インフィニット ラグランジ‪ュ‬ 12+

オリジナル世界観 新感覚戦略ゲー‪ム‬

NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT PTE. LTD

    • 無料
    • App内課金が有ります

スクリーンショット

説明

切り開け!未知の銀河開拓ストーリーを

時は宇宙飛行時代、銀河に張り巡らされている巨大な交通ネットワーク「ラグランジュシステム」のおかげで、我々は銀河系の三分の一の区域まで足を踏み入れることができた。様々な勢力が星々の間を行き来し、それぞれの手段で己の生存と発展を実現すると共に、ラグランジュシステムを自らの手中に収めようとしている。
あなたは一つの勢力のリーダーとして、この自由でチャレンジとチャンスに満ち溢れた時代に直面している。あなたはこれから艦隊を作り、未知の星系の開拓へと赴く。そこであなたを待ち構えているのは何か?協力と競争、水面上・水面下の闘争。諦めるか、それともこの銀河系で前例のない偉業を成し遂げるのか?巨大な星門の完成の後、開拓を続けるのか、それともあの懐かしき青い故郷へと帰還するのか?

無一文から隆盛へ
未知の星系へと赴くあなたは、小さな宇宙ステーションと数少ない護衛艦から物語を始める。採集、建造、貿易などを通じ、自身の勢力を拡大し、高等艦船の建造技術を手に入れ、この宇宙における発言力を強めよう。
個性的な艦船カスタマイズ
本作に登場する全ての艦船の武器システムは改造可能である。艦船毎に5〜7個の改造パーツがあり、個性的なカスタマイズを体験できる。あなたの選択が、艦隊の強さを決める。
個性豊かな艦船による多種多様な組み合わせ
胞子戦闘機、セレス級駆逐艦、ネオコンスタンティヌス大帝級巡洋戦艦、サンホエール航空母艦……艦船の種類は数十以上、合計数百隻以上の様々な機能を持つ戦闘機と艦船が多種多様な戦略組み合わせを可能にする。
リアルな大規模宇宙戦争
艦隊は宇宙空間で激闘を繰り広げる。敵艦隊を待ち伏せしたり、交通の要を守るために艦隊を派遣したりすることはもちろん、激しい大規模戦闘によって、中には数百キロメートルにも及ぶ飛行禁止空域が出現する。
未知の領域への探索
あなたは銀河系の片隅に自身の基地を有しているが、それ以外の区域は広大かつ未知な領域となる。「黒暗森林」のような宇宙環境を探索するために、艦隊を派遣して一歩ずつ視界を広げる必要がある。ここには無限の可能性がある。星以外に何が見つけられるのか?この問いに答えられるのはあなた自身しかいない。
他の勢力との交流
星々の間には様々な勢力が存在する。彼らの目的を助けるために艦隊を派遣し、共存の道を選んでもよし、彼らに取って代わってその空域や領地を占拠することもできる。ここには無数のクエストがあなたを待っているが、あなたはどう決断するのか?
同盟の領土を開拓する
ここには日々変化するリアルな社会が存在する。協力と衝突が日常のように繰り広げられる。同盟を設立するか参加して、全世界のプレイヤーと協力して、同盟の領土を開拓し、同盟の理念を星系のあらゆる場所へと届けよう。外交は成長の鍵であり、協力して共に繁栄の道を歩むか、それとも疑い距離を取るのか、全てはあなた次第だ。

完全3Dの立体表現、近距離、複数角度から戦闘画面を堪能する。まるで映画のようなこの宇宙戦場において、あなたこそが主人公である。

【プレイヤーレビュー】
lアラブ首長国連邦のテストプレイヤーHussain:ゲームの画面は非常に迫力がある。戦闘と資源採集を行う時に常に詳細な画面が表示されるところがとても気に入っている。これほど高品質な戦略スマホゲームは初めてだ。
lアメリカのテストプレイヤーDaniel:艦船が最高にクールだ!モデルのディテールがすごく、艦船に対してインタラクティブな操作を行うことができるし、改造のゲーム性も非常に良いと感じているよ。
lドイツのテストプレイヤーAlex:このゲームの超広大なマップと大ボリュームのクエストが俺の一番のお気に入りポイント。全然飽きないね。マップを自由に拡大、縮小することができるし、建設計画のおかげで、自分が大局を左右しているのをすごく実感できる。

