ロードオブヒーローズ 評価とレビュー

4.6/5
1.6万件の評価

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空ユーザー

長く続いてくれることを願って

大好きなゲームです
キャラクターの心情がほんとにリアルです
あんまりストーリー読まない人間だったのですが、ロドヒロのストーリーはちゃんと読んでます
キャラクターがどの子も魅力的なのでストーリー読むのも苦にならないのです…
ロードオブヒーローズにはたくさんのキャラクターがいます
同じ名前でも色、属性+生い立ち等が違うキャラクターが実装されてたりもします(ストーリーを進めればやがてその理由も分かります)

属性違いの推しだけパーティーを作ることもできます!!!!!!!!!

キャラクターを入手するには

・イベント
・課金(3000〜6000程)
・クリスタルというアイテムを使う(3000、6000)(クリスタルは装備ガチャでも使います)
・名声というアイテムを使う
・緑の石(ガチャ石)というアイテムを使いガチャで当てる(最高レアキャラ排出確率2%、そのうち半分の確率でPU排出、天井90回、期間限定ガチャの天井回数引き継ぎ有り)

初心者のうちは強力なキャラクターを入手する手段は「英雄の契約」というログインイベントになると思います。
30日「連続」でログインすることで強力な英雄をたくさん入手できます。ログインが途絶えた場合、クリスタルを消費して再度契約できます。消費量はまあまあ多かった記憶…
ただログインが途切れた際は特別な会話が見られるので、私はそれを見たいが為にわざとログインしなかったりもしました

期間限定のキャラガチャの開催は結構長いです。

快適にプレイできるように、たくさん努力してくださるのが分かる運営さんです

多分毎日攻略が日課になるであろう「経験の殿堂(経験値素材がもらえる)」「財宝の殿堂(ゲーム内通貨がもらえる)」というダンジョン
前まで
3wave×5階層(一回限り)
だったのが最近
1wave×5階層(回数リセット可能)
と改善され、日課をこなすのも、育成するのもかなり楽になりました

ディレクターレター等和訳して発信してくださるのが何気に嬉しいです。これからもずっとプレイします

maoniangniang

とても惜しいゲーム。

【良い点】
◯キャラクターが魅力的。イラスト、モデル共に良く出来ていて、声優さんもベテラン揃いなので安心して聴いていられる。ただし翻訳がやや不自然なところが見受けられる点は残念。

◯世界観、ストーリーが良い。近年のラノベ系が好きな人なら、楽しめると思う。

◯バトルはスピードの早いキャラクターから順番に行動する「アクティブタイムバトル」形式。通常攻撃、スキル、必殺技、連携攻撃など、一通り揃っている。

◯ガチャは装備のみで、キャラクターは連続ログイン日数や、その他条件を満たして「契約」するシステムなので、欲しいキャラが出るまで際限なく課金…とはならない。

【気になる点】
◯この手のゲームでは珍しく、各所に「広告」がある。広告を見ると、無料のアイテムが貰えたりするシステムで、利用するか否かはプレイヤー次第だが、個人的にはRPGの醍醐味である没入感を台無しにしていると感じた。

◯UIが残念。酷評するほど悪いわけでも無いが安っぽさが否めない。グラフィックは綺麗なので本当に勿体無いと思う。もう少し、ボタンを押した時の重厚感が欲しいところ。

◯装備の強化システムが最初から不安を煽ってくる。「失敗」の可能性がある(しかもレベルが上がる毎に失敗率も高くなる)強化システムがプレイヤーに支持された試しは無い。

【総評】
◯『崩壊3rd』や『原神』などとゲーム全体のシステムが似てる以上、比較された場合にどうしても粗が目立つと思う。「広告」は、新たな試みと取ることも出来るが、「集金システム」感が強いため、人によっては抵抗があるかも知れない。

