インフィニット ラグランジ‪ュ‬ 17+

オリジナル世界観 新感覚戦略ゲー‪ム‬

NETEASE INTERACTIVE ENTERTAINMENT PTE. LTD

    • 4.4 • 4,545件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

切り開け!未知の銀河開拓ストーリーを

時は宇宙飛行時代、銀河に張り巡らされている巨大な交通ネットワーク「ラグランジュシステム」のおかげで、我々は銀河系の三分の一の区域まで足を踏み入れることができた。様々な勢力が星々の間を行き来し、それぞれの手段で己の生存と発展を実現すると共に、ラグランジュシステムを自らの手中に収めようとしている。
あなたは一つの勢力のリーダーとして、この自由でチャレンジとチャンスに満ち溢れた時代に直面している。あなたはこれから艦隊を作り、未知の星系の開拓へと赴く。そこであなたを待ち構えているのは何か?協力と競争、水面上・水面下の闘争。諦めるか、それともこの銀河系で前例のない偉業を成し遂げるのか?巨大な星門の完成の後、開拓を続けるのか、それともあの懐かしき青い故郷へと帰還するのか?

無一文から隆盛へ
未知の星系へと赴くあなたは、小さな宇宙ステーションと数少ない護衛艦から物語を始める。採集、建造、貿易などを通じ、自身の勢力を拡大し、高等艦船の建造技術を手に入れ、この宇宙における発言力を強めよう。
個性的な艦船カスタマイズ
本作に登場する全ての艦船の武器システムは改造可能である。艦船毎に5〜7個の改造パーツがあり、個性的なカスタマイズを体験できる。あなたの選択が、艦隊の強さを決める。
個性豊かな艦船による多種多様な組み合わせ
胞子戦闘機、セレス級駆逐艦、ネオコンスタンティヌス大帝級巡洋戦艦、サンホエール航空母艦……艦船の種類は数十以上、合計数百隻以上の様々な機能を持つ戦闘機と艦船が多種多様な戦略組み合わせを可能にする。
リアルな大規模宇宙戦争
艦隊は宇宙空間で激闘を繰り広げる。敵艦隊を待ち伏せしたり、交通の要を守るために艦隊を派遣したりすることはもちろん、激しい大規模戦闘によって、中には数百キロメートルにも及ぶ飛行禁止空域が出現する。
未知の領域への探索
あなたは銀河系の片隅に自身の基地を有しているが、それ以外の区域は広大かつ未知な領域となる。「黒暗森林」のような宇宙環境を探索するために、艦隊を派遣して一歩ずつ視界を広げる必要がある。ここには無限の可能性がある。星以外に何が見つけられるのか?この問いに答えられるのはあなた自身しかいない。
他の勢力との交流
星々の間には様々な勢力が存在する。彼らの目的を助けるために艦隊を派遣し、共存の道を選んでもよし、彼らに取って代わってその空域や領地を占拠することもできる。ここには無数のクエストがあなたを待っているが、あなたはどう決断するのか?
同盟の領土を開拓する
ここには日々変化するリアルな社会が存在する。協力と衝突が日常のように繰り広げられる。同盟を設立するか参加して、全世界のプレイヤーと協力して、同盟の領土を開拓し、同盟の理念を星系のあらゆる場所へと届けよう。外交は成長の鍵であり、協力して共に繁栄の道を歩むか、それとも疑い距離を取るのか、全てはあなた次第だ。

完全3Dの立体表現、近距離、複数角度から戦闘画面を堪能する。まるで映画のようなこの宇宙戦場において、あなたこそが主人公である。

お問い合わせ:  
Twitter: https://twitter.com/LagrangeJP1

新機能

バージョン 1.2.546067

全星系で次の追加と調整を行いました。
1.新たに「ラグランジュ編年史」アーカイブ収集モードを追加。
2.小艦隊モードのメカニズムを調整。
3.アントンタスのナビゲーションのグラフィックとUIを改善しました。
4.「資源要請ビーコン」の技術設計図と戦術アイテムの主な効果表示を改善し、獲得可能な資源数を直接に表示するようにしました。
5.メインミッション中の停泊関連ミッションの要件説明を改善し、実際に実行する指令と一致させました。
6.星系探査中の探索レポートメール表示テキストを改善し、探索数が0の対象を非表示するようにしました。
7.チーム/連合体/組織メンバー画面の表示を改善:クリック可能なプレイヤーおよびチームIDの下にアンダーラインを追加しました。
8.招待機能のインタフェースを改善:チーム/組織管理者は任意のプレイヤー詳細画面およびチーム/連合体/組織リスト右側に展開される項目でプレイヤーをチーム/組織に招待できます。
9.コレクション「時空光影装置」のインタフェースを改善しました。
10.開拓の準備画面における装備効果の表示を改善しました。
11.連絡コード記入画面にかがり火の家「連絡コードをシェア」のページにてジャンプ機能を追加しました。
12.制御完了した後、稼働されている効果が有効な場合、制御目標の詳細に効果が起動中のマークを追加しました。