お問い合わせ:  
Twitter: https://twitter.com/LagrangeJP1

新機能

バージョン 1.2.230528

全星系で次の追加と調整を行いました。
1. 画面の縦横の切り替え機能を追加
2. レポートをチャット チャンネルに共有する際、コメントを追加できます

一部星系で次の追加と調整を行いました。
1. ノマ シッピング グループが発表した『エイグラム探検協定』を追加
史料によると、エイグラム星域は旧帝国時代、ラグランジュ ネットワークの一大ハブ ノードでしたが、数百年前にワープ共鳴の影響により閉鎖を余儀なくされました。最近、ノマ シッピング グループはエイグラム星域へのスターゲートを修復して再起動し、「エイグラム探検協定」を公布して、この古い神秘の星域を共に探検する開拓者を募っています。
2. エイグラム探検協定募集イベントの開催

評価とレビュー

4.4/5
3,885件の評価

3,885件の評価

このゲームを一年中遊ぶ暇人

多少難ありだがそれを含めても非常に良いゲーム

間違いなく今までプレイしたストラテジーの中でも1.2を争う傑作だと思う。 まずストラテジー特有の資源や時間加速の課金が無い、つまり課金者と無課金者での差が少ない。さらにシーズンが変わる毎に基地の発展度がリセットされるため、新参が古参にボコボコにされるという危険性も少ない。それに船のデザインや画面のグラフィックも良く船の性能がきちんと差別化されているため、船のタイプやスキルの組み合わせ次第で格上にも勝てる。襲撃による理不尽な資源搾取も無いためストラテジーが苦手な人でもストレスが少なく遊べる作品だと思う。 世界観や設定が緻密に構成されているので戦い以外にも楽しめる要素が沢山あるのも魅力的。 ただ少し不満なのが一部の船は被らせて機能を解放しないとあまり使いものにならないというのがある。それにそもそもガチャで出る確率がかなり低いのでそこで理不尽な差が出てしまっている。一応天井のような要素もあるのだが要らない船が出るということが多々あり、天井ならもう強い船を出やすくして、一部の必ず手に入るような船は出ないようにしてほしい。 あとはユニオンと言う、他のゲームで言うクランやギルドのような同盟機能をもっと充実させてほしい。具体的には他のユニオンに双方了承で同盟を結んで同盟間で通信や資源地の共有、艦隊の救援派遣や集結といった交流機能を追加してくれると嬉しいです。あと、チャットや名前をつけるときにもっと入力文字を増やしてくれないかなと思います。 あと懸念しているのがヘイトクライムの横行と新規が過疎ってきている事です。一部のユニオンが差別的で過激な言動や行動を繰り返してきて不満に思っているプレイヤーが多くいます。その対策としてリアルから考えてゲームに出るチャットとしてふさわしく無い言葉を検知して一定以上のラインまで達したら一定期間のチャット機能利用の禁止又はログインの禁止処分、それでもおさまらない場合は最悪アカウント削除を行う機能の追加でもいいと思います。理不尽だと怒る人もいるでしょうがそもそも不謹慎発言しなければ起きない事なので自業自得と言えるでしょう。新規を入れる政策としては始めてから一定期間はガチャの値段を安くしたり一定回数以上攻撃を受けた場合他プレイヤーへの攻撃だけが出来ない(私掠者への攻撃や建設、資源採取は可能)シールドを発生させるというのはどうでしょうか。個人の意見なので間違っている所は多々あると思いますがどうか検討していただけると幸いです。 最後に、長文になってしまいましたが個人的にはとても良いゲームだと思います。運営さん、これからもより良い環境作りのため頑張ってください。

スペシャルトルコ

1日中2時間おきにログインできるような人向け

いくつかのサーバーで1シーズン遊びました。
・全体チャットは基本外国語(翻訳機能はある)
 コミュニケーションがだんだん面倒になる
・初心者サーバーは海外ベテランが無双と兵隊集めに来ている
 最終的にユニオン(チームみたいなもの)の選択を迫られる
 接続時間の少ないプレイヤーは暇つぶしに殴られる
【ゲームの趣旨】

