アスタータタリク‪ス‬ 9+

gumi Inc.

    • Free
    • Offers In-App Purchases

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Description

アニプレックスとタッグを組んだ、Studio FgG史上最大規模のプロジェクト
本格シミュレーションRPG『アスタータタリクス』がスマートフォンゲームとしてついに登場!



◆選べる運命は ひとつだけ
    ――恋人か友か家族か
『アーサー王伝説』を題材とするファンタジー世界を舞台に、円卓の騎士たちが人間の記憶を喰らう怪異「バルバロイ」との戦いを繰り広げる!
ゲーム中、プレイヤーには様々な選択が迫られ、それにより物語が分岐していく。もしも世界を救うために「最愛の女性」「最高の親友」「かけがえのない家族」の誰かを犠牲にしなければならないとしたら、あなたが選ぶのは果たして――?



◆あなたの選択で物語は“分岐”する
    迎える結末は――愛か絆か悔恨か
スマートフォンゲーム史上“最大級”のボリュームでドラマティックなストーリーが展開され、リリース時からすべてのルートのエンディングまで実装!
プレイヤーの「選択」により物語は“分岐”をして、それぞれ異なる結末を迎える。
感動の結末か、衝撃の結末か、すべてはあなたの選択次第!



◆その一手が 戦況を覆す
    戦略シミュレーションバトル
『ファントム オブ キル』や『誰ガ為のアルケミスト』を手掛けたStudio FgGの真骨頂とも言えるバトルシステム。
マス目状のフィールドに自陣を配置し、スマホならではの簡単な操作で戦うシミュレーションバトル!その一手一手が戦略を左右する、手に汗握るバトルが楽しめます。
味方と連携して発動する“キズナアクション”や、任意で付け替えられる“カスタムスキル”を駆使しオリジナルの戦略で敵に立ち向かえ!



◆最高峰のクオリティで描かれる壮大なドラマ
Studio FgGが誇るコンテンツ制作チーム“G-ROW ARTISTRY"が手掛ける業界屈指のアート。美麗な3Dグラフィックによる臨場感溢れるストーリー演出。巨匠・下村陽子氏が書き下ろしたオーケストラ演奏による壮大な音楽。今までにない没入感をあなたに!



公式サイト: https://at.fg-games.co.jp/
公式twitter: https://twitter.com/FgG_ASTR
販売元
gumi Inc.

互換性
iPhone
iOS 13.0以降が必要です。

iPad
iPadOS 13.0以降が必要です。

iPod touch
iOS 13.0以降が必要です。

カスタマーサポート
https://support-at.fg-games.co.jp/hc/ja/requests/new/

プライバシーポリシー
https://gu3.co.jp/policy/

What’s New

Version 1.11.0

【ver1.11.0】アップデート情報
いつも『アスタータタリクス』をご利用いただきありがとうございます。
ver1.11.0のアップデート内容をご紹介いたします。

※アップデート後の初回起動時において、バージョンアップの処理及び、
データのダウンロードにお時間を要しますので
通信環境の良好な場所、Wi-Fi環境での更新を推奨いたします。

■アップデート内容
・新規イベントの準備
・ストーリーモードの「手帳機能」の改修
・「ホーム画面」へ直接遷移できるHOMEボタンの実装
・BACKボタンのUI調整
・オートバトル中、端末がスリープモードにならない対応

今後とも、『アスタータタリクス』を宜しくお願いいたします。

Ratings and Reviews

4.3 out of 5
11.4K Ratings

11.4K Ratings

あみばーん ,

推敲、されていますか・・・?

大いに言いたい事はあるが、まず始めに平均評価3.0(寄稿時点)は不当な評価かと思う。

話を読み進めればしっかりと読み応えがありキャラの魅力を伴った話へと展開していくが、序盤にインパクト重視(キャラ立て?)で噛み合っていない会話とか、間の取り方が悪すぎる会話の進み方とか、シナリオを読ませるゲームシステムなのに序盤シナリオの出来の悪さが余りに悪目立ちしている印象。

他のレビューで槍玉に上がっている移動について、実はマップを開けばファストトラベルと言うワンタッチ移動のシステムが存在していたりする。
次の目標が定まったのであれば、シームレスにファストトラベルの導線が展開されるのが理想で、せめて機能についての説明はした方が良い。
これを筆頭に戦闘マップでの各種便利メニューの設定が為されない、オートモードは前回戦闘時の設定を引き継ぐが戦闘開始前に解除できない、時間のかかるSRPGであるのに月曜日リリースなどなど、運営の掲げる「腰を据えてゆっくり遊ぶゲーム」に必要なユーザ離脱導線(不快なUX)を全く回避できていないのが現状のレビューに表れているかに見える。

一部バランスの悪さこそあれ、デュアルシステムは想像以上に戦闘の幅を広げており好印象。
他にも日常パートに散りばめられたサブイベントや小ネタ、図書館で設定を読んでおくことでより楽しめるシナリオ、美麗なグラフィックや演出などなど、評価できる項目も挙げるのに困らない。

総じて折角高級食材を揃えられているのに、管理側に問題大アリのせいで内容以上に過激なレビューをされてしまった不遇作。

ここからは上記レビューとは関係なく個人の感情だが、ここから今泉Pに挽回出来るとは思えず絶望しているので、Pを挿げ替えてどうかここから頑張って欲しい。

あいくする ,

楽しかった!!

