がらくたフリーマーケッ‪ト‬ 12+

Yukinori Nakamura

Designed for iPad

    • 4.7 • 769 Ratings
    • Free
    • Offers In-App Purchases

Screenshots

Description

がらくたを集めてリサイクル、フリマで販売!
人と「物」との思い出をめぐるストーリーを見届けよう。
最後まで無料で遊べる経営ゲーム。

子どものころ、大好きだったぬいぐるみ。
一人の夜、寄り添ってくれたラジカセ。
今はもうない、おばあちゃんの家……。

いつのまにかどこかに忘れてしまったものを、思い出しに行きませんか?


ソーシャル要素はなく、自分のペースでまったりと楽しむことができます。
ポップアップ広告は一切ありません。


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どんなゲーム?
-------------------

◆がらくた山で、使えそうな素材を発掘!
   ↓
◆設計図を開発し、リサイクルして新たな物を作り出そう!
   ↓
◆フリマで作った物を売って、お金を稼ごう!
   ↓
◆稼いだお金で便利なアイテムを買ったり、荒廃した村を復興させよう!


◆がらくた山には、特別な思いをもっている物たちがいます。彼らと会話して、願いを叶えてあげよう。

◆困っている人たちに、必要な物を作って届けてあげよう。

◆心温まるストーリーと、感動のエンディングを見届けよう。



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キャラクター
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◇ショウ
物の声が聴こえる少年。
一つでも多くの物たちを救いたい、そして、自分の生まれ故郷の町を復興させたいと思っている。
フリマでの接客はすこし苦手。

◇ゼロ
ショウの相棒のロボット。
ショウとともに、本来の持ち主を探している。
しっかり者だけど、ちょっぴり天然。

◇サトル
荒廃した町の復興を任された公務員。
自分の仕事にやりがいを見出せず、なんとなく虚しさを感じている。

◇アン
フリマの寵児とも言えるくらい、フリマが大好きな女の子。
明るい性格で、人付き合いもうまい。



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こんな人におすすめ!
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・面白い新作ゲームを探している
・ゲームらしいゲームアプリをやりたい
・動画広告を見なくてもまったり遊べるゲームがやりたい
・楽しい経営シミュレーションゲームを探してる
・可愛らしいグラフィックのゲームが好き
・ほのぼの、あたたかい、クスッと笑える、感動系のストーリーが好き
・ロボットとしゃべれる世界とかいいなと思う
・レトロゲームが好き
・すきま時間にちょこちょこ進められるゲームがいい
・一人の時間にのんびり楽しみたい
・暇つぶしにちょうどいいゲームを探している
・家族と一緒に楽しめるゲームがほしい
・ソーシャルゲームに疲れた
・ガチャに疲れた
・SDGsや環境問題にも興味がある
・放置ゲームが好き
・クラフト系のゲームが好き



□頂いたレビューにはすべて目を通しております。応援して下さる皆様に、心から感謝いたします!

□このゲームはフィクションです。実在の人物や団体などとは一切関係ありません。

What’s New

Version 2.2.0

・店舗改装による売れ行きのバランスを調整しました。
・全アイテムの基本販売時間を早めるように調整しました。

いつもがらくたフリーマーケットを遊んでいただき、誠にありがとうございます。
今回販売のバランス調整を実施しました。
全体的(特に高額商品帯)において売れるまでの時間を見直し、少し放置したり発掘などをしている間に売れやすいよう改善致しました。

また、店舗改装の「価格帯ごとの売れやすさ」に関するバランスも調整させていただきました。
こちらの大きな変更としては、Lv100時点での売れ時間になります。
今まではLv100まで改装すると、その価格帯にある商品がすぐに売れるようになっていましたが、全体のゲームバランスと合わないようになってしまっていました。
そのため、せっかくLv100まで上げていただいた方には申し訳ございませんが、今回その商品金額に合った販売時間となるよう調整させていただきました。
ですが、前述の基本販売時間の調整も合わせて、大きく売れづらいという状況にはならないようにしてありますのでご安心ください。

Ratings and Reviews

4.7 out of 5
769 Ratings

769 Ratings

ちゃちゃや ,

アップデート楽しみにしてます!

クリアしました!とても楽しかったです!

◾️良かった点◾️

絵柄と登場人物が優しい感じで癒される。システムがシンプルでわかりやすい。広告を見ればあまり待ち時間なく進められる。強制的にカットインしてくる広告がないのでストレスフリー。フリマで商品を売るスピードが自分で調整できるのでプレイスタイルに合わせられる。

◾️気になった点◾️

イベント時のキャラクターの歩くモーションが長く感じました。歩いている間はセリフも進められないのでただ待っているだけになります。たった数秒ではありますが、昨今はこのあたりのテンポがいいゲームが多いので気になります。また、発掘レベルが上がった時にはもう少しスタミナ回復してほしかったです。最大値が100とか超えている状態で、5しか回復しないとなるとレベルアップの喜びがありません。せめて広告を見れば200%回復、見なければ50%回復とか、広告に繋げてもいいのでレベルアップのありがたみが欲しいです。最後に、加工画面で素材をタップすると入手先に飛べるようになっていますが、長押しとかに変えて欲しいです。右手で操作しているとそのあたりが触りやすいのでついタップしてしまいます。ただ加工したいだけなのに、入手先にいきますか?という選択肢が出てきてキャンセルして…というのを何回かやらかしました。途中で仕様変更されたのでなおさら序盤で身についた癖がなかなか抜けなくて…

総じて楽しめましたし良心的なゲームでした。シナリオ追加を楽しみにしています!