・基地と設計図、艦隊を育てて都市などを奪い合うゲーム

・ゲームは2ヶ月程度のシーズン制で、1シーズンごとに同時期の他のサーバーと統合される(同じサーバーの他のプレイヤーとはずっと一緒にプレイ)

・シーズンを継続すると設計図と課金したものなどを持ち越せる。サーバー移動した場合はゼロからの出発。

・基本ソロプレイは厳しい。設計図育ててたまにNPC殴るくらい?基本どこかしらのユニオン(100人定員)に所属しなければ、資源地を奪われて基地破壊される。

【初心者サーバーの現状】

・複数シーズンを戦って、他の国(基本韓国無双です)に敗れたプレイヤー(これも海外多め)がユニオンごと移住してきている。なので、最初から数十人程度の廃人がまとまっている状態。

・ベテラン勢の目的①シーズン終了時にもらえる報酬の最大化②サーバーを2ユニオンにまとめること

①のために②を実行。2つのユニオンでサーバーにある取得目標の90%を占有しようとします。また、シーズン2からは資源地が少なくなるので、その200人以外は要らない。

・ユニオンに人数制限があるので、戦力にならない人は不要。

戦力=接続時間と回数。1日中2時間おきにログインできるような人。課金は10万単位なら意味があるかも。

・「外交が大事」だが、結局「戦争が嫌なら合併」「どこを攻めるから一緒に戦う」という話しかない。

【PvPについて】

・負けても失うものは艦隊と基地外の施設のみ。時間と手間で復活可能。

・基本、戦争は「どちらかが諦めるまで」プレイヤー本人の時間を奪うために攻撃する

 最終的に、お互いのプレイヤーが行動しなくなるまで続く

 多くの仲間がログインをやめました

・攻めるより守る方が不利

・艦隊の強さも大事だが、ものをいうのは行動回数=人数×時間

・相手にダメージを与えるのは施設破壊

 そのため、お互いに相手の施設を探し、準備して攻撃。準備に数時間かかる(大抵遠いので艦隊の移動に時間がかかる)

こういうのがやりたい方はどうぞ。

デベロッパの回答

こんにちはプレイヤー、私たちとあなたの意見を共有していただきありがとうございます。 私たちはあなたのフィードバックを考慮に入れ、プレイヤーの希望に応じてゲームを最適化するためにノンストップで取り組んでいます。 ゲームについてのご意見をお聞かせいただき、ありがとうございます。

英語、嫌い

韓国ユニオンにご注意(マジで見てくれ)

差別だろと思いますがされている為書きます。
まず悪質な粘着な攻撃。
PvPを目的としたゲームなので仕方ないでもそれだと楽しめなくなるのでPvPとPvEにするプレイヤーに分ける選択を作るべき。

通報の文字数量。
何故文字数量を制限?
制限すると伝える分数量が足りなくなります。

基地攻撃回数
基地の攻撃回数を無制限にしない方が良い。
一日に一回とかにして欲しい(ユニオンに入ってる場合でユニオン事態も基地攻撃を一日に一回に分けるべき)

別の地区に逃げる時。
また襲われて別の地区に逃げようにもシールドを解除して逃げなければなりません。
逃げようにも距離がありシールドを張ると強制的に戻ります。
前哨基地を設置するために運航するのに7時間や五時間、あるいは半日もあります。

 サーバーは韓国とは分けるべき。
 差別的だろと思いますが、本当に韓国のユニオンが毎度毎度ながら変な理由をつけて戦争を仕掛ける。もちろん優しい人物がいるのは知っています。
攻撃をしていないのに攻撃をした(通報をしたが何も取り合ってくれなかった)。
また差別してくるのです(もちろんこちら側は差別はしていません)。
和平交渉にしようにも立ち会って貰えず泣く泣く他のサーバーに逃げる他ないのです。
もし、もしですが日本人だけのサーバーや韓国だけのサーバーなどの作ってみてはどうですか?

批評を書きましたが良いところもあります。
まず艦艇。
形が面白いものや説明文がカッコいいものがあります。
さらに戦闘。
戦闘時の艦載機や戦闘機の発艦はもう,素晴らしい。
星を5にしたいけど韓国ユニオンの悪質な攻撃をされ続けているため星を1にしました。
PvPは協力し楽しむ、それを悪くするプレイヤー達がいる為このレビューを書きました。
最後に再度言いますが、差別するために書いたわけじゃありません。

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