エリオスライジングヒーローズ 評価とレビュー

4.3/5
5,672件の評価

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noren3

良く出来てるけどバランスが少し残念

ストーリー3章迄やったのでレビューします。
プレイヤーは司令官という立ち位置だけど、特にヒーロー達に干渉するわけでも無く空気です。私は作品に自己投影する人が不要なタイプなので問題無いですが、一部の人には受けなさそうな感じ。
キャラクター達は絵も綺麗で、キャラも立ってます。
戦闘もキャラクターの動きとかに個性が出ていて凄くいいです。
目で楽しめる部分についてはかなりレベル高いのではと思います。
今のところ、ストーリーも楽しかったです。

ただ、お金が掛かる部分は女性向けにしては結構しんどい。
ゲームを継続して続けてもらう為に、初めのカードプレゼントでは最高レアで良かった。
設定されてるガチャがキャラクターと装備品が混ざった物で、最高レアキャラクターの当選確率はたった2%…確定枠は⭐︎3以上の為その枠が⭐︎3装備の場合が結構有ります。
お金を使った結果があんまりだと、課金は控えよう、程々に楽しもう、そんな風に継続して続けるのに必要な部分が削がれてしまうんですよね。(箱庭要素も有るので、ルビー購入したら家具コイン貰えたりすれば、又違ったかも。この内容のガチャを回すのにお金減るだけなのはしんどい)
一度決めた事なので難しいと思いますが、確率についても見直して貰えることを願います。

最後にキャラクター強化に必要な勲章ですが、必要要求数に対して落ちなさ過ぎです。
サブクエに追加するかして獲得出来る場を下さい。
他にも色々サブクエAP食い過ぎの割に美味しくないとか、装備強化素材手に入る手段少なすぎとか有りますが、始まったばかりなので今後もう少し良くなれば続ける事が出来ると思います。
但し、話題性の有る内に手を入れないとせっかくのコンテンツの寿命が早まってしまうと思うので、製作側で必要だと思う部分については早急に手を入れて下さい。

よぎももも

プレイして分かる良さが多い!

リリース2週間後くらいに始めて現在プレイ歴2週間ほどです。
スタート時に最高レア(以下☆4)で好きなキャラを選べるチケットが付くようになりましたね。
決め技にとても綺麗なアニメがあるのでテンション上がりますよ。

ゲーム内容はタイトルに書いたとおり少し進めて分かる良さが本当ーーーに多い。
私のイチオシはセリフの膨大さです。
メインストーリー、季節や誕生日、2〜4人の掛け合いはフルボイス。
全員が本職の声優さんなので聞きやすいです。
テキストセリフもどんな組み合わせだろうと専用があって回収が追いつかないほど。
キャラの掘り下げに直結するので愛着が湧きやすいです。

次にストーリー。
正直に言うと一章は主人公格が暴走気味で微妙でした。
でもミステリー要素なども相まって追ってるうちに成長が感じられて、熱血系のキャラに初めて好感を持てました。
なぜかと言うと結果オーライでもダメなことはきっちり叱る上司がいて、熱血くんも何だかんだ人の話をちゃんと聞けるから。
まだまだコイツ大丈夫かと思うキャラもいますがライターさんを信じられるので更新が待ち遠しいです。

低評価されがちなガチャについて。
割合は明記されていて☆4キャラ2%、☆4装備3%と特別低くもないと思います。
それにレア装備の方が実は貴重です。
キャラは低レアダブりでもらえるアイテムを集めると凸れるので一枚あればどうにでもなります。
装備はそれが無い上に何枚でもほしい。
それでも割良く推しを引きたい場合はキャラの誕生日に100連回せば確定、しかも10連分はプレゼントしてくれます(ほぼ月一で各キャラ誕生日あり)。
何かと貰えるルビーも気前がいいと思うので無課金で結構回せます。

今のところ運営さんの対応も良いのでゲームの面白さが減ることなく楽しんでいます。
このレビューを少しでも参考にしてもらえたら、できればプレイ人口が増えたら嬉しいです。

to_nyu_

バトルが長すぎる

2020.12.27 追記と修正

配信初日からやっています。
イラストの絵柄が統一されていて綺麗です。
キャラクターは美少年からイケおじ、マッチョまで、他の女性向けのソシャゲと比べると多いとは言えませんが、十分揃っています。

初期のほうはロードが長かったり、バトル自体が長く(2倍速?までしか設定できなかった)、主にバトル面でのわずらわしさを感じていましたが、現在は様々な気の利いた修正がなされ、今後ももっと遊びやすくなっていくと期待ができます。