Developer Response ,

レビュー頂き、ありがとうございます。ゲームを楽しんで頂き、また、大変丁寧なご意見を頂きまして、誠にありがとうございます。気になった点につきまして、一つ一つじっくり検討し、今後の改善に取り入れさせて頂きますね。

追加のシナリオも楽しみにして下さってうれしいです。
さまざまな改善と並行しながら製作しておりますので、少し時間はかかってしまうかもしれませんが、ご期待に添えるようにがんばりたいと思います(^-^)

神癒 ,

すごく楽しいです!

重課金前提のソシャゲとか、プレイを中断させる広告だらけの海外ゲーにはもうウンザリしていたので 「こういうのを待ってました!」という感じです。

パワフルグローブなのですが「1回で3スタミナ分」というのが、1回=1スタミナで3回分掘れるようになると勘違いしてしまいました。
値段は高いけど今後3倍の材料を獲得できるようになるなら頑張って手に入れておいた方がいいと思い込み、序盤でコツコツ努力して貯めて手に入れてみたら…まさかのスタミナも3倍減り(笑)
そういう意味か!と、かなりガッカリしてしまいました。
高いお金払って何のプラス効果もないアイテムだったとは… ちょっと紛らわしい表現だと思うので、「3スタミナ分ずつ纏めて掘れるようになる」などの表記が欲しかったです。

クリアしましたが、ライブラリのうさぎのぬいぐるみの右側と
謎の物質のパーツの使い道がわからなくて困っています。
これから実装される予定なのか、それともただの見落としか…
見落としであればヒントが欲しいです

Developer Response ,

レビュー頂き、ありがとうございます。
そのように言って頂けて、心からうれしいです。本当にありがとうございます🙏✨

パワフルグローブについて、そのような誤解をさせてしまったとは!!!確かにこの説明文だと、そのような意味にも取れてしまいますね…。
せっかくお金を貯めて買って下さったのに、がっかりさせてしまって本当に申し訳なかったです😢
パワフルグローブは、「発掘でタップする手間を減らせる」というメリットで用意したものでした。誤解を生まないよう、説明文を見直しますね。

ライブラリのうさぎのぬいぐるみの右側に関しましては、すみません、手違いで間違って表示されてしまっているものですので、修正させて頂きます。

謎の物質のパーツについては、クリア後の要素として今後実装する予定のものとなっております。こちらも、見落としなのかわからないですよね。まだ未実装ということがわかるようにしておきたいと思います。

がっかりした思いをさせてしまったのに、高評価まで頂き、本当にありがとうございました。
今後も、より良いゲームになるよう改善を続けていきたいと思います。

このレビューは消されるだろうな ,

クラフト×ストーリー

面白いゲームをありがとうございます。
以下色々書いてますが、総じて素晴らしいゲームだなと思います。

ストーリー ☆☆☆☆☆
コンセプトがいいです。モノを大事にする、リサイクルして貢献する。アトリエスタイルでも、収集→クラフト→金策→強化→次へ、ではないところが良い。

操作性 ☆☆☆☆
パッドの位置が右下なのが気になった。
オプションで左下と入れ替え出来たらいい。
右利きだと操作しづらいです。

進行 ☆☆☆☆
LVupのスタミナ回復が5ずつなのが気になるが、動画見続けたら収集、売却は無制限に出来る。
ただこれをやると、サクサク進みすぎてボリューム不足を感じてしまう。
またスタミナ自動回復が動画回復やドリンクに比べてあまりにも遅く、バランスが…

クラフト ☆☆☆
コンセプト、クラフト仕様はいいです。
ただ1点、ガラクタやまに何故かレアメタルがあったり、半導体がある。壊れた機械から取ったといえば納得だが、それを差し置いてもスマホやゲーム機を製作してしまう主人公。DIYを超越してる。
木片+ネジ→イスは分かるが、ビニール袋→ビニールプールはぶっ飛びすぎ。どうやって作った?
ゲームだからと言えばそれが全てですが、ストーリーがいいだけにちょっとモヤモヤします。

Developer Response ,

レビュー頂き、ありがとうございます。
とても細かくご意見を頂き、大変ありがたく思います。

ストーリーに関しては、私たちも特に思いを込めて制作しましたので、気に入って頂けてとてもうれしいです。

パッドの位置やスタミナについても、今後の改善の参考にさせて頂きますね。

クラフトに関しましては、確かにちょっとぶっ飛んだものもあるのですが、ゲーム的なファンタジーがあった方が、真面目な部分との緩急がつくかとの考えで、あえて取り入れました。現実離れしすぎているとのお気持ちもあるかと思いますが、心の中で突っ込みながら楽しんで頂けましたら何よりでございます。

In-App Purchases

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App Privacy

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