スクリーンショット

説明

『にょろっこ』は「天使」と「人間」チームに別れて8人で戦う、非対称型対戦のサバイバルアクションゲームです

◆あなたは鬼ごっこ…それとも、逃げっこ…?
空と地上を舞台にした痛快サバイバルアクション!

\\\本田翼と6か月間 騒ぎな祭!2021年最長のお祭り開催中Death!///

◆自他ともに認めるオンラインゲーム大好き、本田翼がプロデュース!
企画・キャラクター原案・監修、ゲームデザイン、サービス方針に至る全てをプロデュース!

◆前代未聞!2021年12月4日までの期間限定配信!
みんなのプレイでエンディングが変わる!?結末はプレイヤーの皆さん次第!
オンラインゲームでは前代未聞のストーリー展開!

◆最終月には、豪華フィナーレ祭を開催!
「天使」と「人間」、あなたはどっち派?
全プレイヤーの想いの丈、ゲーム内累計ポイントにより、エンディングが変わるフィナーレ祭を12月4日に開催予定!

◆6ヵ月分のイベントスケジュールも公開中!
ゲームが上手な人も初心者の人も、みんなが楽しめるイベントをご用意!好きなタイミングで楽しもう!

■□■□■ゲームのご紹介■□■□■

◆プレイヤー人数は1試合8人でスタート!複数プレイヤーとオンラインゲームを楽しもう!
6人が「人間」で、2人が「天使」を操作し、10分間で各チーム毎の勝利条件をクリアしよう!

●人間チーム・・・6人で「ワイワイ協力」
天使の攻撃を上手く交わしながら、制限時間内にMAP上にある7つの鐘を鳴らせば勝利!
マップ上に落ちているコインで自動販売機から様々な便利アイテムを交換!

(かくれんぼや隠れ鬼ごっこが好きなかたは人間がおすすめ)

●天使チーム・・・2人で「パワーで圧倒」
制限時間内に全ての鐘が鳴らされるのを阻止するか、人間を倒し魂を全て吸収すれば勝利!
天使は空を飛び、上空から攻撃ができる!圧倒的有利なポジションで人間を攻撃!

(鬼ごっこが好きなかたは天使がおすすめ)

製作総指揮 ゲームクリエイター 本田翼から、みなさまへメッセージ
「6ヵ月間の最高の思い出が作れるよう、全力で頑張ります!」

【イベントやキャンペーンなどの最新情報はこちらをチェック!】
Twitter:https://twitter.com/nyorokko_game
公式サイト:https://nyorokko.com/

【推奨動作環境】
iOS 12.0以降(※iPhone5S、iPhone6シリーズを除く)
メインメモリ2GB以上
※上記を満たしていない端末につきましては、サポートや補償の対象外となります。
※上記を満たしている場合でも、端末の性能や通信環境により正常に動作しない場合があります。

このアプリケーションには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE (TM)」が使用されています

新機能

バージョン 1.1.0

■機能修正
・イベント実装
・軽微な修正

評価とレビュー

3.5/5
1,716件の評価

1,716件の評価

リエスティーゼ王国の衛兵c

無料なのでそこそこ楽しい。

鬼側が強すぎてパワープレイが平然とできる。
          鬼側
天使
射程距離長くて、小爆発範囲は無し。障害物はある程度壊せるナイスガイ!

ゾンビ
連続攻撃ならこいつに任せろ!被弾で鈍足付与が効果的。接近戦、中距離戦、遠距離戦でもきちんと戦える玄人好みの憎いやつ。(攻撃力は低め、破壊力も低く、範囲攻撃はない。地上移動速度がメチャメチャ早い)

座敷童子
一撃の重みは最強クラス!障害物など無視して与えるダメージに快感を覚える事必須。範囲爆破なので中距離戦、遠距離戦に重宝する。攻撃速度、移動速度は遅め、高威力の一撃を叩き込む事でダウンを狙え!障害物の破壊によってマウントを常に取り続けていける。


超超遠距離戦に優れた憎いやつ!認識できる距離なら攻撃が届く遠距離スナイプビームは反則級。障害物も破壊可能なビームは出しっぱなしで漏れ漏れ。ゲームの操作性上ビーム出した状態で向きを変えられないが移動可能なので移動すれば面攻撃もなんのその。威力弱めの連続性は最強格距離減衰なしで追い詰めていける様は鬼の仕様。

人間サイド
どのキャラもほとんど遜色なし。若干のパラメーターの差こそあれそれほどではない感じ。タロウだけは若干硬めだが、鬼側の遠距離攻撃の性質上誤差の範囲かなと。

現在は、鐘撞は7個。フィールド上は9〜10個の鐘が出現する。(6個鳴らした時点で残り3個は確認したが漏れがあるかもしれない)
鬼側が3つ以上を死守すれば勝てるので各鬼は鐘の防衛を頑張れば負けることはない。(試合時間10分なので)

