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説明


おかげさまで4周年!
戦略で宇宙を手に入れろ!


■本格美少女SF戦略SLG■
資源をめぐって繰り広げられるテラ陣営とネオス陣営の戦い!宇宙の運命はあなたの手にかかった!惑星占領、国家建設、自分だけの戦略で、強力なヒロインを育成し宇宙での勝利を勝ち取れ!
武器研究、スキル訓練、艦隊建造、フォーメーションなど多様な戦略要素を駆使したバトル!


■戦闘システム■
資源と陣営の勝利を手に入れるためのリアルタイム艦隊戦!
手軽なオート戦闘でも楽しめるバトル!
自分だけの戦略で艦隊戦に突入せよ!
シーズンごとに実施されるリーグ戦で自分の強さを証明し称号と報酬を獲得せよ!


■最強のヒロインを育成せよ!■
各英雄ごとに固有のスキル保有!
艦隊を指揮するヒロインの組み合わせによって戦略パターンも無限大!
ヒロインをさらに強くするスキル訓練と能力訓練で、勝利に導くヒロインを育成せよ!


■やりこみ要素MAX!■
惑星施設の建設、多様な武器と艦隊開発、同盟と外界艦隊レイドなど多様なコンテンツが盛りだくさん!

新機能

バージョン 3.1.1

1. 新規技術追加
2. 新規ユニーク能力追加
3. トロンのソート方法改善
4. 連続戦闘改善

評価とレビュー

4.2/5
1,849件の評価

1,849件の評価

わおわおまるおまる

チュートリアルを耐えれるかが楽しめる鍵

現時点でこのゲームの司令官レベル上限は110ですが、レベル100まではチュートリアルみたいな物です。
レベル100になるまででも十分楽しめるゲームですが、本当に頭を使って戦う様になるのはレベル100になってからです。
レベルが60を超えた辺りから、上位者から戦争を仕掛けられる事があるので、戦争防衛履歴が真っ赤になる事があります。
其れにイライラせずに耐えれるかがこのゲームを続けていけるかの分岐点になるかと思います。

運営さんには是非レベル上位者から攻撃を仕掛けれるレベル帯の見直しをして頂きたい所ではありますが。
レベル110ではレベル100未満は攻撃出来ないとかしてもらえませんかねとは思います。

マスターチケットでのみ入荷可能なユニーク英雄という英雄がいます。
通常のスキルとは別のユニークスキルというスキルを持ってます。
ユニークスキルと言うだけになかなか強力なスキルです。
このゲームでの課金のメリットはそのユニーク英雄を手に入れやすくなる事と他の人よりも「早く」イロイロな物が開発しやすくなる2点だけです。
ユニークスキルの恩恵を強く感じ出すのはレベル上限のレベル110になってからかも知れません。

最近仕様が変わって、ユニーク英雄が艦隊に3人入れれる様になり、課金者が一見優位に見えますが現時点でのユニークスキルでは2人入れれば十分で、貴方がサーバーのランカーになりたい、リーグ最上位で1位になりたい等の野望が無いのであれば、一人入れれば十分です。
ユニーク英雄一人でも通用する間口の広さがこのゲームのウリだと思います。
仮に一人も持ってなくても、通常スキルの使い方でなんとでもなります。
ユニークスキルより通常スキルの使い方と通常スキルのバリエーションがこのゲームで勝っていく鍵になります。

デベロッパの回答

とても丁寧なレビューありがとうございます。ご指摘いただいたレベルマッチングの件につきましては開発チームにも情報を共有いたしました。今後何かしらの形で改善を図っていけるよう努力してまいります。今後ともお客様だけの戦略でお楽しみいただければ幸いに存じます。