世界観、キャラ、声優、ストーリーと素晴らしい点を幾つも持ちながら、UIと強化、広告などが足を引っ張っている、非常に残念、惜しいゲームという感想。

開発にあたり、担当部署によって力量や考え方がチグハグだったのかな?と思う。

デベロッパの回答

maoniangniang様 この度は貴重なレビューを記載して頂きありがとうございます。また、率直にアプリを評価して頂きありがとうございます。ご指摘を頂きました点も踏まえ、皆様に楽しんで頂けるアプリをご提供できるよう、これからも品質の向上に努めて参ります。アプリをプレイしていて、何かご不満な点や、お困りのことなどが御座いましたらお気軽に、以下URLよりご連絡いただけますと幸いです。【お問合せURL】https://clovergames-lohglobal.zendesk.com/hc/ja/requests/new 

おみぽちょ

好き嫌いがバッチリ分かれる惜しいゲーム

無事ポイ活(エリート3-7突破30日期限)を14日目で終わらせた人です

世界観は好き嫌いが分かれます
ぶっちゃけるとタイムリープ系です。現在は3周(ノーマル、ハード、エリート)
登場人物はほぼ同じ。加入キャラも色違いで登場
声優も同じ。設定が違うのに戦闘セリフは同じで一部噛み合わないモノあり。

先にセリフ全員分全部録っちゃえばいいから上手い使い方かなとは思いますが、手抜きと取られるのも無理はない

そのキャラ入手はゲーム内のポイント(無課金可)か買う。しかもコレが厄介で期間逃すと二度と買えない。
購入意欲湧かせるつもりだろうけど個人的には逆効果。
そしてもう一つの近日実装された今までの入手システムを覆すキャラガチャ
古参勢救済的なつもりだろうが、これも好き嫌いは分かれる。

あとキャラ序盤育成にかかる時間が異様。スタミナも基本有限、課金すれば永久ってシステムでもないため
詰まって育成漬けになると飽きる。
バトルも色々なトコスキップできないため周回も苦痛なのに周回イベをやる奇行

あとポイ活対策なん?ってくらいエリート(3周目)からやたら難度があがる。

コンテンツも少なく、とにかく時間かかる育成しながら進めるものばかりなため
キャラに思い入れがないと飽きる。行くとこまでいくと次何か実装する気配もなくやる事も無くなるので飽きる傾向

今からやる場合のポイ活ポイントは
・攻略wikiは必ず目を通す。最初の指標は書いてある

・ガチャ出来るようになり、出るキャラではあまり差は無いが、やり方は変わる

・エリートまでに出来るだけ早く鉄壁装備を揃える
装備ガチャはガーディアン1択
キューブマーケットで100キューブ落札を狙う

・水ヴァネッサ重要取っておけとあるが、正直要らない。火ヴァネッサは取っておく

こまめにログインして広告報酬は貰っておく

こんな感じです。でもポイ活オススメ案件のゲームでは無いです
めんどくさいので。

デベロッパの回答

好き嫌いがバッチリ分かれる惜しいゲーム様 この度は貴重なレビューを記載して頂きありがとうございます。また、本サービスに関しましてご満足頂けず申し訳御座いません。お客様よりご指摘を頂きました件も含め、今後より良いサービスをご提供できるよう、品質の向上に努めて参ります。また、不快に感じた点等について具体的な場所などが御座いましたら、以下URLよりご連絡いただけますと幸いです。【お問合せURL】https://clovergames-lohglobal.zendesk.com/hc/ja/requests/new 

ォ湯

惜しい

ずっと配信を楽しみにしていた者です。
まだ1,2時間程度しかプレイしていませんが、気になった点を書きたいと思います。

【良い点】
まず良い所ですが、とにかく3Dモデルのクオリティが高いです!戦闘や会話中のモーションも見栄えが良いと感じました。モブの兵士などにも3Dモデルが用意してあり、感心しました。
さらに主人公(ロード)をはじめ、キャラクターひとりひとりが個性的で、凄く魅力的です。声優も豪華ですし、キャラクターに関する満足度は個人的に高かったです。因みに私は男主人公を選びましたが、君主らしく高圧的でありながら、制圧的ではなく、決して配下を無下に扱わずに一人一人を大切にしているので好きです。

【悪い点】
個人的に気になった点を書きたいと思います。まず1点目ですが、
・字体が安っぽい
会話やUIに使われている、数字を含む文字全体がゴシック体?というのでしょうか…とにかく安っぽくて正直なところ、ダサいです。
キャラクターが魅力的なことを言っていても、字体が安っぽくて勿体無く感じます。

