ようこそ!ポケモンカフェ ~まぜまぜパズル‪~‬ 4+

The Pokemon Company

iPad対応

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

あなただけのポケモンカフェに、ようこそ!
ポケモンと一緒に気軽に楽しめる、「まぜて、つなげて、消しまくる!」爽快パズルゲーム!
お客さんもスタッフも、みーんなポケモン!あなたはカフェの店長となって、ポケモンたちと一緒に、
まぜまぜするだけの簡単パズルで料理やドリンクを作り、お客さんをおもてなしします。


■爽快感満点のパズル!
まぜまぜして、つなげるだけの簡単で楽しいクッキングパズル!
店長のあなたが、スタッフのポケモンたちにお手伝いしてもらって一緒に挑戦するよ。
ポケモンごとの得意な料理や個性を活かして、三ッ星料理の完成を目指そう!

■ポケモンがたくさん登場!着せ替えも楽しめる!
仲良くなったポケモンは、みんなスタッフになってあなたのお店のお手伝い。
お店を盛り上げるために、スタッフの衣装着せ替えもできるよ。
レベルが上がると、様々な色のスタッフ衣装が着られるように!また、ポケモンごとの特別な衣装も続々登場するよ。
たくさんのポケモンを集めて、育てて、あなただけのポケモンカフェにしよう!


あなたも店長となって、ポケモンたちと力を合わせて、にぎやかで素敵なあなただけのポケモンカフェを作りませんか?

新機能

バージョン 4.80.0

■「五ツ星スキル」詳細表示の改修
■「ランキング」画面での各プレイヤー情報表示を追加
■「スタミナリクエスト」で獲得可能なスタミナ数の表示改修

評価とレビュー

4.7/5
12.5万件の評価

12.5万件の評価

U希

絵に惹かれて始めた人です

今68オーダーの無課金4日目ですが
ヒトカゲ ブルー チラーミィ のこの三体がいれば
キャラの欠損とかは特に感じないです
この三体は序盤にゲットできるのに今のところ
主力になっていてイベント限定のカイリューは
チラーミィの下位互換で使うタイミングがよくわからないです ヒバニーとメッソンの登場率が渋すぎて
確率をかなり上げているのか定員になってくれましたが本当に使い道がないので今後のイベント限定は
下位互換にせず何かしらの利点をつけて差別化をして欲しいです
あと一番の問題としてゲームの内容自体があまり
楽しくないです 名前は出しませんが他のゲームの周回はキャラの入手素材の入手何より自分のパーティーの強化のためであってそれがゲームの8割くらいに
なっている場合がありますがそもそもなゲーム性として何か強い敵を倒すにしろ対戦で勝つためなどの
最終目標があってやっているものであり周回を
たのし〜ウキウキ(((o(*゚▽゚*)o)))♡ってやっているわけではないです しかしこのゲームはただただ周回作業を
カスみたいな成果しかないのにやらしているだけで
ほんと時間の無駄でしかないです
先程書いた通りブルー ヒトカゲ チラーミィの
三強がいれば他のキャラは必須ではないので
例えばイベントで隣に別のカフェができてそこに
行ったらそこのオーダーではとても使える限定キャラがいるみたいな何かワクワクする要素が欲しいです
他にもそこのカフェのマスターとカフェバトルみたいなジムリーダー戦みたいなことが有れば星上げも
意味ができるし勝てばそこの適正限定キャラゲットとかなると強者が通常オーダーで無双せずゲームバランスもいいと思います
あと金のどんぐりの使い道をカフェのデコレーションやキャラのコスチュームなど上に書いた限定カフェの
マスターへの挑戦料として使えるようにしていただければもっとこのゲームにのめり込んでいけると思います
今の状態はポケモンで最初の草むらしか動く範囲がなくてある程度したらやることなくなるみたいな
カオスな状態なので大型アップデートお願いします

課金はした

進めれば進めるほど

8/14追記
イベントポケモンが頻繁に来るようになったのは評価したい
しかし代わりに通常(イベント以外)の未入手ポケモンがいっさい出現しなくなった
ルカリオさんどこ行ったの
おそらくイベントポケモンを来訪させるタイミングを通常キャラの未入手の枠に拡大させているのかもしれない
未入手のポケモンが多ければランダムになる確率はばらけるのだろうが、現状手に入れていない通常ポケモンがルカリオのみの為抽選負けしている可能性が高い
マスターモード1周してルカリオが来店しないのでどうにかしてほしい
パズルの難易度に関しては理不尽なものも散見するが、おおむね改善傾向にあると感じる
ただし操作性の観点からだとあまり期待できない
あいかわらずピースは吹っ飛んでいくし、あいた空間にはピースが横からも平等に流れ込むので思ったように進められない

進めた分だけ損をするゲーム
かわいい見た目だが操作性が悪く思い通りに動かせないようになってくる
「くるくるする」ことが楽しいと思わせたいようだが、実質脳筋プレイになりがち

隣接しているのか曖昧な判定
通り抜けた隙間を後続が通り抜けない謎のひっかかり
消さなきゃいけないアイテムが画面外へすっ飛ぶ
動きが重すぎてもはやお邪魔として存在しているんじゃないかと疑うレベルのゴンベ
お題をクリアするごとに跳ね上がっていく難易度
なのに進めた分の難易度で新しいポケモンを仲間にしろ、星を集めろと強要するイベント
何度も来店するヘビーユーザー達
スキルは手数に含まれ、お助けアイテムという位置づけのメガホンも範囲が狭すぎて邪魔でしかない

システムで損しているゲーム
もっと低難易度でキャラを購入制にした方が低年齢層やライトユーザーも引き込めると思う
かなり先まで進めたが無課金でもクリアはできるが試行回数がやばいと感じた

harris-hawk-

面白いけどコンテンツ不足が否めません

キャラクターが可愛いのがこのゲームの1番の魅力ですね。

難易度もちょうどいい感じです。たまに運要素の大きいステージがありますがそこまで詰まることは無いかと思います。
少し難しいステージもアイテムを使えば特に問題にはならないかと思います。

ヒバニーなどの期間限定キャラが出てくるのもやる気が出て良い感じです。なぜメッソンの次がサルノリでは無くカイリューなのか…

問題はコンテンツ不足です。
課金に関しては通常のゲームプレイで少しずつ貯まる金どんぐり(ゲーム内通貨)とゲームアイテム、使うか分からないキャラクターのみなので、普通にゲームする分には課金する機会がありません。
無課金を貫くとかではなく、シンプルに課金する意味があまり無い状態です。

プレイヤーは世界観を気に入っている方がほとんどだと思うので、何かしらのカスタマイズアバターやハウジング要素が導入されたら嬉しいなと思います。

また実装されているオーダー(ステージ)を全てクリアすると、次のオーダーの実装が行われるまでマスターカフェモードと言うエンドコンテンツ風の周回するだけの状態になります。
これがもう本当に変わり映えしない為もう少しどうにかならないものかと思ってます。

最近、期間内で星の数(ステージクリア数)を競うモードが実装されましたが、周回を強制するだけなのでコンテンツの寿命を縮めているように思います。

グランプリの星の数を一定期間で集計するのであれば、マスターカフェモードの星の数も集計して欲しいところ。現状全キャラ仲良しレベル2なのでマスターモードは星50個以降は暇つぶし以外にやる意味が無く動機付けが弱いです。

数手内で一定のスコアや小さな課題をクリアする限りプレイを続けられるようなハイスコアを目指すモードがあるとやり甲斐が出るし、現状余り気味などんぐりの使い道が増えて課金の機会も増やせるかと思います。

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