れじぇくろ! ~レジェンド・クローバー~ 評価とレビュー

4.5/5
1.6万件の評価

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ヤスノシン

祝!ハーフアニバーサリー!!

再レビューです。(長文です) れじぇくろ。連日のランキング上位おめでとうございます!お祝い報酬でも魔宝石やヒールボトル等の大判振る舞い、ありがとうございます!すごく嬉しいです! これまでのたくさんの配布石のお陰でたくさんSSRもゲット出来ました!

そして、本題!半端ない!ハーフアニバーサリー報酬!無料10連を120連分。ありがとうございます!途中ログイン出来なくても2022年5月
9日までにログインすれば、たった1日でも120連引ける仕様は神対応。
ハーフアニバ開始時に石3300個(れじぇなま、楽しかった〜♪)
特別ログインボーナスで4500個。
ギルドのメンバーも含めて、たくさんガチャ引けました〜♪めちゃめちゃ盛り上がりました!

オート周回便利。ストーリーも面白い。スタミナも午前と午後にしっかりもらえて。これ以上やりようがないくらいです!笑っ。 マスタークエストが実装され、上手く戦略を考えないと攻略が難しい仕様になっています。 (ここは好みが分かれます) 個人的にはすごく大変な分、攻略出来た時、見たか運営さん。攻略したぜ〜♪って嬉しい気分になります。ただマスタークエスト2まではなんとかクリアしました。3はこれからです。笑っ。 改善して欲しい点で多かったと思われる、共闘でのフリーズはかなり改善されたと思います。 ギルクエEXも再開され、また新たな楽しみが出来ました! 運営の方には本当に感謝です。
個人的な感想はキャラが可愛い!
お正月ミカエル。ハロウィンソロモンとか、可愛いぞ〜。それからきっとこれから実装でしょう?ストーリーで出てた、カサエル。
カサエルかわいい!やばいくらい可愛い(*≧∀≦*)

あとは大丈夫ですよー。 ほんとに楽しい。 150万人達成、そしてハーフアニバーサリーおめでとう! これからも末永くよろしくお願いしまーす!

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現状報告

20ヶ月ほどプレイしたので定期報告のようなものを

・ゲームについて

最初は一般的なSLGだったのですがとあるエンドコンテンツ実装以来多くのキャラが強力な範囲攻撃を持つようになり雑魚は薙ぎ払うもの、ボスはタコ殴りするものになりました。普通のSLGとは毛色が違います。最新のコンテンツはオートでの地獄周回を要求されるのでそのせいもあるでしょう。

・周回について

エンドコンテンツ4つ中2つとイベントはスキップ不可。エンドコンテンツの目的はキャラの育成ですがストーリーやイベント消化するだけならスキップ可能な部分だけで十分です。ガチでやるならバッテリーに負荷がかかるのでPCでやる事をお勧めします。スタフォは実装当初非常に重かったですが現在は通常の負荷とほぼ変わらなくなっています。

・ガチャについて

メイン2%、サポ2%、ピックアップ率は合計2.4%、ほぼ理論値通りに排出されます。色々なソシャゲやってきましたが非常に稀な良心的な運営です。ただし懸念点も

①メインとサポの実装数比が2:1なのでサポが非常に被りやすい

②ダブルピックアップ、トリプルピックアップの最後の一人が出にくい。このゲームに限った事じゃないですが

③一度天井すると次も天井しやすい。他DMMゲーで同様の事が起きているので共通仕様なのだろうか?

