イナズマイレブン クロス
評価とレビュー
大好きな作品がスマホゲームになって帰ってきてくれたのでとても嬉しいです!リリースからプレイしてみて自分が感じたことを書きます。 ①ゲームシステムについて:イナイレらしいコマンドバトルの楽しさを残しながら、かつスマホゲームなのでスムーズな進行ができるところはとても面白いと感じました。 ②シナリオについて:ストーリーシナリオについては、イナイレの本ストーリーやアレスの天秤とはまた違ったパラレルワールドのストーリーで、敵だったキャラや仲間のキャラが特殊な衣装で登場してくれるのは斬新で楽しいと感じました。 ③操作性について:試合中の操作については、相手との駆け引きが発生した場合だけ必殺技などのコマンドを選択するだけの簡単な操作です。 しかし、コマンド選択に入った時、シュートとパスが同時にコマンド候補に来なく強制的にシュートを打たされたり、パスする味方を選択することが出来ないので、本当にシュートを打たせたい味方にパスがなかなか通らなかったりと、操作の面で不満に思うことはいくつかあります。 他の方の意見でオート周回でのAIが無能すぎるなどのAI操作の性能に関しての意見を目にしますが、そこはあまり変わらなくてもいいと感じました。AIの精度が良すぎると(例:シュートブロックの場面で、1人目だと必殺技を止められないけど2人目の必殺技を使えば止められるという場合に、1人目のTPを節約するために「何もしない」のコマンドを選択する)自分でコマンドを選択する本来の楽しみ方が失われてしまうと感じたので、自分で操作することが最適解になる精度の方が試行錯誤をする楽しさがあるかなと思いました。 最後に、まだリリースして数日なので、直して欲しいことも沢山見つかりますが、帝国学園版の豪炎寺などの新キャラを自分のチームで使うのがとても楽しみです。
まずは、スマホでこのクオリティのイナズマイレブンのゲームをやらせていただきありがとうございます。感謝しかありません。大好きだからこそ直して欲しいところが多々あります。・シュートチェインのランダム制(シュートチェインするかしないかの選択が欲しい。シュートチェインの法則がいまいちよくわからない。)・クロスシミュレーター以外のレベル上げシステムが欲しい(人脈、メインストーリー等で相手に勝てずレベル上げをしたいがレベル上げるための素材がクロスシミュレーター待ちになってしまいやることが無くなる現状。相手が強くて勝てない事に不満はないが手詰まった時にやることが無くなるのが寂しい。)・ロングシューター持ち等の味方にパスを選択時に誰にパスを出すかの選択肢が欲しい(ロングシューター持ちのキャラ以外でシュートを打ちたいのに味方にパスを選んでもまた同じキャラにパスが戻ってくる。新キャラのヒロトでも流星ブレードじゃなく天空落としを打ちたいのに、流星ブレードの射程でしかアクションが起きず、味方にパスを繰り返し、シュートを打てないままタイムアップになる事が多々ある。)・試合途中で選手交代、TP回復アイテムのシステムの導入(せっかくたくさんの選手を獲得したのに11人しか出せず、TPが無くなった時に勿体無い感じがする。他にも例えばFWが2人いて片方はTP切れ、片方がTPがあり必殺が打てるのに、TP切れの選手にパスが出され違う選手にパスを出したいのにその選手がシュートを打たなければならない状況があり、もう1人の選手で必殺打てば入ってたのになと思う事がある。そこにもパスの選択肢を追加するかTPを回復出来るようにすれば改善できると思います。)たくさん言いましたが、一つでも改善されるととても嬉しいです。これからもやりたいゲームなので何卒検討よろしくお願いします。