Enngu

星系運営宇宙戦争

開幕キャノン完封決まると気持ちいいですよね。

まずギャルとキャッキャうふふするゲームではありません、
お帰りはこちら。
艦隊デッキの絵柄で指揮官が女性キャラというだけ。

とにかく要素が多くて少しでも興味あったら一度プレイして下さいとしか。

大別すると、戦争の為の国力増強と国力に基く戦力育成、艦隊デッキのビルドですね。貴方は星系国家勢力の国家元首であり国務長官であり宇宙艦隊総司令官で科学技術長官でもありついでに国土大臣です。国家国力パラメータを増進しつつ勝率が高い宇宙艦隊を保持強化維持していくのです。戦闘はオート。相性があるので最強はありません。スタミナ消費で国家レベル上昇、寝ている間にスタミナは溢れまくるので気にしてはダメです。惑星も技術も上昇してくるとアップデートに気が遠くなるような資源が要求されてきますが、めげて戦闘に明け暮れていると結局当たらない避けない体力も火力もない弱小艦隊のままです、地味ですが基礎科学研究大事、既出である、レベル100到達までのチュートリアル段階で、如何にスタミナ消費を効率的な国力向上に投資出来るか、貴方の国家戦略策定能力が試されています。

てな感じ。

なんかレス付いた!

じゃあちょっと要望など。
自分の艦隊の貢献度、相手陣営からの戦力評価がプレイヤーに可視化されると、自艦隊の当該サーバでの相対的戦力が把握出来て、強化、交戦時での指標になっていいのではとか。

あと、ガールズがあくまでフレーバーであるのはともかく、好感度のようなコミュニケーション要素は流石にムリとしても、もう少し愛が注げる余地が欲しいかと。ユニーク引けたらラッキー、でポイ捨て餌では寂し過ぎる、建国の礎たる志士を末永く国の柱石としたいのが人情だと思う。相応のコストを投じればレア上昇、クルーザーからBS、MSへの機種転換乗り継ぎとか使い込めば正確度覚醒微レ存とか、スカウト枠なんだけどこの娘好きなんだよねというプレイヤーの拘り、そうした想いが形に出来れば、本作はより多くより永く愛される、じゃないかな、かな、みたいな。

デベロッパの回答

とても具体的で専門的なレビューありがとうございます。今後もお客様のような明晰な頭脳をフルに活用してお楽しみいただける魅力的なコンテンツ作りにまい進してまいります。今後ともアストロアンドガールズをどうぞよろしくお願いいたします。

なひのはやさや

たさあらまはらた

じっくり育成系のゲーム。課金もあるが、それだけですぐ強くなるのは難しい。キャラは絵だけ。可愛いキャラが動くなんて事は今のところ無い。
毎日地道にやって確実に強くなっていくのが面白いところの1つ。後は自分なりの艦隊を考えるとか。

最初はデストロイヤー(回避型)かマザーシップ(耐久型)がいいらしい。クルーザーは特徴が無く特化させるのが難しい。バトルシップは被害が大きいからだそう。回避型のデストロイヤーで耐久とかはやめといた方が良い。長所を伸ばした方が速く強くなれる。

このゲームで基本は大事。建設と基礎研究は速めにやろう。基礎研究で使わない艦種は放置でいい。

武器はどれでも。1種類だけだと相性が悪い相手に苦戦する。複数開発すると資源が大変。資源や自分の遊び方、目指す艦隊と相談して。

英雄は重要、ガチャではユニーク英雄以外、ずっと使えるって英雄はほぼ出ない。別に好きな英雄を使っても良いけど。イベントや戦争のランダム報酬、レベル報酬の英雄が優秀。全体攻撃・乱射が強力。特に全体攻撃は入手が難しい。乱射は無課金でも課金通貨を貯めて買える。

高レベルになると開発も進んでいろんな編成が出来るようになる。主流はマザーシップで耐久。ハイパー艦隊はアホみたいな時間がかかるのでじっくりコツコツやろう。
インフレしたり変わってなければ無敵なんて艦隊は作れず、耐性か回避、4種の武器種のどれかに弱点があるはずなので、それをどう探して突くか、隠してカバーするかって戦いになって来る。耐久力・火力が上がると1%の違いでもより大きな違いに繋がるので、ほんの少しでもステータスを強化する事も大切。

マイナーなゲームでネットの情報も古いので、自分でメモなどして情報を集めたり、考えながらやると楽しみながら強くなれるかも。というか色々考えたり調べながらコツコツ強化していくのが面白いとこで遊び方だと思っている(個人の意見)。育成とか好きな方に良さげ。

デベロッパの回答

この度は貴重なお時間を割いて大変詳しいレビューをご作成いただき誠にありがとうございます。私どものゲームをこうも明瞭簡潔におまとめいただけるとは幸甚の至りでございます。
今後ともお客様だけの戦略でゲームをお楽しみいただければ幸いです。

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