブラウンダストになるよう、日々尽力いたします。この度はレビュー頂きまして誠にありがとうございました。またご不便をお掛けしている現状、誠に申し訳ございませんでした。

ヘッドホンマン

レビューが消された様なので

折角だから再評価。

ファンタジー世界の様なノスタルジックな雰囲気のシミュレーションRPG。
3×6マスの陣地にユニットを置き行動する順番を設定して戦闘に挑む…と言うのが基本的な流れとなる。
準備段階では行動結果の予測等は一切表示されず、キャラ一人一人の動きや性能を把握した上で配置や手番を決めていくシステムという一見すると取っ付き難い印象ではある。

キャラクターに関してはソーシャルゲームならではのガチャ制に加え、お題達成での入手やキャンペーンによる配布等思ったより揃いやすく、キャラのピックアップを自分で設定出来るという独特の仕様もある為、育成自体には時間は掛かるものの過度はストレスは受けにくい。
また上位のレアリティには確定で得られる回数もあるので日頃の努力や課金による報いは十分にある。

課金については高めの設定で気軽には出来ないイメージではあるが、有償・無償の区別無く使用出来るので料金分の恩恵は得られると思われる。

挑戦クエストという通常より難度の高いクエストも基本的な流れこそ同じではあるが実に多彩であり、キャラクターの性能をしっかりと把握しクエスト内容に応じた適切なユニット選びが重要となる。

PvP(ユーザー同士の対戦)もあり此方にも勝ち抜き戦やギルド戦、低ランクのみ使用可の勝ち抜き戦やリアルタイム対戦等、様々な物が揃っている。

難点を挙げるとすればこのPvPで挑戦クエストとは異なりユーザーが使用するキャラはほぼ同じというバランスの悪さが目立つ。
キャラクター自体は数も多く、多彩な能力があるのだが結局のところ強いキャラだけ揃えて来た相手だと勝率は著しく低下し、当初のキャッチコピーでもあった「キャラ愛を戦略で証明する」は通じない世界になってしまっている。

要望を挙げるとすれば上記のPvPの見直しだろうか。
せめて伝説級(ゲーム内では最高ランクのキャラクター)のPvP出撃数制限や、新星アリーナの様に週毎に出撃禁止キャラが設定されても楽しめると思う。

総評としては一部にこそ難が有るものの、評価の高い作品だと判断。
アップデート中に流れるアニメーションムービーもとても素敵であり、自動進行が主なゲーム性故にどうしても放置してしまいがちだが、そこを考慮した待機モード(表示物を簡略化し、時計とゲーム内通知を表示する機能)や、一部クエストに対応したオフライン周回を備えている。
運営の対応もしっかりしており、不具合が起きてしまった際の状況説明や以後の対応表明を怠らない姿勢は素直に感銘を受ける。
何時でも何時までも遊びたい、そう思えるほど細部にまで拘りを感じた傑作であると評価します。

ー2019年11月:初評価(当時のレビューは削除されました)、2020年7月11日:編集し再評価ー

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