綺麗な画質でどこでもイナイレ!推しの活躍をスキマ時間に眺められる!これは本当に嬉しいのでリリース自体はマジで感謝!!それはそうと改善してほしいところは多いのでこれからに期待です。そのうち対応されてくんないかな、の願いを込めて書かせていただきます。①俺にやらせろこれです。AIの動きが酷すぎるのは他の方がお書きになっている通りなので割愛しますが、それについては時間が経てば改善されると信じて(他のアプリでも同じようなことがままあると聞いたことがあるので)いいとして。AIが云々とは別に、自分で選手の動きを指示できるようになってほしいなあと思います。要は歴代シリーズと同じゲームシステムですね。せっかくスマホでタッチ操作なので、DS時代と同じ感覚で、基本はAIくんに任せて何故かやたら勝てない試合だけ自分でやる、ということができればストレスがかなり減るのになと思ってしまいます。せめて1番ひどいパス回しだけやらせてくれん?ダメ?本当にお願いしますよ…イライラしちゃうから…②コマンド改善要所要所で色々あるのですが、今1番気になるのがシュートまわりです。TPがある時:味方にパスor必殺技TPがない時:普通にシュート一択いやシンプルに何故こういう分け方を????特にない時。TPがある時にも普通にシュートさせてほしい場面あるんすよ。DFのTP削りたいとか。TPがない時にはパスさせてほしいんすよ。1人にやたらパスが偏ってて他のやつはTP余っとるから。何故無理やり打つし。③得意エリアがよく分からないこれはシステムが悪いのか私の頭が悪い(リアルサッカーに明るくないため)のか分かりませんが、選手ごとに決められている得意エリアの、フォーメーションごとの分け方がやや納得いかず。二階堂監督(木戸川清修)のフォーメーションの7はサイド?じゃなくて真ん中扱いなのは何故?逆に6とかはもっと中に入ってるように見えるのにサイドなの??いま序盤で4人くらい監督が加入してる割に疾風スプリンターが1番輝く(らしい)ポジションに就けるフォーメーションがないんじゃが…?そういう気持ちです。私が悪かったら申し訳ない。④実装キャラ少なくないか…?まあこれはリリースしたばっかりなのでゆっくりやってくれれば大丈夫です。敵キャラで御影専農とかSPフィクサーズとか思ったより幅広く出てきてくれたので欲が出ちゃいました。敵グラで結構いるのに初期ガチャが雷門(初期)とイナズマジャパンと帝国(全員ではない、多分)だけは寂しくない?と。地上最強ブン(塔子ちゃんとか…)すらいないとは…。グラはあるのに。まあまだ人脈ボード進め切ってないのでここは早とちりの可能性ありますが。とにかく、敵で実装済みの人だけでも早めにガチャかなんか出てきて欲しいなあと思います。⑤ふりがなください(追記)そういえば…名前読めなくない!?大体は読めますが稀に読み方忘れてフルネームが読めません。これご新規さんほぼ読めないんじゃないのか?あだ名ありきなので優先度が低いのか?初期キャラの細かいキャラまで完璧に覚えているとなるとかなり気合い入ったファンだけなのでは…?というわけで各選手の名前のふりがな実装お願いします…。文句ばっかり書きましたが、ゲームとしては、初期からのファンとして、そして時間のない社会人になってしまった身としてありがたい&超楽しい!!と自信を持って言えます。ソシャゲで面倒くさいかどうかが極端に別れがちなレベリングは放置系のシステム(神!頭打ちの場面もあるけど!)だったり、なんだかんだ初期から帝国やイナズマジャパンのメンバーを編成できたり、配布キャラが多かったり、気合い入った1枚絵をけっこうな頻度でお出しいただけたり、3マネのメイド3Dグラを見せてもらえたり(実装して!)、などなど。1枚絵はチョイスする場面が謎すぎるシーンも多いですが、おかげで普段あんまりフォーカスされない人が出てくれたりして、いい意味で「ここで??」と笑ってしまうので私はアリです。これぞイナイレ。主人公も好感度高いです。アツいやつ主人公はやっぱりいい!ギャグ適性もあってかわいい!あと無茶振りばっかされてるのにちゃんと頑張っててえらい!これから一緒に頑張ろうね!!長くなりましたが、あの頃一緒に走り抜けたイナイレファンには是非少しずつでも触ってほしいゲームです。これからも末長くよろしくお願いします。最後に私欲を。極火さん使わせてください。