ざっくりと箇条書きで評価をします
・良い点
→冒頭書いたとおり作画が綺麗
→ストーリーがフルボイス
→バトル用のキャラ絵がぬるぬる動く
→バトルではキャラごとに独自のモーション、演出がある
→スタミナ回復が早く回復アイテムもたくさんもらえるので実質無限
→イベントの期間、間隔が程よい
→UIがごちゃごちゃしていない

・改善を期待したい点
→表情差分は申し分ないがポーズの種類が少ない
→ストーリーのセリフの言い回しがまわりくどい時がある
→オートバトルでのオーバーキルの発生頻度が高い(行動ターンを消費しますのでオーバーキル分無駄になる)
→バトルが長い(10段階で速度が調節できるようにはなりましたがそれでも長い)
→着せ替え要素、ユーザーのフォロー機能のうまみがあまりない
→イベントボスの理不尽な強さ(表記されてる推奨戦力の倍あっても勝てない場合多々)
→イベントはポイント累計で段階ごとに報酬が受け取れる設定ですが、要らないものが多く、またその不要なアイテムを売ったりできない
→最高ランク(☆4)キャラが石ガチャ排出のみ
→基本的に無課金〜微課金のユーザーの主力キャラが、イベントで報酬として手に入る☆3キャラか、ガチャのはずれ枠の☆2キャラ
→限界突破(Lv上限解放)素材の消費量が激しく、また、貯まりにくい
→プ○コネと同じタイプの部屋づくり要素がありますが、家具の大きさが極端に大きかったり逆に小さかったり違和感がある
→強化素材系の合成ができない

良い点より気になる点が多くなってしまいましたが、それ以外は楽しいものと受け取って、ぜひダウンロードしてみてください。

かめさんテクテク

良い意味で騙された

開始当初はガチャが渋くリセマラが大変、ロードも長い、戦闘に入る前の音がうるさい等ありましたが、いざイベントが始まってみれば良い点ばかり。戦闘に入る前の音も改善され、気にならなくなりました。ロードもいくらか改善されたように思います。

☆4は確かに技の演出もかっこよく欲しくなりますが、攻略するにはコインガチャで手に入る低レアの☆1や☆2の4〜完凸があれば大丈夫。☆4無凸よりも強いので楽です。育成素材のドロップ率もちょうど良く、戦闘もオートを押せばほっとけばOK、イベントも報酬カードが取りやすくこんなに優しくて大丈夫??と思うほど。

渋いと言われているガチャは100連ごとに仮天井、300連で☆4と交換出来る仕様です。
ヒーローとフレーム分けた方が良いという意見が多いですが、個人的には今の闇鍋仕様でも良いなと思っています。100連すれば☆4ヒーローは貰えるので(すり抜けの場合もありますが)、その100連までにフレームも回収出来ればありがたいという考えです。

リリース時のリセマラのしにくさ、バグの多さで第一印象が悪くなってしまったのが残念でなりません。私もその1人でこれじゃ課金しても……と思っていましたが、今はその逆で今後に期待しかありません。
(OPが飛ばせないという意見がありますが、タスクキルで飛ばせます)

まだ表示バグがあったりとまだまだこれからの部分もあるので期待を込めて☆4です。
今後がとても楽しみなゲームです。

追記
運営の神対応でますます改善され、メインストーリーの追加速度もちょうど良く、イベントも毎回楽しくやってます!
☆4のカードが増えたので排出率も良くなってきてる気がします。
ということで☆5に変更です。
今後も楽しみにしてます!

餅よりご飯派

面白いです(長文です……)

全体的に某英霊召喚ゲームに近いものを感じましたので、私は好きなゲームでした。

なので他の方の言っていたガチャについては、フレーム(装備品)とヒーロー(キャラ)が同じガチャで排出はあまり気にしなら無かったです。
そもそも、別のガチャにされたらフレーム引かなくなりそうですし。
ただ、レアガチャは星4、星3のフレームとキャラだけとかにしないと守銭奴みたいに見られてしまう気がします……
現状、レアガチャで星2から星4のフレームとキャラが出てきます。リリースしたばかりですし、種類も少ないので仕方なしに水増し的にしているのでしょうが、4段階のレアリティで下から2番目も入れたら課金する気なくなります……
現状、育てれば使える低レアとかも分からないんなかでコレはちょっと……
レアガチャ回してレアリティ星2が出た時の苛立ちは忘れません。F〇Oだってそこまで劣悪じゃねぇですよ(私の体感ですが)