・誤字や翻訳ミス
やはり元が海外のゲームだからでしょうか…誤字や違和感のある翻訳がところどころあり、気になりました。

・チャット機能
もしかしたら私がOFFにする機能を見つけられていないだけかもしれませんが、画面右上に他プレイヤーの行動が一々表示されるのが鬱陶しいです。

・広告機能
動画を観たらボーナスがもらえる、といった機能がこういう類のソシャゲにあることに個人的にはびっくりしました。
強制的に広告を見させられる…といった事は無いですが(多分)、ゲームの売上的なリアル金銭的な部分があからさま過ぎて、個人的に世界観に集中するには邪魔な要素だと感じてしまいました…。他ゲームの広告を流されると少し萎えてしまいます。
もちろん基本プレイ無料な上、キャラガチャ要素も無いのでこういった部分で稼ぐのが大事なのかもしれませんが、広告があるならキャラガチャがあった方が個人的にはマシかなと思ってしまいました。

とりあえず軽くプレイした上で個人的に気になった点を書きました。戦闘システムなど、まだ細かい点で気になる部分はありますが、今後改善されることを期待しています。
重ねてになりますが、キャラクターや世界観はとても素晴らしいです。
色んな国で配信しているため開発も大変でしょうが、頑張ってください。

デベロッパの回答

ォ湯様 この度は貴重なレビューを記載して頂きありがとうございます。登場する英雄や世界観について高評価を頂き誠にありがとうございます。これから展開されるストーリーをお楽しみいただけますと幸いです。お客様よりご指摘を頂きました件も含め、今後より良いサービスをご提供できるよう、品質の向上に努めて参ります。

sibasibayuu

課金キャラ格差が酷い

微課金者、日本公開開始日スタート、エリートストーリー終了済みの者です。キャラも数名購入させて頂きました。全体的に見れば良ゲーだと思います。導入したばかりの広場はゲーム本編とは関係ないですからね…仲良しメンバーがいる層には良いのでは。ボッチな私からみたら不必要。広場で試合しろイベント以外では行かないです。
それはそれとして。
最近気になって仕方ない事をタイトルに書かせて頂きました。
おなじ金額の課金キャラでも使えるキャラと使え無いキャラが居ます。でも一長一短、コツコツ育てて行けば属性毎に光る。装備も課金キャラ優遇で貰えるし(付加スキルの当たり外れは運です)、まあ買って損は無かったな、と思ってました。
最近までは。
闇メイリンと光ライレイが出るまでは。
最近出たこの2キャラは、性能が飛び抜け過ぎています。
今までもアリーナで相手に水ジョシュアがいたら基本諦めろって感じのキャラが居ましたが、それでも他メンバー次第で相手の属性に対応出来れば勝てる様な仕様になってました。
所が、闇と光という弱点がお互いしかない属性の高性能キャラが出てしまった事で、他4属性ではおいそれと太刀打ち出来なくなってしまいました。課金して、育成して、育て上げたキャラじゃない限りは。
…初期の頃に課金して買ったキャラはなんだったんだ。
最近アリーナでこの2キャラと遭遇する度に悲しさと悔しさと虚しさを感じます。怒りも感じます。
課金新キャラを作るのは収益を上げる必要のある会社として当然の仕事です。韓国の熱心なファンに期待されてより高性能キャラを、となった結果がこれなのでしょう。
今更ながらに各キャラ性能の向上が順次行われていますが、その原因はこの2キャラなのでは?導入したは良いけど見事にキャラの性能バランスが崩れてしまって、だからといって性能下げるわけには行かないから仕方なく大量の他キャラをなんとなく強化させて誤魔化そうとしているのでは?
好きなキャラが僅かとはいえ強化されたら、大抵のファンは満足しますからね。でもね。
課金キャラを強化するなら、あの新キャラ達と同じ程度まで強化しないと、初期購入者は納得しない。

もうすぐエリートストーリーが実装されますね。楽しみです。ネタバレ防止キャンペーンとかやるみたいですが、もうストーリー見たら辞める気でいますので今更ネタバレも何もあったものじゃないですね。