イナイレの新規ストーリーが見れるのは嬉しいですが、それ以外のゲーム性が酷く、遊んでて何も楽しくないです。 育成システムは単純なもので、ただ素材を集めてレベルを上げるだけです。 今時の育成を売りにしたソシャゲに比べて、大した工夫も感じられませんでした。 試合もほぼ放置ゲーです。技を選択することくらいしかやる事ないですし、戦略的に何か操作できるわけでもないです。 ポンコツAIがノロノロ試合をしてるのを、お祈りしながら眺めるだけです。 スマホでイナイレの技が見れるのは良いですが、ヴィクロの劣化でしかないので技を眺めたいならSwitchのヴィクロで良いです。 PSやランダム性のない、数字と数字をぶつけるだけのゲームシステムなので、コレから待ってるのは、【強いステージが来る】→【勝てない】→【強いキャラが実装】→【それよりも強いステージが来る】→【勝てない】→【もっと強いキャラが来る】の無限ループです。すぐにインフレが進み、持ってるキャラも腐っていくと思います。 せめてSSR選手に専用イラストみたいなのと、入手した人が見れる特別ストーリーみたいなものがあれば、キャラ愛のある一定の人達が回してくれたと思います。 ブルーロックpwcに、イナイレのゲーム性を足したような物を期待してましたが、出されたものは育成も試合も単純作業のただの放置ゲーでした。 イナイレは魅力的なキャラが沢山いるので、もっとキャラに愛情を注げるような形を重視できていたら、ファンたちが喜ぶ楽しい育成ゲーになってだと思います。 売りのストーリーも長くは続けられないでしょうし、そっちの質が下がれば、いよいよ何も魅力の無いものになります。早いうちにサ終しそうですね。
子供の頃からイナズマイレブンが好きで、スマホアプリが出ると分かった時はプレイするのが楽しみでした。いざやってみたら良い点悪い点が浮き彫りでしたので書かせて頂きます。良い点 イナズマイレブンである事。悪い点1 ゲーム性まず自分でコントロールして動かすのではなくまさかの完全オートで試合をします。自分で配置を変え、選手を変え、パスをするかシュートをするか、どの技を出すかは自分で選べますが誰にパスを出すとか進行方向は完全にオートです。本来の自分で守る責めるが出来ないのがすごく残念でした。悪い点2 ストーリーストーリーについては面白いと思う方もいらっしゃいますが個人的にはありえないくらいに面白くなかったです。パラレルワールドなので何でもあり感が自分には刺さりませんでした。悪い点3 ガチャガチャ石はストーリーやイベント等全てクリアしていけば無課金でも80回天井のイベントガチャの選手を1人完凸出来るくらいまでは貯めれます。この約1ヶ月の間にヒロト、アフロディ、円堂、鬼道、ツルギ、天馬というハードガチャスケジュールで無課金の人はまず最初の吹雪でガチャ石を全部使っていてストーリーもクリアしているのでガチャ石が貯まらず欲しくてもスルーするしかありません。(一部の豪運な方は除く)無凸の星3を使うなら完凸の星1の方が強いので欲しくてもわざわざ引かないです。課金者優遇になると対戦などで差が出てしまい負けます。悪い点4 やる事の無さ完全オートで自分で動かせないのでランクマッチなども無く、ただいつも通り選手を少しレベルアップさせて試練と対戦をやって終わりです。新しいイベントとストーリーが来たら無心でボードを埋めてく。ワクワクする事がありませんでした。すごく残念でした。
