アビスディア
評価とレビュー
良い所と悪い所まとめガチャガチャは4種類PUキャラガチャ武器ガチャ(PU)恒常キャラガチャ武器ガチャ(恒常)天井は80連(引き継ぎあり)天井に近くなるにつれてSSR確率が徐々に上がって行くから、大体70~75くらいでSSRが出る(PU確定では無い、つまりホヨバ式)為、ガチャ石を80連分貯めてから引きたいガチャを引く必要あり(体験談)良い所・PUガチャ画面の曲がいい・天井が比較的浅い(多分)改善点・天井でSSRが出た場合PUが50%のためせっかく天井分のガチャ石貯めたのにすり抜けの可能性がある・前述の通り天井でもすり抜ける可能性があるのにガチャはバンバン引けないストーリーとても面白いがバトルとストーリーは別なのでストーリーを読む→バトルに勝つ→ストーリーを読むの流れがなく、せっかく面白いのに勿体ない…( °_° )良い所・ストーリーは面白い・メインストーリーはフルボイス(イベントストーリー等はリアクションボイスのみ)改善点・特に無いキャラ・可愛い、言う事なしバトル正直つまらない、まずステージの見た目がどのステージでも大差なくすぐ飽きが来る、しかも戦闘力ゲー、バトル中の演出やジャスト回避やパリィ等もなく、キャラの動きが全体的にもっさりしていて爽快感がない、もっとゼンゼロを見習って欲しい。良い所・ほぼない改善点・ステージが代わり映えしない・動きが全体的にもっさりしている・ジャスト回避、パリィ等がなく爽快感がない育成面育成はよくある感じ、よく言えば無難で悪くいえば特徴がない。だけどゴリゴリの戦闘力ゲーのせいで育成にも支障が出ている。育成アイテムが欲しいのに戦闘力が足りなくて育成出来ない事態が多発する。バグポリゴンショックや落ちたりすることは無い(今の所)だけど5分くらい閉じただけで再ログイン(数十秒)が少しストレス結論明らかに良い点はある、キャラは可愛いし、ストーリーも面白いが、改善点もあるため、それを許容できて、かつ、キャラデザやストーリーに興味を持ったらダウンロードをおすすめします
やっぱりと言うか‥ホヨバ形式の50%は、当たらないを証明してるゲーム。ここまで限定4体を引いてきましたが‥全てすり抜け天井交換みたいな感じで疲れてしまうたまに原神とスタレと比べて酷評されてる人がいるけど‥終わってるガチャ確率と聖遺物厳選以外は、他の要素の詰め込みだから全てホヨバ意識だけでない①SSR聖遺物秘境の形式10本ゲージを全て削り切ってスキップが出来る※ほぼニケと同じ(ウリエルが強すぎる)②メインのボイス付きのシナリオを読むのにクリアしていくマップの戦闘力が高すぎてキツイ※すり抜けSSRと限定SSRに明確な戦力差がある③戦闘モーションが全体的にもっさりしてるので爽快感がない。PC版でもコントローラーが使えないからスムーズに交代戦闘をしないと味方が死にまくる※ギミック関係なしに味方が突っ込みまくる※スマホで重たいのでタブレットが良い※PC版がコントローラー不可のせいでストレス多い④赤戦闘力は、ある程度‥育成すればクリアできるけど聖遺物厳選が原神以上にSSR装備が入手性が悪いスタミナ60消費で入手でも目当てランダム数が多いせいで欲しい属性で良いのが揃えにくい⑤限定餅武器にも当たり外れがある今所‥強い限定の水着リネット餅(メイン攻撃%)などの効果は、指定本人しか使えないけどメインで伸びるステUPは、戦闘力に影響するので複数確保が良い?※武器PU100%確定の安心感⑥CMなどでは、探索できるように見えてしまうけど探索できるの初期の街のみ‥一周は、30秒程度ジャンプできないのにダッシュできる?意味がない街中は建物に入れないハリボテなので推しキャラを鑑賞するだけ⑦太陽属が少なすぎて合体技が打てない編成が多いニケで例えると‥1→2→3でやっと技が打てる状態ボスの相性とかよって欲しい色が変わる影響でその属性を多く編成する必要もある。現状‥月が多すぎて太陽や星の限定SSRが少ない。太陽属性2体以上必要とかされてる※続ければ増えていきそうであるけど‥偏りが酷い⑧ボス一部の凍結効果とか遅延が長すぎて脅威火の合体技が有効な敵場合は、ルビー編成‥※SSRとSRもステ格差があるので凸前提‥⑨今所‥イベントは、スタミナ消費した分の素材で周回するタイプ➕ノーボイスシナリオだからキャラが好みじゃないと続かないかも⑩他のソシャゲに詰め込みすぎて悪い部分になってるメインの推奨戦闘力がリリースして3ヶ月ぐらいでこれとか大丈夫かな?ニケで例えると25章ぐらい?キャラ以外は、魅力がない。他がそれ以上できるからこのゲームだけしか味わえない要素がないリリース前のPVとか金をかけすぎてたせいで魅力に見えてたのも辛い。探索できないと思わなかった