最後になりますが、これからはじめる方へ。
過去キャラ購入課金者が恨み事を吐き散らすほど闇メイリンと光ライレイは高性能キャラなので、誰か購入しようと思っているならオススメですよ。
おまけアドバイスとして、アリーナで過去課金キャラだった水ジョシュアに遭遇したら、多分相手は水中心パーティーになっているはずですから、火キャラを外して木キャラ中心に初撃を凌げば勝ちも見えますよ。木シャーロットでバリア張りまくり頑張ってみて下さい。

デベロッパの回答

sibasibayuu 様 この度は貴重なレビューを記載して頂きありがとうございます。また、本サービスに関しましてご満足頂けず申し訳御座いません。お客様よりご指摘を頂きました件も含め、今後より良いサービスをご提供できるよう、品質の向上に努めて参ります。

ヤズコ

繊細なキャラクター描写

ナイトメア到達済みのプレイヤーによる感想です。下に追記有りです。

ストーリー、キャラクターについて
このゲームのキャラクターは 個々人が自立していて、お互いに「対話」し「思考」し「葛藤」し「変化」していく、生きたキャラクターです。
そう思わせてくれるストーリーがどんどん展開されていきます。 共感や賛同、時には非難したり、後にそれを後悔したり、そしてそれを今後繰り返さないように努力する。普段私たちが生活の中で当たり前に行なっているコミュニケーションがこの小さな端末の中でも当たり前に行われています。
ソーシャルゲームに限らず、様々なゲームや本、映像作品などを目にしてきましたが、ストーリー中でキャラクター達が「様々な経験を積み上げ、自分が思うより良い自分に成るために思考し行動」することをプレイヤーに魅せることは、文章量が限られ、会話文が主となるソーシャルゲームでは大変難しいことだと私個人は思っています。
このソーシャルゲームのストーリーはほぼ全てが会話文で成り立っていますが、にも関わらず明確な言葉や絶妙な沈黙、豊かな表情・動作モーションでキャラクター間やその場の空気感を上手く演出しており、まるでプレイヤーもその場にいるような気持ちになってくるのです。
こうした作品はなかなかお目に掛かれるものではないでしょう。少なくとも毎日毎日スマホと睨めっこをしているソシャゲプレイヤーとしてそう思います。

何かしらの作品に対して
・そもそもストーリーを楽しみたい
・キャラクターそれぞれの存在感が強いと嬉しい
・キャラクターの様々な側面を見たい
・キャラクター個人に一貫性が欲しい
・信念に矛盾した時、都合よく流して欲しくない

こうした考えや気持ち、経験のある方にはかなり刺さると思います。
ここまで読んでくださる方はいないかもしれませんが、もしもいたなら是非一度触れてみて欲しい作品です。

23.10追記 直近の運営方針について
世界観やストーリー、キャラクターを大事にしている運営・開発の方々をいちプレイヤーとして好ましく思っておりましたが、日本版キャスト繋がりというだけのストーリー無し謎コラボやほぼ持ち物検査と化しているメインストーリー難易度、ほとんど改善されることのない育成に求められる労力の大きさなど、プレイヤーへの負担が大きくなるばかりの運営方針に疑問を感じております。

新規取り入れに前向きであることは感じられますが、新規に向けた環境を整えたりアクティブユーザーの増加や維持に対する動きがどうしても見えてこないのはなぜなのでしょうか?

最近では過去の買い切り有料キャラクターたちをガチャという形で常設するようになり、一人当たりにかかる費用が激増しました。
以前に有料キャラクターを購入していたプレイヤーに対するまともな言葉や補填もないまま、日本国内外問わず不満が多い中で強行されてしまった印象です。
このゲームはあらゆる素材の価値が高めに設定されており、キャラクター育成にかかる労力・ゲーム内通貨などが尋常ではありません。
リアルマネーに換算しても高価なので、所謂「金で解決」という手段を取るのも難しいです。
にも関わらず、現行のストーリー攻略には相当の育成状態を求められ、且つ強力なガチャ産キャラクターがいなければほぼ手の打ちようが無い状態です。
こういった過酷な環境でもサービスが続いているのはやはりキャラクターやストーリー、世界観に愛着を持っている人が多いことが大きいのではないでしょうか。
なにより有料キャラクターのほとんどが買い切りパックという形で販売されており、辛い育成でもある程度計画性を持って地道に成長できる環境であったからこそだと思います。

