にじあつめ ~ぴょんぴょんサバイバル‪~‬ 4+

【非公式】未知の世界を冒険し、にじさんじライバーをあつめよ‪う‬

Tatsuya Okahisa

iPad対応

    • 4.0 • 1,816件の評価
    • 無料

スクリーンショット

説明

【非公式】本アプリは二次創作の作品です。
 
にじさんじのライバーが未知の世界で大冒険!
数々の困難をかいくぐり、より長い日数を生き残れ!
冒険で獲得したポイントでライバーを召喚したり、能力を強化可能!
登場ライバーは総勢100人以上!
ライバー全員をあつめよう!

【ゲーム説明】
『にじあつめ』は、にじさんじのライバーを操作し、
障害物を乗り越えて行く横スクロール型ジャンプアクションゲームです。
 
自動的に横方向に進むステージで画面をタイミング良くタップすることで、
キャラクターの高さをコントロールしてステージを攻略していきます。
 
冒険を通して集めた鉱石をポイントに変換し、そのポイントでにじさんじのライバーを召喚したり、
任意のライバーを育成・強化することができます。
 
お気に入りのライバーと共に冒険に出掛け、より長く生き残りハイスコアを目指しましょう。
 
キャラクターのコレクション、ハイスコアランキング、称号集めなどやり込み要素も充実。
目指せライバー全員コンプリート!

新機能

バージョン 1.0.10

①鉱石が出現しなく不具合を修正

評価とレビュー

4.0/5
1,816件の評価

1,816件の評価

ICEそーだ

にじさんじ好き、やって損はない。 運営に届いて。

初レビューで文章が壊滅的かもしれないので、
軽く参考にくらいに見てほしいです。

ライバー(キャラ)の数は申し分ないです。
特定のライバーをゲットしたら、卒業して
しまったライバーが来てくれるのがなんだか
うるっときてしまいました。
みんなの個性が敷き詰まっていてプレイ
していてとても楽しいです。
少しずつプレイしていけばライバーをしっかり
集めていけるので行き詰まることは
ないと思います。課金制じゃないので誰でも
満足にプレイできそうです。

ゲームシステムですが、よくある
左から来る障害物をタップでジャンプして
避けていく系のやつです。
今までたくさんやってきましたが、判定が割と
厳しく障害物と障害物の隙間も狭めで
なかなかに難しく感じました。
ライバーごとにスキルがあって
ライフが増えたり
当たり判定が小さくなったりする事を
考慮するとちょうどいいのかもしれません。
(私は下手なのでかなり苦戦しています…笑)

ここまでは難易度以外に特に思ったことは
ありませんでしたが1個だけバグ?らしき
事があって、それだけが気がかりです。
広告を見るとゲームオーバーから1度復活できるアイテムを道中取ることができるのですが、
ここに問題があるようで
ゲームオーバーになった後広告を見ようと
しても、「予期せぬエラー」と表示が出て来て
広告が見れず復活することができません。
何回リトライを押しても再生されず、
友人も同じ状況に陥ったと話していたので
ゲームシステムの問題なのかもしれません。
もし運営様がこのレビューを見てくださっているようでしたら確認をお願いしたいです。

楽しくプレイさせていただいています。
全にじリスナーに届いて欲しいゲームです!
ここまで読んでくださった貴方も
ぜひプレイしてみてください!