リリース後の初イベントという歴史の1ページ目に選ばれた「イナイレクロスの顔」であるこの栗松鉄平が、このゲームの魅力と改善点を語っていくでやんすよ!魅力①ボイス付必殺技ユーザーがまず聞きたいであろう技名を聞けるのは1000点!豪炎寺さんの「ファイアトルネード!」はやっぱりシビれるでやんすねぇ〜帝国との練習試合を思い出して、聞くたびになんかこうジ〜〜ンと来るものがあるでやんす(泣)→→改善点①シチュエーションにあったボイスを!技名は大満足でやんすが、シュートの時とかに「よっ」とか軽めの声がつくのが少し気になるでやんす。俺たちの試合はいつだってイナズマ魂が轟く熱いものでやんした…「ふっ!」「はっ!」とかにすれば、絶対絶対絶対に〜〜!この世界により没入できるでやんすよ!それが完璧になることの答えでやんす!魅力②非課金勢にも優しい!イナイレには珍しい放置型だから焦ることなく着実に強くなれるでやんす!力が欲しいと焦るとロクなことがないでやんすからね、過去からの教訓でやんす!"本当の強さ"にこそ意味があるでやんすよ。→→改善点②課金勢との差別化を!今のところ、「より早く強くなれる」「ガチャがたくさん引ける」という分かりやすい点以外、課金してもこれと言った得があるように思えないでやんす。ソーシャルゲームじゃないからそこはもっと特典があってもいいと思うでやんすよ!個人的にはマネージャーの春夏秋冬の4人が手に入って、現在の監督のシステムみたく何かのバフをかけてくれるとかがあると嬉しいでやんすねぇ〜(^ϖ^)ハーフタイムに低確率で「ダブル茶碗」が発動してTPが回復するとか、ユーザーが「アニメのそれ入れてきたかぁ〜!」と唸るようなものがあるともっと楽しくなるでやんすね!魅力③オートプレイも可!サッカーの試合時間は長いもの。ゲームにそれを反映すると必然的に長くなってしまって、これまでのイナイレゲームは試合中は手が離せないことがほとんどでやんした。でもこのゲームはオートでも出来るから安心!スマホ向きの思い切った改革でやんすね!→→改善点③手動は手動に!せっかくオートと手動を分けたのでやんすから、手動がしっかり手動じゃないと勿体ないでやんす。誰にパスを出すか、ここでシュートするのかまだ運ぶのか、自分で決めたい時も多いでやんすよ!今は手動と言っても半分オートみたいなもんでやんすから、そこはしっかりと分けて欲しいでやんす!これまでのゲームみたいに試合をまるまる自力でプレイ出来るように、いつかなって欲しいでやんすね!俺はキャプテンでやんすから、そうやって試合運びを学んでいって鬼道さんみたいなゲームメイクが出来るようになりたいでやんす!長々と書いてしまったから、もうこの辺で筆を置くでやんす。これ以上は書けない、自分もう限界でやんす…。今まで読んでいただきありがとうございましたでやんす…。
個人的に低評価の意見コメについて思った事をここに書き記します。1つの参考の基準になれば幸いです。・難易度高すぎ、ゲームやらせる気がない、序盤から敵強すぎ、初心者、無課金者に優しくない。→最初は敵が弱く、どんどん強くなっていくんだろうなと思っていましたが、確かに敵の強くなる曲線の上がり方がすごくメインストーリー3章あたりで普通に勝てなくなる印象があります。ただ、その分ちゃんとプレイしていれば無課金でも選手を育てる事が出来るので1日でとかは難しいかも知れませんが数日定期的に報酬を受け取ったり選手を育てたりすればちゃんと勝てる様になるイメージがあります。また、人脈ボードで獲得できるキャラを完凸まで育てる事が出来るので今のところは無課金でもそれなりに強いチームは組める印象です。・ガチャがクソ、40連引いても⭐︎3は0体、面白くない。→このアプリというかこの場合は、ソシャゲが向いていないと思われます。ガチャの上振れ下振れは誰にでも起こる事で、ソシャゲとはそういうゲームです。自分も吹雪ガチャを80連の天井まで引いて星3は0体でした。課金はまだしていません。それでも面白くゲームは出来てますし、それなりに強いチームも組めているのではないかと感じています。(前日の試練では200位くらい)下振れに対して思う事があるのはよく分かりますが、それはこのゲームに対してではなく、ソシャゲのシステムに対しての意見かなと思いました。