モダンコンバット5 17+

マルチプレイ eスポーツ シューティングゲー‪ム‬

Gameloft

    • 4.3 • 5万件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

ミリタリーFPSゲームファンから圧倒的な人気を誇る「モダコン」シリーズの第5弾が満を持して登場!
新要素満載でスマホFPSは次なるステージへ!
日本のモダコンファン待望の「東京」マップも今作より実装!


【ゲーム紹介】

▼選べるクラスは9つ!
-アサルト、ヘビー、リーコン、スナイパー、サポート、バウンティハンター、サッパー、X1モーフ、コマンダーの9つのクラスが選べる!
-シングルとマルチプレイ両方で取得できるスキルポイントを使ってクラス特有のスキルを覚えよう!

▼最大6対6のクラン戦!
-仲間とクランを組んで世界ランクや国別ランクの上位を狙おう!
-観客モードでプレイヤー達のアツい戦いを観戦しよう!

▼豊富なカスタマイズ要素!
-強力なスーツアビリティを持つタクティカルスーツを装備しよう!
-5つの性能ごとの武器のパーツやアクセサリをカスタマイズしよう!

▼興奮と迫力のストーリーミッション!
-東京やベニスを舞台に繰り広げられる急展開の特殊作戦ミッション!
-美しいグラフィックと迫力のサウンドがストーリーを最高潮に盛り上げる!

▼操作方法は自由自在!
-操作方法も自分好みにカスタマイズが可能!
-直感的な操作で迫りくる脅威を乗り越えろ!

大人気FPSシリーズ待望の第5弾!!
コンソールゲームのクオリティをそのままスマホへ!

重要なお知らせ:『モダンコンバット5:Blackout』をプレイするには iPad 2(またはそれ以降)、iPhone 4s(またはそれ以降)、iPod touch(第5世代)が必要です。またインターネット接続が必要です。
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【公式情報】
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新機能

バージョン 5.9.0

さまざまな不具合を修正、改善しました。

評価とレビュー

4.3/5
5万件の評価

5万件の評価

K_314P

盾持ちが居るマッチング以外は楽しいです。

辞めたり始めたりを繰り返しながらも5年ほどプレイしており基本フラッグバトルしかしていないのですが。現在アサルト、リーコン、スナイパー、バウンティハンター、トラッカー、サッパーのバランスは比較的良くとても楽しめます。またヘヴィ、モーフ、サポート、マローダーは特に後に挙げた3つはほとんど戦えるレベルではなく使う人はほとんど見かけません。ヘヴィに関してはサブウエポンはほとんど使い物にはならず、仕方の無いことではありますが、メインウエポンもアーマーコアが発動していない場合足が遅く射程も短い為フラッグバトルでは前線に復帰する速度や長い通路が多いマップが選ばれやすい事から比較的扱いが難しいです。サポートは援護がメインなので多少仕方はありませんが火力があまりにも低く撃ち勝つ事は極めて困難を極めます。マローダーも火力が足りず他のクラスの方が使い勝手が良いです。モーフはSRのような運用ができたり、ARのような運用のできるような武器がありますがどれも他のクラスの劣化版のような性能で使いたい場面が少ないです。コマンダーは正面戦闘ではまず勝てず、フラッグバトルのような決まった場所を目指す場合には通路を塞がれるとそれだけでかなり厳しくなります(鉢合わせた場合場所によっては引く事も困難です)。フラッグまでの経路は2~3箇所程度ありますが、回り込むにも他の敵の存在により非常に難しく、仮に回り込めても盾持ち状態で後を振り向かれた時点で勝つことはほとんど不可能となります。またリスポーン地点付近に居られるとまずリス狩りされ、更にサドンデスではマップの端に籠られた場合回り込む事は出来ず勝つことは非常に困難を極めます。あくまでも個人的な願望なのですが、コマンダーに関しては大幅な弱体化(盾の耐久値の大幅な低下、盾使用時の武器の弱体化等)、モーフ、サポート、マローダーに関しては武器の強化がなされると有難いです。ゲーム自体はコマンダーが居る場合を除いては非常に楽しめるため手軽にFPSがしたい方にはおすすめです。

崇秀FBI

ちょっとね?

リリース時からさせていただいている古参の者です。
今は別のゲームをメインに活動しており、一昨年アジア一位まで行きました。それもこれも全て原点にあるのはこのモダコン5だと私は思います。
モダコンでは私の周りにはいつも私を慕う仲間がいました。その時に、仲間の大切さなどを学び、今も昔の仲間とプロを目指すくらいです。このゲームには色々の思い出があります。
ですが、課金武器の登場とともに私たちのチームは基本無課金でしていたのでどんどん衰退していき、最後の方になると仲間は誰一人してませんでした。それは私の仲間だけではありません。他のプレイヤーも辞めて行きました。運営さん何故だか分かりますか?
答えは単純です。あなたたちがプレイヤーの目線から物事を考えずに、金の事にしか目が眩んでなかったからです。ですが、今日までこのアプリがあると言うことは何かしら変わったんでしょう。また、再インストールしましたので遊びたいと思います。
これからも私たちに夢を与え続けるそんな運営様である事を私は強く願います。

アイリス良いわー

序盤は確かに酷い。

数年前からやっていますが、始めた頃のマッチングは結構理不尽でした。自分はクラス3くらいの武器で戦ってるのに相手はプレステージ(クラス最大)の武器持ってますからね。武器によってはクラス6あたりからかなり強くなります。武器はガチャで集めた設計図が一定数に達すると開放される仕組みなので、ガチャを引きまくるしかありません。ガチャを引くためにクレジットというアイテムが必要で、それを集めるにはやっぱり試合数が必要です。序盤はプレステージ相手になんとか隠れながら戦うしかないですね。リーコンのクラス1やスナイパーのクラス3は低クラスのなかでも優秀な方なので、正面から撃ち合うことを避けながら戦うのが良いと思います。
プレステージや強いアーマーが揃うまで1年くらいはかかると思います。課金すれば強くなるまでの期間が縮みます。僕は無課金でプレイしていますが、ちょっと根気がいるかもしれないですね。
プレステージが揃えば公平に戦えることが出来ます。課金限定の武器はありません。アーマーは一応一つだけありますがまぁ強いですね。ただちょっと課金したぐらいで手に入るようなものではないです。個性的なクラスが割とあるので楽しいですが、最近少し飽きてきています。敵に弾がヒットした時に音をつけるとか、撃ち合いが爽快に感じる工夫があればかなり嬉しいです。環境がどんどん変わっていくゲームより、プレステージが揃ってしまえば十分戦えるゲームの方が優しいのではないですかね。レビューに「課金ゲー」と書いている人達は、おそらく序盤で辞めている人がほとんどだと思われます。やはり初心者のマッチングは改善されなければいけないと思います。それ以外はスキンなども含めたコンテンツが豊富なので良いと思います。

デベロッパの回答

Hello! We appreciate your input, アイリス良いわー. And thanks a lot for sharing your idea about adding new sounds! We'll make sure to forward this to the team. Best!

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