月間の石の配布量は40連分、チケットはほぼ皆無。多いとは言えないので無微ならピックアップ片方出たら撤退が賢い選択かも。限定多いですが再入手の機会も多くピックアップキャラを選べるガチャもあるのでその場その場で無理する必要はないです。

・今後について

 周回とギルドのダメコン以外のやり込み要素が求められてるけど運営からのアナウンスはなし。直近の実装要素はさらなる育成要素だったのでずっとこの方向かも

Applejtnkgt

まったり勢視点

雰囲気が好きでぼちぼちと、ほぼオート戦闘でやってきています。課金はたまにするくらい。
DMMとかで他にメインでやってるゲームがあり、キャラ絵好きだなーって層にはおすすめです。
まずフレンド機能がありますが、デイリー絡みでフレポガチャ用のポイントを送り合うだけの関係(1ポチ)なので強さは無関係です。
キャラ育成はイベントを周回出来る程度の戦力を確保するところまでいけたらイベント交換で高難易度産の育成アイテムも少数貰えるので、焦らなければ勝手に強くなります。
また、そのあたりまで進んだら暫くはサブクエの周回が主になってくるので、スタミナ消化がデイリーと合わせてもさくっと終わります。
ガチャの羽振りは良いとは言えませんが、今のところ限定の枠が少なく、季節モノのキャラ以外は新規PUが終わるとすぐに恒常ガチャに追加されるため、次のPUガチャ回してたら前回のPUキャラがすり抜けてきたなんてこともあります。
低レアも育成・装備・クラスアップと手塩にかければ充分に強くなれるので、気になる方はとりあえずログボ勢からスタートして、暇だったら石集めに序盤回ってみたりして雰囲気を見てみてほしいゲームですね。

面倒。ひたすら面倒

配点:王道とは?

戦闘システム的には極めてスタンダードなトップビュー型SRPG。クラスによる属性優位なども含めてファイヤーエンブレムライクと言えば分かりやすい。

レベルとパラメータの暴力が酷く、基本は「レベルを上げて物理で殴れ」になる。レベルを上げてないと殴りかかっても反撃で死にかける。属性優位でも死にかける。低確率ガチャのせいで優位キャラで揃えるのが極めて難しいのに優位でも死にかける。
…いや、戦略とは?

少し進むと雑魚敵でさえ高火力を叩き込んでくるので雑なダメージレースになりがち。
相手の方が数が多いのに敵味方で火力差がないってどうなの。。。

プレイヤーのランクがすなわちキャラのレベルキャップだから、レベルを上げなきゃダメなのに上げるのが面倒、ということに。

ところでこのシステム、序盤が面倒なだけで数ヶ月すると高レア並べてオートポチー、になりそうなのだが、その辺考えているのだろうか。

ストーリーは王道、に見せかけた邪道。
実は凄い血筋の主人公が危機に際して力を手にし、世界を救うために立ち上がる、という大筋だが、残念なことに主人公が空気。

最初の国こそ英雄として担ぎ上げられようとしていたりで、曲がりなりにも話の中心だったのだが、中国がモチーフらしい次の国ではほとんど話に絡んで来なくなる。
主人公不在なところで既に国が傾いていて、主人公関係ないところでキャラたちの関係性がすでに出来上がっていて話に立ち入れず、すれ違いだの憧れだのを説明する時に、「主人公がいないところで話が完結する」。
いや、あかんでしょ。主人公はせめて重要シーンに登場させないとダメでしょ。

なんというか、ちょっと前にも別ゲーで似たようなレビューしたのだが、最近、なんか不自然にあっちこっちで中国要素がごり押しされてて微妙。

中国系のキャラ喋らせすぎて主人公ほったらかしとか。
ナポレオンやクーフーリンなどの名だたる英雄を中国武将が一人で、手加減した上で蹂躙するとか。
オーディンやスサノオなどの神話体系における大神や主要な神を「下級神」と貶めた上でその対比で中国の神を上位神と持て囃してみたりとか。