デベロッパの回答皆さまに楽しいひと時をお届けできるよう尽力しておりますが、至らぬ点があり、心苦しく存じます。このたびお寄せいただきましたお声は、貴重なご意見として真摯に受け止め、今後の参考とさせていただきます。より良いサービスをご提供できるよう努めてまいりますので、今後とも『アビスディア』をよろしくお願いいたします。
小手始めにユーザーを試すリリース延期20日11時リリースの予定が20日23時59分まで延長予定(結果22時に終了、Google play gamesは依然としてメンテナンス中)審査に時間を要しているとのこと素晴らしい!前もって余裕を持たないその姿勢、感服です第一印象は不安の一言肝心のゲーム内容が良いものであることを祈ります追記ゲーム内容は微妙、これに尽きますグラフィック:微妙UE4を使用しているようですが活かしきれているのでしょうか、モデリングは特に微妙ストーリー:微妙少なくとも流し読みではあまり理解できません、しっかり読んでください戦闘体験:微妙操作感は微妙、ARPGとして見るのであれば要素が少ないです、回避判定もある訳ではなく、ジャンプも無し、パリィなんてものもありません、ボタンを正確に押すだけまたオート戦闘もありますが正直ARPGでオートはよくわかりませんガチャ:特に無しよくある最レア確率0.n%のすり抜けあり天井前提ガチャです、言うことはありません総評:なんとも言えないゲーム(アクション要素はオマケ)UIもどこかで見たことあるようなもので敵のデザインもなんだか見たことありますねそれはもはや良いとしてこのゲームは突出したものがありません、強く言えば個性がないですここが最悪!といったものはありませんし、ここが最高!といったものもありません悪いとは言えない、良いとも言えない、微妙、ただこれだけです
デベロッパの回答プレイいただきありがとうございます。グラフィックやストーリー、戦闘体験などについてのご意見は、より快適にお楽しみいただける環境づくりの参考とさせていただきます。今後とも『アビスディア』をよろしくお願いいたします。
■良い点・周回しやすい条件達成してステージクリアするとスキップできるようになる。複数回分スキップも可能なので、隙間時間にinしてスタミナ使い切るのが楽だし、素材集めやイベントステージのポイント稼ぎでは非常に助かる。・様々な女の子序盤でもロリ○バァ・元気っ娘・ツンデレ・腹黒とかいて、ガチャや配布でもカッコいい系やヤンデレや真面目っ娘いる。無駄に露出激しい感じでもないかな?・様々な強化Lv上げ・覚醒(Lv上限開放)・超越(現凸)、アビリティ(ステータス上昇)・装備・アーティファクト(別枠の装備みたいな)。装備とアーティファクトもLv上げできるし、タウンでキャラとおしゃべりやプレゼントで好感度上げればステータスも上がる。・好きな時にストーリー閲覧メインステージクリアでストーリー開放されていくけど、すぐに見ずにそのままステージ進めることが可能。マイペースに見たい人やまとめて見たい人には良い。■悪い点・現状でやる事は戦闘しかない各ステージは戦闘のみで探索などは無く、他の楽しみ方が無い。ストーリー進めるために戦うか素材集めのために戦うか。・アリーナが怠い他プレイヤーとの戦いをフルオートで見るだけ。硬いキャラや回復キャラいると長引く。・エ○ゲー風シーンメインでは布一枚被せられただけの裸幼女、イベントではバニー姿を下から見てるCG。こういうのに嫌悪感抱く人は注意。