評価とレビュー

4.4/5
4,545件の評価

4,545件の評価

砂鉄と鎖骨

考えるのが好きな人向け

自身の基地が整ってくるにつれて、できることが増えていくので、その過程を楽しめる人にはお勧め

3回もレビューが消えたから正直書く気は無くなったけど、

ユニオンとかフレンドとか組んで進めると楽しさの幅は広がります。

(日本人のクランって、めんどくさそうだから言葉が半分くらい通じないとこでもちょうどいいと思う)翻訳機能もあるしGoogle先生もいるので。

あと個人的には、宇宙での開拓なのに、なんで言葉が通じる相手としかゲームしないの?とかは思う。世界観的な矛盾というか。

野蛮人な課金プレイヤーがいる場合は素直に逃げてください。

自分が誰かを襲っていた場合は自業自得もあるのでそこはゲーム性です。(こういう側面があるので精神的キッズが多いと地獄になります)

システム面での不満は部隊の合流、分割ができないこと(増援、撤退のみ)

またオペレーションの進行中はキャンセルしかできず、その場で停止して新規opになるなどの柔軟性がないこと。良くも悪くも一方通行。

・合流などは部隊の強さに応じてapを消費する仕様にすれば、ある程度は調整を望めると思います。

後は回復支援艦はPvEのみで関わる仕様にして欲しい。

・影響が強いのとその艦で初心者狩りを安定して行う輩が見受けられます。

戦略での対応が不可能になる場合があるので、ゲーム性を損なっているように感じます。

プレイヤーの質に左右される怖さはあるけど、ゲームとしては面白いです。まとも。

英語、嫌い

韓国ユニオンにご注意(マジで見てくれ)

差別だろと思いますがされている為書きます。
まず悪質な粘着な攻撃。
PvPを目的としたゲームなので仕方ないでもそれだと楽しめなくなるのでPvPとPvEにするプレイヤーに分ける選択を作るべき。

通報の文字数量。
何故文字数量を制限?
制限すると伝える分数量が足りなくなります。

基地攻撃回数
基地の攻撃回数を無制限にしない方が良い。
一日に一回とかにして欲しい(ユニオンに入ってる場合でユニオン事態も基地攻撃を一日に一回に分けるべき)

別の地区に逃げる時。
また襲われて別の地区に逃げようにもシールドを解除して逃げなければなりません。
逃げようにも距離がありシールドを張ると強制的に戻ります。
前哨基地を設置するために運航するのに7時間や五時間、あるいは半日もあります。

 サーバーは韓国とは分けるべき。
 差別的だろと思いますが、本当に韓国のユニオンが毎度毎度ながら変な理由をつけて戦争を仕掛ける。もちろん優しい人物がいるのは知っています。
攻撃をしていないのに攻撃をした(通報をしたが何も取り合ってくれなかった)。
また差別してくるのです(もちろんこちら側は差別はしていません)。
和平交渉にしようにも立ち会って貰えず泣く泣く他のサーバーに逃げる他ないのです。
もし、もしですが日本人だけのサーバーや韓国だけのサーバーなどの作ってみてはどうですか?

批評を書きましたが良いところもあります。
まず艦艇。
形が面白いものや説明文がカッコいいものがあります。
さらに戦闘。
戦闘時の艦載機や戦闘機の発艦はもう,素晴らしい。
星を5にしたいけど韓国ユニオンの悪質な攻撃をされ続けているため星を1にしました。
PvPは協力し楽しむ、それを悪くするプレイヤー達がいる為このレビューを書きました。
最後に再度言いますが、差別するために書いたわけじゃありません。

暗黒の剣

面白い

基本的には日本vs韓国ですね 

最初、古いサーバーで遊んでたら当然外国からボッコボコにされるから新しいサーバーから一から始めないと成長は不可能かな?

クラン (ユニオン)に所属すると大抵ユニオン同士で戦争 一位二位を争って二位になると区域から追放

内容も良いしグラフィックも良い
ただ、始める時期が違うと...

勝ち組に入れるかは、継続次第です。

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