蜂山踊

雰囲気にそぐわない難易度

初期ステージでも操作キャラ2倍ほどの幅しかなく、落下に加速度が入っていることや高度を維持すると上昇が挟まる操作性を考慮するとスマホゲームとしてはかなりシビアな難易度と言わざるを得ない。
落下速度をゲーム的な処理として一定にする、障害物の上下面(あるいはどちらか)のダメージ判定を無くす、そもそも左右移動ができるシステムにするなどしてバランスをとって欲しいのが本音
あるいは「この辺りは極めて危険なんだ」「この植物は毒性が強くて触れると死ぬんだ」「食べ物を摂ってこないと死んでしまう!」というような凄惨な雰囲気によってシビアな難易度を納得させるという手法もあっただろう。
さらにそのような難易度でありながらプレイ初日にキャラの育成を目指すと(かなり少なめに見積もって)300分ほどかけて1キャラ育つかどうかであり、またリセット機能はあるものの返金が半分であるというのは前述の育成時間も考えるとリスクが大きく、総じて難易度の上昇に一役買っている。また「一つの能力を5段階まで、3種の能力を合計5段階まで」というレベルキャップも一極化した場合キャラが同じ能力になるということでありキャラのデータ的個性が実質無い状態なのも問題である。
報酬未獲得の称号にカーソルを合わせてくれなかったりリスクの高い育成に対して先に効能を示してくれなかったり(知などのレベルに対する確率の表記や滞空のプレビューなどが欲しい)全体的な配慮も欠けているが、優しげなイラストやBGMからもたらされる雰囲気、元ネタへの同線のわかりさすさやテキスト量からわかる愛情まで鑑みると星1にはならない。ゲーム自体も初期状態でエンディングが観れる最強プレイヤーであれば問題ないだろう。

女性キャラかわいすぎん?

ただのファンメイド死にゲーではない!

リリースから4日ほどプレイしてようやく全ライバーを揃えることができたので、いちプレイヤーながらレビューを書かせて頂きました。参考になれば幸いです(かなり長文のため注意)。

《良かった点》
・卒業されたライバーさんを含む100名を超える豊富なキャラを操作できる
・キャライラストとグラフィックが可愛い
・操作キャラを仮に決めてある程度育成すれば、序盤の難易度はかなり下げられる・・・①
・同様にゲーム内通貨も貯まりやすくなる・・・②
・ステージが進むにつれ徐々に難易度が上がりやり込みがいがある
・ステージごとに練習できる
・ログインボーナスの倍率アップがおいしい

《改善してほしい点》
・コンティニューのための広告が視聴できない
・ランキングが閲覧できない
→8/26運営さん対応済。順次配信とのこと
・プレイ中に一時中断を解除した際に、すぐに自機が落下してしまう・・・③

①と②に関して、皆さんが仰っているように序盤はかなり進めにくいのは本当です。しかしこのゲームでは使用キャラのパラメータ次第でかなり難易度を下げることができます。
「早く推しを当てて操作したい」という気持ちは分かりますし、私も序盤はDay1,2で死に続けながら招待にオールインしてしまっていたのですが、少しでも育成を行ってDay5ほどまで進めることができれば日数ボーナスで一度に500以上稼ぐことができるようになります。
優先した方がいいパラメータは回避と体力or回復で、2000ほどかけてこれらを持つライバーさんのレベルを3まで上げれば、ステージ1までは踏破しやすくなると思われます。また使うのにはコツが必要ですが、滞空も長押しでまっすぐ飛べるようになるため障害物の間をくぐり抜けやすくなります。ここで初期操作キャラの委員長は(体力・回復・知)であるため、手始めに委員長か回避持ちライバーさんのレベルを上げてみるのが個人的にはおすすめです。
その後はプレイングが軌道に乗れば一度に1000、2000と大量に通貨を稼ぐことができるので、ばんばん招待を行っていきましょう。ステージ3まで到達できた最高記録で、一度に7500ほど稼ぐことができました。

そして③は運営さんにお願いしたいのですが、左上のボタンの一時中断を解除した後に再開するまでのカウントダウンをつけて頂けると嬉しいです。現在の仕様だとゲームの操作上自機がすぐに落下してしまい、「つづける」ボタンの場所を連打しなければ画面に残ることが出来なくなっています。どうかご検討よろしくお願いします。

ここまで読んでいただきありがとうございました。今後も島1周目指して楽しくプレイさせて頂きますね!

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