・自分でキャラを動かせない、AIの動きがストレス、動きがおかしい、サッカーしてない。→同感です。キャラが動かせないのはスマホで手軽に行えるゲームなので個人的には全然アリだと思っているのですが、いきなりゴール前のフリーのFWがDFに超ロングパスをいきなり出したり、TPが0になったFWにシュートを打たせもう1人のFWはTP100から減ってないのに打てずに試合が終わったり、右サイドバックから左サイドバックに超ロングパスを出したり、ボールを持った敵から離れていったりと、ん?と感じる場面は割とあります。しかし、リリースされてすぐなのでここから改善されていくのではと期待も込めて思っています。他ゲーの名前は伏せますがAIの動きがひどいスマホゲーがあり今ではだいぶ改善されているのを経験しているので同じ様によくなると信じています。現時点で書き込まれていた低評価意見は大体この様な意見だと思います。(ざっくり見ただけで全ての意見を見ただけではないので抜けているものもあるかも知れません。)個人的にはストーリーも昔のイナイレ感をしっかり残しつつ新キャラ主人公の斬新な設定で面白く、選手達を集めたり、コツコツ育てていける楽しさみたいなのがあるのでイナイレ好き、特に無印好きの方にはオススメです
◼︎以下プレイ実績・リリース日から1ヶ月以上プレイ・ストーリー最新までクリア済み・その他サブ要素もほぼクリア済み・課金は3万ほど◼︎ここから評価モデルやモーション、ボイスなどの見た目のクオリティはとても高くて大満足です。クロスオリジナルの必殺技もとても良かったです。IFストーリーも賛否はあれど個人的には良かった方かなと。(思い出補正ありきですが)さて、本題はここからで、問題は大きく分けて2つ。1つ目はゲーム性、2つ目は課金圧です。①ゲーム性についてただ見てるだけで、ハッキリ言って面白くないです。プレイヤーが関与できるのは育成とフォーメーションのみ。試合が始まればAIが勝手にキャラを動かし、パスを出し、シュートのタイミングを決める。こちらから試合に変化を起こすことは難しく、勝つまでオートの試行回数を増やすだけの作業です。試行回数の中でフォーメーションを変えて変化をもたらせますけど、そもそも使えるキャラがいないから拡張性がないんですよ。なんで使えるキャラがいないかって?それが2つ目の問題です。②課金圧についてなぜ課金圧が強いか?それはキャラの性能を必要最低限解放するためには2凸させないといけないからです。素体だけ持ってても弱いんですよ。他のゲームでの凸効果は1を10にしていくのが基本ですが、このゲームは0を1にするんですよ。だからキャラの性能によっては素体だけ持ってても編成できない場合もあるんです。◼︎総評正直上記の2つの問題が解決されない限り、ユーザーは離れていく一方かなと思っています。イナズマイレブンが好きで期待を込めて課金もしましたが、このままだと自分もいずれフェードアウトすると思います。今後のアプデに期待しています。
まずメインストーリーの敵チームが序盤からレベルが100越えで強く育成アイテムを集めてもレベルが追いつかず負けてしまう。もっと敵チームのレベルを下げるかイージーモードかハードモードの選択で敵チームの強さを変えるようにして欲しいです。更に10回ガチャ3000個もダイヤを集めないと出来ないのは無課金者にとってはかなり苦しいです。せめて10回ガチャ1000個ならまだログインボーナスやイベントやメインストーリーなどでなんとか無課金者でも集められるけどピックアップガチャで更に期限付きだと70回でピックアップキャラ確定でも3000個もダイヤを集めるのはきついから何回目でピックアップキャラ確定はやめて欲しいです。せめて10回ガチャで⭐️3キャラが一体確定でゲット出来るようにして欲しいです。⭐️3キャラを当てるのに10回ガチャ3000個もダイヤを集めるのは本当に無課金者にはきついのでやめて欲しいです。