現在では買い切りキャラクターのガチャ化、以降の追加キャラクターもガチャ実装となり、計画的なプレイングがより難しくなってしまいました。このモチベ維持にも関わる根幹が崩れてしまったことが残念でなりません。
日本支部の撤退に関する情報発信や不具合アナウンスをしない点なども含め、これからのサービスに不安を感じざるを得ないというのが正直なところです。

akiぽょ

好き嫌い別れそう

一週間弱やってます。
キャラはストーリーで手に入った者のみ、無課金で現在本編(エリート)です。

・ストーリーが個人的に好みです。ちょっと泣きそうになったりしました。多分歳のせい。
声優さんも豪華で素敵。

・キャラガチャが無く、頑張れば手に入るのは有難い。課金限定キャラはもう仕方ない、諦めて自キャラを愛でる事に徹する。 

・経験値アイテムが手に入りにくすぎる上に、専用クエストが周回出来ない。EXPupの通常クエをソロで周回して補っているけど限界はある。

・ゲーム内通貨の消費が鬼畜。装備のレベ上げ・キャラの超越等、使用頻度が高い割にこれまた入手しづらい。勿論専用クエストは周回不可。装備が手に入る試練の塔を周回⇒売却で補い中(尚装備のレベ上げで瞬溶け)

・装備強化失敗でレベ下がる事が無いのは良いけど、もう少し確率上げて欲しいor失敗毎に成功確率upとか。

・アリーナは自分で挑んで負けたらポイント下がる様にして、逆に相手が攻めてきて勝ったら上がる様にしてほしい。時間がない人が攻められて負けた時だけポイント下がってるの可哀想。勝ったら上げてあげて。

・超越したらレベル1からスタートには笑った。経験値アイテムの周回を可能にするか、上限解放してレベルはそこからスタートの方がいいかなと。

時間をかけるか、お金でシバくか。
編成や装備・スキルの使い方次第で総合戦闘力足りてなくてもクエスト星3取れる。
ただ上記の通り、キャラ・装備への消耗品が膨大。そこをお金かけるか、私みたいにチマチマやりくりするか。
今後どう改良していくのか期待。

食べられないお餅

イベントの単調さが浮き彫りになってきている

前回はリリースから間もなかったということでその後の期待も込めて星5の評価にさせて頂きましたが、その後思うところがあったので評価を下げさせて頂きました。

タイトル読んでもらえばもうわかってもらえると思いますが、イベントがはっきり言って何も面白くないです。

現在3回目のイベントが開催されており、内容としてはクリア済みのステージを周回して、時折出てくるイベントモンスターを倒し、ドロップアイテムを集めて景品と交換するというものです。
初めてのイベントならまだ許せます、最悪報酬はいいので数ヶ月に一回ならいいと思います。
ですが現在3回目となるこのイベント、1回目と2回目も全く同じ内容でした。強いて言うなら倒す対象のイベントモンスターと報酬が若干変わってることくらい。

運営さんには2ヶ月の間に同じ内容のイベントを3回も繰り返すのは正気ですか?と問いたい。
まだこちらで何か考えてできるイベントならまだしも、周回が意味のあるイベントなのでクリア済みのステージを選択後、自分の中で強いパーティでひたすら周回あとは放置!それだけ!
何が面白いの?って感じです。

キャラの構成も特性もイベントには何も意味はないです。だってひたすらに周回することが最適解ですから。

キャラは綺麗だしかっこいい、世界観も私は好きです。ゲーム内の金貨は定期的に足りなくなりますが、自分の好きな子を重点的に育てることだってできます。
ですがこの2ヶ月で来た3回のイベントのせいでただの周回ゲームに成り下がりました。