各言う私も、座敷童子で5個程、中・遠距離で守り相手側がやる気喪失を促してしまった。障害物物の破壊はバランス崩壊を促すが鬼側には絶対的な有利になるので残して欲しいとも思う。
人間側の勝ち目は序盤で鐘が集中して置いてある場所を叩きつつ鬼の注目を集めにいけるプレイヤーがいるかどうかで決まる。

鐘の初期配置でほぼ勝ちか負けかが決まると言っていい。アイテムの仕様状態(透明状態)で鐘がつけない以上、鐘の配置数が増えなければ人間側はほぼ勝てない構図。時間が経てばアイテムは買えるが序盤のうちはコイン集めて買うことになるので、どの道鬼の注意を引いて時間稼ぎに意味はなくなる。鬼は鐘だけ守って救助無視でいい。どうせ3回落とせば退場だから。

っと、バランスは鬼に傾いてる。ゾンビも地上の移動速度が早いので、鐘の死守には実は向いてる。狩り出しでもいいし。

結局は鐘の位置と出現数をいじるかしないと鬼の構成上簡単に人間を全滅させられる。

ちょこやま2000

ゲームバランスさえよければ、、、今後に期待したい❗️

ビジター(鬼側)でランク5年生(最初は1年生)までいきましたので報告します。
⇨罠使用回数多すぎて罠多いバッヂ使うと煙キャンプ出来る
(1個ぐらいでいい)
(最終のスペシャル罠=胡椒もいらない)
⇨草むらに隠れていても攻撃すると破壊されてバレるので人間側は逃げ場なし
(DBDみたいにカラスが飛ぶような仕様なら◎)
⇨座敷童の攻撃キャンセルで毬連弾出来る
(ほぼ人間見つけたら秒で逝かせる)
⇨人間側もう少し連絡コメントみたいなのがあってもいい
(初顔合わせ6人だと連携とれてなくて詰む)
⇨鐘つきの数を増やすべき
(6個クリア条件でフィールド8個だけでは鬼側3つ死守するだけで勝ちにつながる)
(団地のフィールドの中央の鐘は人間側不利すぎる)
⇨人間側のアイテムの複数持ち
(1個だけだと鬼には勝てない)
(インターバルもいらない)
⇨人間側の体力増加
(あまりにも紙体力)
(女の子毬2発当てたらダウンなのは厳しい)
⇨人間側スタート時人数減るのなら鐘つきのそれ相応に数も減らす
(鬼2:人間2の場合もありました)
とりあえずこんな感じです。
鬼側190戦ぐらいして負けたの5回だけでした。
そんな上手くないのにこの勝率は、、、と思います。

でも色々言いましたがどっちしても楽しいし、今後に期待出来るゲームだとは思います。
運営さんゲームバランス、、お願いします(^^)

とぱさん

はまります

100プレイ以上してみた感想です。
最初はマッチングも遅くて鬼側が強すぎる、操作性が悪いなど正直大丈夫なのかな…と思っていましたが、今ではマッチングの時間はかなり改善され、プレイの面も慣れたら協力プレイが出来てかなり楽しいです。
いろいろ思うことがあるので良い点と悪い点でまとめさせていただきます。

〜良い点〜
・キャラクターが可愛い
・ガチャで何が出てもプレイにそこまで影響がないので気にせず楽しめる
・GOODを押された回数が見れるので、自分の良かったプレイが分かる(+単純に嬉しい)
・スタンプを使って知らない人とも協力プレイ可
・全体的に緩いので小さい子も楽しめる

〜悪い点〜
・バグが多い
・マッチしても人数が足りないことが多い
・キーパーズ側のアイテムが弱すぎる
・キーパーズ側が詰むことがある
・操作が難しい(特にビジター側)

とても楽しいゲームなのですが、改善して欲しい点も沢山ある印象です。例えば、キーパーズのスタンプにビジター発見!を追加したり(ビジター側にはあるので)、アイテムの耐久性を高くするまたは複数所持を可能にしたりしてほしいなとプレイしていてよく思っています。あとは練習場やマップ追加があってもより盛り上がるのではないでしょうか。
よく言われているゲームバランスについてですが、私はキーパーズ側が勝率5〜6割、ビジター側が9割越えって感じです。ビジター側は多分ほとんどの人がこんな感じかと思うので爽快感を味わいたい方にはおすすめです。私はキーパーズ側ばかりプレイしているのですが、ビジター側の編成が(天使ちゃん×2)(天使ちゃん+座敷童)の場合は始まる前からあ、負けたなって思っちゃうので少し弱体化してほしいです。単純に私が下手なだけかもしれませんが笑
ここまでいろいろ言いましたがゲーム自体はとても楽しくて毎日プレイしてるくらいなのでおすすめです!いつもありがとうございます。すみません最後に言わせてください、翼ちゃん可愛すぎ

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