まあ、正直。
よその神様を下級と蔑むとか、ちょっと品が悪いよね、って言う感じ。

そういう下品なごり押しされると、逆に忌避感や嫌悪感が湧いてくるんで、要素を入れるならもうちょっと自然に、丁寧に入れて欲しいかなぁ。

総評としては、「王道の仮面を被った邪道作品。主人公よりスポット参戦のキャラが悪目立ちすぎて王道の意味を見失っている」という感じ。

話に絡んで来ない王道とか論外でしょ、っていうお話でした。

シーナリ

ゲーム自体は結構楽しい

初めにSSRキャラ目当てにリセマラするのは否定しませんし、自分もリセマラはするので気持ちはよく分かりますが、実際にプレイした感想で言うとSSRキャラをリセマラで1〜2体ゲットしたらかと言って大して変わりません
ステージ毎に敵の編成が結構変わるのでゲットしたSSRキャラの属性次第ではシナリオ中盤ですら壁にもならずに消し飛びます。
このゲーム自体がサクサク敵を倒すのでは無く
属性相性やスキルを元に戦術を考えて戦うゲームシステムなのでキャラ揃えて俺tueeeするのが好きな人には不向きなゲームです。

肝心のガチャですがリセマラに1回約15分、序盤は初回クリア分の石である程度は回せるがSSRの確率が公称2%、まぁ出ませんね運良く出たとしても更にサポートキャラも必要になってくるが、其方は公称1.5%な上にサポキャラ専用ガチャは無く闇鍋なので無課金で出すにはかなりの強運が必要です。
限界突破自体はキャラクエで時間を掛ければmaxまでに持って行けるので出さえすればいつかは完凸できるのが救いです。
まあサポキャラはレアリティよりもスキル重視でかんがえると育成も考えてSRキャラの方が使い勝手が良い気がしますね。

戦闘システムは中々楽しいですね、序盤はキャラでのごり押しで行けるけど中盤ぐらいから敵に対しての戦闘キャラの属性+サポートスキルの編成を考え無いとSSRキャラでも簡単に吹きとぶので、戦闘キャラ5体×サポキャラ5体の編成を考えて上手くクリアできた時の喜びは大きいと思います。

通りすがりの元ミトラ民

長文すぎて消されそう( ˘ω˘ )

主人公の名前は固定で良かったと思う。普通にセリフ喋るからオリ名付けたことで妙な違和感が(´ω`)
SRPGって三すくみってか脳筋ゴリ押しがまかり通るジャンルだと思ってるので、そこまで難しくは感じないし難易度的には優しめなのでは。
とりあえずPT編成で主人公を外すことができた点だけでプラス星1はあげられる。そんなに魅力を感じないんだよね、この主人公(ノД`)
同じSRPGのファ○キルやってると色々違いすぎるのがよく分かる。あっちはキャラ絵からして好みってのもあるけど、このゲームのキャラ絵はパッとしないというかなんていうか古く感じた。

あとさ、大抵のリリースしたゲームって記念プレゼント的なので石くれたりするじゃん?このゲームそれがないんだよね。初期でガチャ3回分(10連1回3000石)の石9000をすでに所持してるだけで、追加でプレゼントとかを貰えない。プレゼントBOXに何も入ってないのはビックリした。
リリース記念的なログインボーナスみたいなのはあるんだけど、それとは別にあるべきじゃないの?そのわりに課金ガチャで集金しようとはしてるから、まあ先は見えたよね。

SRPGなら他にも色々あるし、その他と比べて飛び抜けた楽しさを見出せもしなかったからアンスト。やっぱプレゼントBOXにそこそこの数のプレゼント入れてることが与える無課金プレイヤーへの心理的な影響ってデカいし、大事なんだなって思った(´・ω・`)

zoo2ずーずー

TRPG好きには普通に面白い

低コスト低クオリティーの日本製アプリと比べると、れじぇくろ!はそれなりに良ゲーだと思った
OPのダウンロードの時点で背景もキャラも歌も良くて惚れた
キャラのクオリティ高いし、X指定でも楽しんでます。
普通に課金しても良いレベルのアプリ
ストーリーはフルボイスのキャラストーリーしか読んでないのでわかりません。

戦闘面は多少ごちゃごちゃしてますが、オートもそれなりに優秀で、手動でもスキルや立ち回りを考えるのも楽しめる。
私が始めた時点ではガチャ石もそれなりに配布してくれてたのでリセマラがしやすかった。