このままただのダラダラ周回ゲームとならないように頑張って下さい。

デベロッパの回答

食べられないお餅様 この度は貴重なレビューを記載して頂きありがとうございます。また、本サービスに関しましてご満足頂けず申し訳御座いません。お客様よりご指摘を頂きました件も含め、今後より良いサービスをご提供できるよう、品質の向上に努めて参ります。また、つまらないと感じた点等についてご意見などが御座いましたら、以下URLよりご連絡いただけますと幸いです。【お問合せURL】https://clovergames-lohglobal.zendesk.com/hc/ja/requests/new 

夜明泡燕

育成するなら微課金。無課金はノーマル攻略に半年かかりそう

【改善要望】
・ストーリーauto機能をつけて欲しい。タップを都度するのが正直面倒い。
・電力消費が凄まじい。バトルでモーションoff(攻撃モーション、スキルモーション諸々)の機能つけて欲しい。
・周回時にallスキップ(5回周回なら全てバトルスキップで結果だけ確認する)機能つけて欲しい。(ここ、電力消費が激しいから)
・マップ選択するところに、リスト形式を追加して欲しい。地域ごとに横にスライドさせて移動する形式だと、初期表示の1章とか3章までならいいけど、8章とかは2、3回横にスワイプするのが面倒い。
・スキル育成アイテム専用ドロップバトル欲しい。

【感想】
8章BOSS(ノーマル)で止まってます。
ストーリーについてはなかなか凝っていて、かつボイス付き(※フルボイスではなく、その章のボス、メインキャラはボイスが終始ついてる感じ)で、飽きがきにくいと思った。
ただ育成に集金要素が固まってるのか、無課金でまわると多分8章にいくのに1ヶ月とかかかりそう。
序盤はスタミナめちゃくちゃ配分されるけど、キャラ育成するのに周回してたらあっという間になくなる。
あと、周回するとき5人編成にしてたけど、このゲームEXP分配式で、編成を少なくした方がEXPの取得効率がいいことに気づくのがめちゃくちゃ遅れた。
ので、まず一体をアイテム使ってレベマしてから、育成したいキャラ入れて2体編成とかの方が周回効率がいい……って、いうのが、ゲームを普通に遊んでたら気付かなかなった。
ゲーム全体は面白い。クオリティ高いと思う。

デベロッパの回答

夜明泡燕様 この度は貴重なレビューを記載して頂きありがとうございます。また、率直にアプリを評価して頂きありがとうございます。ご指摘を頂きました点も踏まえ、皆様に楽しんで頂けるアプリをご提供できるよう、これからも品質の向上に努めて参ります。アプリをプレイしていて、何かご不満な点や、お困りのことなどが御座いましたらお気軽に、以下URLよりご連絡いただけますと幸いです。【お問合せURL】https://clovergames-lohglobal.zendesk.com/hc/ja/requests/new 

本音しか言わない

これ以上は付けられない

悪くは無いと思う

無課金でも時間を費やせば詰む事も無い
欲しいキャラもスカウトすれば入手可能
但し、ネット検索するとこのゲームに関して『ガチャ無し』や『リセマラ不要』の文言が多いけれど、ガチャが無いわけでもリセマラが不要な訳でもない
ガチャもあれば課金要素もある。リセマラせずに使えない武器で始めても仕方がないし、対応キャラがいなければアーティファクトが出ても無駄。更にこれだけは無課金では無理

▫️期間限定キャラ
定期的に復刻されるよう。しかしクリスタルとは別の石が必要で期間内に入手するなら課金は必須(期間外でもクリスタルでのスカウトは不可能)

▫️購入専用キャラ
期間は長めで設定されてはいるが、限定のキャラにより、こちらは3,000円〜6,000円の購入のみで入手出来るキャラになる(クリスタルのスカウト不可能、配布や無料石での召喚不可能)

▫️キャラ専用衣装
〝糸〟のアイテムが必要。無課金でも2〜半年前後くらい時間を費やせば無課金でも貯められるが、期間限定の衣装もある為、それを手に入れたければ課金は必須

最低限のガチャは無料で無課金でもスカウトは可能だが、期間限定に拘ると無課金では入手不可能なのでそこだけは無課金者には厳しいところ
同一キャラでも〝属性〟があるので、当然課金や購入して入手するキャラは使えるキャラと言える

こだわりが無ければ優良ゲームではあるけれど、全てが課金・無課金対象という話にはならなず、せいぜい付けられても★3が限界