あとシュートチェインが分からず勝手に自動でなるので、シュートチェインボタンをつけて欲しいです。試合のシステムがほぼイナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロードと一緒であまり新鮮がなくイナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロードをスマホ版にしたような感じで正直に言うとこれはかなり課金者有利のゲームであまり無課金者には向かないゲームです。中には親のスマホでゲームをやっている子供やお金があまり仕事の関係でない人にとってはかなり無課金でやるのは、厳しいと思います。自分もメインストーリーの4章で試合にレベルが追いつかず中々進められず他のコンテンツで遊んでいます。本当に敵チームのレベルを下げて欲しいのと10回ガチャのダイヤを3000個から1000個に下げて欲しいです。このままだと確実に数年以内あるいは半年でサービス終了するおそれがあるから今後の改善とゲーム内容の超大型アップデートをして欲しいです。他のゲームアプリも最初は課金者有利だったりユーザーの低い意見で途中からゲーム内容自体を大幅に変えて超大型アップデートをしてゲームのサービス終了を防いだアプリは多数あり代表的なのはソニックランブルです。
・ゲーム性、操作性についてスマホでできるイナズマイレブンという事で、基本操作がAiなのは良い。ただ、そのAIの頭が悪すぎてお話にならないことも多々……クソみたいなパスを出すし、かと言ってTPもないMFが一切パスを出さないこともある。プレスしてコマンドバトルに入ればいいのにひよって後ろに下がるDF・MF等など。あげればキリがないが、いの一番に改善すべき点だと思っている。・ゲームの難易度、育成についてこのゲームでいい点は何?と聞かれたら「スタミナ制でないこと」と答えるし、このゲームの弱点は何?と聞かれたら「スタミナ制じゃない事」と答えると思う。選手の育成で必要な素材を集める方法が放置による回収なのは無課金勢と課金勢の差があまりでないので良い事のように見えるかもしれない。確かに、無課金でも時間さえかければ強くなれるシステムは良い。しかし、そのシステムに難を感じさせてるのがストーリーの難易度だ。実際1.2章までは誰でもクリア出来る。だが、3章になると途端に敵の強さが跳ね上がっており、4章に至っては突破が難しい難易度になっている。今後運営がどの様に展開していくつもりか分からないが、このままだと初期参入組と後期参入組との差が有り得ないぐらい開いてしまうのは目に見えている。(放置した時間が長ければ長いほど強くなるため)正直半年すぎた辺りでこのゲームを始める人には現状オススメしづらい育成システムなように思える。せめて、おにぎりと熱血だけでも収集できる要素が追加されることを切に願う。・UIについてこのゲームのUIは基本綺麗で使いやすい設計である。ところで、このゲーム実はアイテム交換所なるものがある。イベントで集めたトークンをアイテムと交換できるようなところだ。それではその交換所に行くまでの最短の道とは何か。それは「クロスラウンジ」に移動し、その後交換所に移動するだ。 なぜ?なぜホームで交換所に移動できない?この点に関しては私が見落としているなら教えて頂きたいのだが、メニューからも移動不可。正直面倒くさい。ありえないとも思っている。改善は必須かと。・良い点批判ばかりではあれなので、良い点も挙げていこうと思う。・ガチャ正味ガチャは結構引きやすいように思える。序盤だからかもしれないが石は結構配ってるはず。・ストーリー結構ぶっ飛んでて、好き嫌いが別れると思うが、私は結構好きな部類・育成素材入手は先述した通りだが、コアメンバーのレベルを上げればチームのレベルが一緒に上がるシステムは普通に良い。総評全体的に改善点が多い作品IPが良いだけに、今後に期待したいが、おすすめは難しい。