■良いとも悪いともいえない点・メンバー編成が難しいキャラには3つの紋章と5つの属性を一つずつ持っており、必殺技を使えるようにするには4人メンバーで紋章を揃える、その上で必殺技の効果は属性の重複具合による。必殺技使えるような好きなキャラだけの編成や属性縛りが難しい。・石の配布が少なめガチャはチケット1枚につき石160個、デイリーで50個なので少なめかな。・メイン進めるのがやや厳しめサクサクとはいかない。推奨戦力下回ると与ダメ被ダメに影響出るし、メイン進めないと素材集めステージ開放されない。育成大事。■要望・戦闘以外でゆるく楽しめるコンテンツハウジングとか?タウン以外でも自由にキャラ移動できたりしたい。・アリーナの倍速(できたら3倍速)スキップでもいいよ。・キャラ詳細簡易なのはあるけど、もっと突っ込んだ内容があると良いと思う。■結論キャラ育成要素が豊富で周回もしやすいので育成に没頭できる人向け。一方で石の配布量から無課金でキャラ集めしたい人には向きません。
悪い点•やはり多くの方が書いていらっしゃるとおり、ゲームが落ちてしまったり、スマホがかなり発熱してしまうという欠点が目立ってしまいます。・このゲームはサブとしてかなりいいとは思いますが、月パス課金が800円というのだけは少し高いのかな?と思いました。やはり600円台なら手を出しやすいと感じます、(私が今までやってきたゲームが優しかったのかもしれませんが)良い点•UIは意外と早く慣れることができました。またグラフィックもそこまで悪くはありません。(ですがとても良いとも言えません。)・キャラの街の中での待機モーションも個性的なものが多くとても満足しています。・キャラの装飾もどれも綺麗で見ているだけでも満足できます。・イベントの報酬もそれなりにあり、私は3日間自分のペースで進めると100連以上は回すことが出来たのでスタートダッシュはしやすいと感じました。・キャラの育成で必要な素材で1日3回しか周回できないものがあるので課金をすればすぐに最強になれる!というのは無いので盆栽ゲーに入るのかな…?と思います。惜しい点・戦闘は火力でゴリ押すことが多く、ダッシュなどの機能がありますがpsなどはほとんど必要はないのでそこを求める方は物足りなく感じてしまうかもです。・また戦闘中のキャラの動きがかなーりもっさりとしているので、動きが滑らかなゲームを今までやっていた方は少し気持ち悪く感じてしまうかもです。プラスα・本当に最近リリースされたゲームなので運営さんにはプレイヤーの意見をよく聞いて、アップデートで改善してより多くの方にやって貰えるようになればいいなと思いました。
自分が過去1番ハマったスマホゲー「キングスレイド」の元制作陣が手掛けたと聞いて期待していました。現在公開されているメインストーリーを全てクリアした時点での感想。・戦闘セミオートアクションという感じ。自分で動かす楽しさは特に無いので、オートのスキル回しで勝てない時に操作する程度。アクションに振り切らないなら、キングスレイドのようなスキルの発動タイミングだけ指定するセミオートRPGが良かったと思う。あと味方のスキルの発動ボタンが押しづらすぎる。・キャラクターキャラクターは可愛いし、グラフィックも十分。でもゲームとしてはかっこいい男性キャラも欲しいと思う。・育成育成コストが高い。特にマナリング(ゴールド的なもの)が無限に足りない。マナリングと育成素材を集めるためにスタミナを回復したいけど、スタミナ回復が高い。装備の厳選にはまだ手をつけていないが、消費スタミナが多すぎてキャラクターが強くなっていく楽しさを感じるより先に飽きそう。・ガチャホ〇バ方式(と勝手に呼んでいる)。ピックアップの専用アーティファクトが確定なのは良心的。恒常キャラガチャはともかく、恒常の専用アーティファクトを選んで手に入れる手段が最初の1つ以外無いのが苦しい。スキルが発動するSRのアーティファクトで妥協したいが、SSRアーティファクトはステータスがSRの何倍も高いからスキルが発動しない他キャラのSSRの方が強いのはモヤモヤする。気に入ったキャラクターを重点的に育てられない。他と比較しなければ十分面白いスマホゲームだけれど、期待したほどではなかった。