あの日は燃えるゴミの日だっ‪た‬ 4+

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スクリーンショット

説明

そういえば、あの日は燃えるゴミの日だった……

こわれた建物、積み重ねられたガレキやゴミの数々……
一体、この惑星で何が起きたのだろうか?


◇◆◇◆o*゚゚*o*゚゚*o◇◆o*゚゚*o*゚゚*o◇◆◇◆

◎ STORY
ゴミの山となり人類に放置され見捨てられた惑星
その惑星で偶然に1台のロボットが目覚める。

お掃除ロボットとしてプログラムされていた彼は
目の前にあるゴミを片付け始める。

惑星にあるゴミの山を1台だけで綺麗にしていくのであった……

◎ GAME PLAY
① 惑星に散らばったガレキやゴミを片付けていこう
・大量に散らばっているガレキやゴミをタップして片付けていこう
・綺麗に掃除をしていくと、緑や街や遺跡が復活していきます。
・また街が復活すると少しづつ人が増えていきます。

② 惑星にいる人を復活させて文明を発展していこう
・遺跡から掘り出したアイテムや街の特産品を困っている街の人に渡そう
・困っている人を助けていくと、街が発展して大きくなるぞ
・街が発展すると人口が増えて街も大きくなり新しい特産品が増えていきます。
・新しい特産品を使って次の街の人を助けていこう

③ 遺跡を探索して過去の遺物を掘り出そう
・遺跡探索すると昔の人類が住んでいた遺物を掘り出せる
・掘り出した遺物は街の困っている人に渡そう

④ 基地でパーツを強化したり、バッテリーを回復しよう
・フィールドにはガレキ以外にも立ちはだかる障害がたくさん。
・「絶壁の崖」や「マグマ」、「氷塊」を除去するためにパーツを製作しよう。
・「巨大なゴミ」はドリルの強化で砕くことができるようになるよ。
・バッテリーのアップデートで行動範囲をアップ!

⑤ 物語を進めていけば惑星の真実が明かされる……
なぜ惑星はガレキだらけになってしまったのか?
なぜ主人公は作られたのか?
物語の最後には何が待ち受けるのか?

◇◆◇◆o*゚゚*o*゚゚*o◇◆o*゚゚*o*゚゚*o◇◆◇◆

新機能

バージョン 1.9.70

・iOS14の対応

評価とレビュー

4.7/5
874件の評価

874件の評価

よも介

ゲームバランスが良くなりました

物語が最後までプレイできるようになったので再プレイ。
前バージョンで進行が詰まりがちなポイントにヒントが出るようになったり、早いうちからバッテリーが潤沢に入手できるようになったりと格段に遊びやすくなっています。
むしろ自分で止め時を決めないと延々とプレイしそうでした(笑
(何気に広告も製作者さんがある程度選定されているのか?重かったり長かったり不快なのが無かったのも好印象です)

重くなりがちな物語もキャラの軽妙なやり取りで小気味よく、自分で掃除した分達成感が得られます。

とても満足していますが、新たな気になる点も。
以前には無かった昼夜のエフェクトが見づらい。特にマップ上部が明るくなる所で白くなりすぎてゴミが見えなかったりしました。(機種などにもよるかもしれません)

後半は要求アイテムが偏り不足→急速製作連打作業、といった点もありますが、ほっこりした気持ちになる良い作品でした。

以下、前バージョンのレビュー→
今欲しい物と必要な物が噛み合わないことが多く、複数のフラグ進行ができず無駄に待たされる。
街や遺跡のレベルアップがもう少しスムーズにできないものか。
広告表示をしても情報を取得できないと言われたり、画面切り替えも遅いのが地味にイライラ