マップがファイヤーエムブレムの聖戦の系譜みたいでよかった!アニメが入って戦闘シーンがスタイリッシュに行われるのも良かった! それだけです! わくわくするイベントや、キャラの育成の楽しみは全く無いです!! スキップして一瞬でレベルマックスになります!! めっちゃ素材ケチってますので1人育成するのに1ヶ月はかかります!レベル上げは飾りでスタイルボードのパネル開け、凸が1番大事です!! ボード100%開けるとレベル1でもレベル50のキャラより余裕で強いですw なので凸出来る素材を配布されてるキャラが1番強いです(主に主人公やサブ主人公のGSする前の3人) シナリオの展開的にGSした後の3人の方が使いたいけど課金ガチャでしか凸できないからGSする前のキャラの方が強いっていうバランスびびるw 今売れている崩壊スターレイルみたいにこのキャラはこんなんですーって紹介も無ければ、ガチャはどんな感じでいついつだしますーって説明も無い。 消費者に不親切すぎるよね。 新キャラの凸しないと使えないスキルもあたかもキャラ引いたら当たり前に使えるかの様に表記して販売してるし。不親切っていうか意図的だろうからやばいよねw そんなやばい販売方法でキャラ売ってる運営だから、ガチャの更新頻度もガチャの出し方もやばいですw 例えば200万ダウンロードで限定キャラガチャが出ました。 で、2週間位したらいきなり200万ダウンロード限定ガチャ第2弾とか出してきますww 第1段とか次がある匂わせも無いです。 しかも普通よりお得なガチャを出してきます。 1段で課金してめっちゃ後悔www 始めたばかりでこんな事起こるんだから、これからもこんな同じ様な事をしてお金を稼ぐつもりの運営だと思いますw もう昔と違って情報回るの早いしめっちゃ他にもいいゲームあるんだから、おかしい商売しようとしないで誠意ある運営しなよww タガタメも辞めたけどアスタタももう終わりw この会社のゲームやっぱやばすぎるwww 絵とかシミュレーションRPG好きなのに残念すぎるわwww

追加
コラボで新規集めて集金するみたいなので、とても面白い運営なので冷やかしでゲーム見てました。

なんと、今ハーフアニバーサリーや鬼滅コラボですがたった半年でハーフアニバーサリー以前の課金キャラはほぼゴミになってるし!!(ハーフアニバーサリー以降のキャラが強すぎる)

更にAPや育成素材等の課金要素をばらまき(もちろん告知無し)で行い、ハーフアニバーサリー以前に課金で購入した人は課金の価値が10分の1位…ハーフアニバーサリー以前の10000円は今の1000円の価値も多分ならないでしょうね。
不満が表立って出る程人がいないから助かってる感じかな?

コラボかハーフアニバーサリー前に、20の有償石で10連販売してた時もありました。100連位分だったかな?そして無事そのガチャにいたキャラ達はステータス的にほぼ死亡ww

ルール無いからってとんでも無い事してる、やり口の下手なモラルの無い運営って感じ。
そんなゲームが成功するわけ無いじゃんw
運営ってかプロデューサー夢見すぎなゲーム

Developer Response ,

この度は、お客様より貴重なご指摘をいただき、誠にありがとうございます。お客様よりご投稿いただいた内容を貴重なご指摘として受け止め、今後のゲームバランスを含めた改善の参考とさせていただきます。
これからも皆様によりご安心してお楽しみいただけますよう、運営スタッフ一同改善に取り組んで参ります。

静岡トニー ,

残念ながら評価を下げました

2024年3月11日 結構な期間遊び、念願のレーヴァテインが実装されたので再評価しました。 レーヴァテインの性能には文句なし!かなり使えるユニットなので満足です(何故か声優は変わっていましたが…)。 しかし、残念ながら評価を下げざるを得ない事情が発生しました… それは運営さんの対応が雑すぎるためです… 現状、淘汰値というパラメータに不具合があり、それを報告したのですが、運営さんは「FAQを参照ください」「調査中です」などとお茶を濁すばかりで全く対応せず… 不具合の具体的内容ですが、ゲーム内での淘汰値の説明は「レベルアップで上限に上がり切らなかった能力値をさらに上げるものであり、能力値の上限を超えることはできません。」と明記されているにも関わらず、現状はレベルアップ上昇値と淘汰値の合算が上限値を超えてしまっています。 このゲームはレベルアップによる能力値の上昇がランダムであり、転生して育成をやり直し、究極的には全能力を上限まで上げるのが醍醐味です。しかし、ランダム上昇する能力値を上限まで上げるのは至難の業…そこで、上限値に僅かに届かなかった分を淘汰値で補うわけです。 ですが、この淘汰値の不具合のせいで、現状は能力値を上限にするにはレベルアップによるランダム上昇のみで上限値に到達し、尚且つ1日一回しか挑戦できないボス討伐でランダム上昇する淘汰値も最大値にする必要があります…これではユニット一体を最強にするだけで数年、運が悪いと一生掛かっても不可能です… このような育成のやり込みに問題を抱えた状態を運営さんは放置しているわけですから、評価を下げざるを得ないわけです… 他にもデイリークエストに挑戦しても挑戦回数の表示が0/1回にならず、1/1回のままなのも容易に修正できるはずなのにしようとしません… 可能な限り早く不具合が直ることを祈ります。

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