まだ始めたばかりでそこまでシステム理解してないけど
問題点はキャラ編成が戦闘の直前にしかできないこと、メインとサポートの組み替えが面倒、敵とのレベル差で戦闘が左右されすぎてる点、戦闘初期のキャラ配置が若干手間(自キャラが重なってると属性も見づらい)
FANZAの方ではフルスクリーンで遊べるようにできませんか?調整するのが面倒です。
それと解像度もう少し上げれませんか?
スマホのような小画面は問題ありませんが
PCのような大画面だと画質が多少粗いです。
もっと改善する箇所は多いと思いますが
現時点で不満に感じたのはこれくらいです。

よくある周回ゲーかもしれませんが、TRPGが好きだし、X指定ありのこうゆう楽しめるゲームを待ってました。

マージュイン

今時じゃなかなか良ゲー(長文

戦略面★★★★☆
キャラ★★★★★
物語面★★★★☆
ガチャ★★★★★

兵種には三すくみがあるゲームだとファイアエムブレムを思い出しますよ。範囲スキルとかで布陣や采配など結構じっくり考える必要があります。チャレンジもあって、いろいろ挑戦する甲斐があります。

キャラがかわいいw個性的でX指定版だといろいろ満足できますwなぜがフレンドガチャから出るキャラが男か不明w

物語はまあいわゆる英雄ごっこですが、内容は結構複雑そうで私は好きですね、サブクエストもあって、メインストーリーの外伝みたいな感じで、違う視点から世界観の構成を見ることができます。主人公もちゃんと絡んでますから、絡んでいない、中国神云々のレビューは無視して良きです

ガチャ面は6★まで完凸するには回す回数は結構必要だが、そこまでしなくてもいいと思いますw無料配布石も現段階では結構多いので、足りない感未だにないです。

SRPGゲームの中では完成度結構高いと思います。今後も期待しますね。

長文失礼しました。

いい感じだと

ちょっと厳しいです

評価の星に関してはソシャゲなので続いてなんぼの所があるので長期を目安にしています 1ヶ月程度で課金しない条件ならば元ゲーのコピー品として繋ぎとしてなら評価4以上はあります。 楽しい部分 序盤はキャラ所持や強化素材等で実質縛りプレイみたいな状況になるので1〜2週間だけ楽しいですけど(今はキャラが強いので簡単ですが)、キャラ強化→レベル→装備と進むほど途端にやることがなくなり惰性以外のプレイは厳しいです。 不満部分 公式のやる気のなさや、配布やイベント内容等、ガチャ石だけでなくても配布に関してもちょっとどうにかできないの?とは思いました。 そして1番きついのが、バグを放置してユーザーに任せきりかつ2ヶ月放置(私は2か月ちょっとで辞めました)してる状況です。 元からあまり売上が見込めない感じのちょい齧り程度のゲームだったのかと感じますし、管理や人数がいないのだろうと推測しますが、大体新しい事や更新する度にバグが増える感じなので継続している限りでは良くなる事がないと思います。 以上から、仮に明日終了します!と言われてもあーやっぱりねと納得してしまうでしょう。

とうふとみかん

一応、S.RPG

がっつりキャラゲーなS.RPG 基本、バフデバフかけまくってブン殴るゲームなので、高難度行けた時は達成感があります。 ガチャは無課金でも回せますが、当たらないと思ってやるべきです。ピックアップが仕事しないのは当たり前なので、気にする方は課金して下さい。 育成は時間かかるけど、なんとでもなります。限凸的なものは無料でカケラ集めができますが、急ぎたいなら課金しまくれば余裕でできます。ただレベルキャップ開放は頑張るしかないので気長にやっていきましょう。    
ストーリーは明るいようで暗いので、正直おすすめはできません。イベントは明るいし楽しい話なのでそっちはおすすめです。 まぁ当たり前なのかもしれませんが、キャラの格差が酷過ぎるのでそこは諦めて下さい。 本来はアレなゲームなので、そっちをお求めの場合はPCかAndroidで。