デベロッパの回答

ご連絡が遅くなり申し訳ございません。
だいぶお時間を頂いてしまいましたが、12月23日に後編も含む全エリアが遊べる完全版をリリース致しました。
前回のバージョンではお客様からご意見頂きましたゲームバランスやローディング時間の問題で大変ご迷惑をお掛け致しました。
今回のバージョンはそれらの部分を全て修正したバージョンとなります。
ローディング時間も短縮されておりますので以前より快適にプレイ頂けるかと思われます。
もしよろしければ是非またプレイして頂けますと幸いです。
よろしくお願い致します。

ななぽんぬん

ここ10年で最高にハマったゲーム

ゴミだらけの施設で突如目覚めたロボットとしてゴミ掃除をし、この世界の謎を解き明かす近未来SFゲームです。
バッド、ノーマル、トゥルーED全て見ました。
まずは良いところから。
①ゴミ掃除が楽しい!
山のように敷き詰められたゴミが簡単操作で綺麗になるのが、単純に気持ちいい!
スタミナもガシガシ回復するのでどんどん進められる。中毒性が高い。
②ストレスのないUIやシステム
街レベルあげ、遺跡の捜索、新しいエリア開拓など、やる事はそれなりにあるのですが、わかりやすく優秀なUI・すぐに特産品を発注できるシステムなど、ストレスがない。
③グラフィックや美術面が優秀
ドット絵がメインですが、普通のスチルも何枚か描かれています。どれも高品質。
テキストUIも読みやすく素晴らしい。

次に悪い点なんですが、ストーリーが王道すぎる、音楽の種類が少ない、一部のパーツ設計図の入手難易度がおかしい、などの意見もあるとは思います。
ですが許容範囲内であり、私は気になりませんでした。

ゲーム性皆無のガチャガチャゲームなんかより数千倍面白いです。
開発者の「楽しいゲームを作ろう」という情熱が伝わってきました。
アクトレイザーの街づくりに近いものがあるかな…?この意味がわかる人はDLして間違いないと思います。
ステキなゲームをありがとうございました!

ズキズキちっち

えっこれほんとに名作……ッスか…??

なにかサイトか動画だったかな、『おすすめの名作スマホゲームアプリ』みたいなやつで泣ける名作として紹介されてて、レビューも高めだったので、試しにインストールしてやってみたけど。
エンディングも一応3種類全部見たけど。
その上で言わせてもらう。
これ名作?感動する?泣けるか??

終始タップしまくって待つだけのダルゲー。
シナリオもどこかで聞いたことあるような、聞いたことなくても予想できちゃう系の、まあよくあるヤツ。
パンドラが世界滅ぼしたんだろうなとか、 主人公かサポートどっちかサヨナラするんだろうなとか、なんとなく展開が読める雰囲気を出しちゃってたから、ちょいちょい挟まってくるストーリーイベントがダルかった。
「はいはい、どうせこうなるんでしょ、ほらなった。次はこうなるでしょ、ほらやっぱりね。」ってな感じ。
別にずっと驚いていたいわけじゃないよ、むしろ王道って好きだよ。
でもこれはね、なんていうか。 シナリオ展開における大きいヒントを出しすぎなので、まじで展開がわかっちゃう。
わかっちゃう上で、予想外な展開が来たら「おお!?」って思うけど、 予想内な展開が来るので、「…はいはい。知ってた。」ってなる。
そうなると、ストーリーがダルい。ゴミをタップしてる途中でダルいストーリーイベントが挟まると「ウザ…」ってなる。
しかも街の発展クエストも…5分は長すぎるて。
せめて広告見たら半分スキップとかさ。
それこそ遺跡のようにバッテリー消費で時間短縮とかあってもいいんじゃない?
アニメーション演出もエフェクトも無駄に長い。
別エリアに移動する為のロードも長い。
一度見たシーンもスキップがないのでダルすぎる。
加えて地面のモノをタップするのにも、感度が悪いのかサクサク取れないしイライラが募る。

はっきり言って、二つの意味でゴミゲーだった。
エンディング3種類全部見たけど、ごめん、苦労して見る価値は別に…ないよね……

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