戦闘面は面白かった。フレームによってアビリティの幅が広がるところはとても戦略性に優れているなと思いましたし、キャラ毎の関係性によって連続で攻撃するよう指示した時に発生する効果なども、編成を色々考えるきっかけになり楽しませてくれます。
まぁ、グループ組んだら戦闘の時は同じ組み合わせを延々と押し続ける虚無が待ってますが……目をつぶりましょう。
これ以上バトルシステムを盛ったら面倒でやる気無くなりそうなので。

ただ、バトルキャラの立ち絵がダサい。初期のFGOを思い出します……まぁここはリリースしたばかりなので今後に期待ですかね。

それなりにやること満載のゲームです。某ヒーローゲームがサ終してしまう悲しみを紛らわす為に始めたゲームですが現状としては全然、続けられそうですね。

あとは私がアホの子なので、カタカナばっかりね名前が沢山出てきてキャラの名前を全く覚える気が起きない……やっていくうちに覚えるでしょうけども……(笑)

鐚眠c

これからの改善次第!!

メインクエストChapter3のACT4までクリアした者です。
とりあえずここまでプレイしてみて思ったことを書きます。

(なお、文章力が乏しいので伝わりにくかったらごめんなさい🙏💦あと地味に長いです!!)

[キャラ]
・絵柄は統一されており、綺麗で今風の絵と感じました。

・キャラ設定では見る人によっては既視感を感じるかもしれません。(まあ、沢山のキャラクターがこの世には溢れているので設定が被ってしまうのは仕方ないと思いますが😔💦)

[ストーリー]
・私のような壁系腐女子なら楽しめる話だと思います!
基本的にストーリー(メインストーリー)はプレイヤーの存在が無い体で進みます。
また、プレイヤーとキャラクターがラブラブする要素はまず無いので、気をつけて下さい😄

・世界観がヒロアカとワートリを足して2で割った感じです☹️(あくまでも私の主観です!!)

[バトル]
・FGOみたいなコマンドバトルですね!
FGO系のRPGに心得のある方は飲み込みが早いと思います!
FGOと違う点では大きくいうとオート機能とキャラクター同士の連携攻撃があります。

・最高レアリティの星4キャラのみ、バーストアタック(決め技みたいなやつです)にアニメーションがついています😄✨
星3以降のレアリティにはついていないので注意です!

・バトルを進めていくとChapter2のACT3くらいからきつくなってきます。
星4キャラ一体はパーティーにいないとストーリーが進めにくいです🥺
(私は今星4キャラ2体、星3キャラ2体のパーティーでChapter4で行き詰まっています!)

・アイテムドロップは悪いです。特にエンブレム(覚醒アイテム)

[ガチャ]
・ヒーロー(キャラ)とフレーム(キャラに装備するカード)がごちゃ混ぜの闇鍋ガチャです😇
しかし、天井機能はあるので一先ず安心です。

・確率は最高レアリティのキャラ2.000%、フレーム3.000%とかなり低めです!

・私は90連して星4キャラ2体と星4フレームが5枚出ました!

[パトロール]
・バトルが出来ない時(時間が取れない時)に簡単にスタミナを消費できるところが良いですね!

・組み合わせによってキャラ同士の小話が見れます!

[司令室]
・自分の部屋を作りたい人にとっては嬉しい機能です!(私のように部屋作りが苦手な人は特に必要性はありませんので放置するのも良しです)

・司令室にくるキャラに食べ物をあげることができます!食べ物を買うには各セクター(地域)に飛んでいちいち買わなければいけないです。
とってもめんどくさいですね😇

[改善してほしいところ]
・バトルでオート機能と倍速を使ってバトルをすると急に等速になるのでずっと倍速のままバトルができるようにして欲しいです。

・バトルの時にスキルをいちいち上げ下げしなくていいようにスキルバーを省いて欲しいです。常にキャラクターアイコンの上か下にスキルは設置して頂くとありがたいです。

・ヒーローとフレームを別々のガチャに分けて欲しいです。もっと言うと確率も少し上げて下さると嬉しいです。

・フレーム強化用のフリークエストが欲しいです。(今のところメインクエストのみドロップ可)

拙い文でしたがここまで目を通して頂き有難うございました🙇‍♀️
これからのエリオスRの改善、発展に期待しております。

ライハス

ドハマり中

リリース翌日ぐらいから遊び始めた司令官です
ストーリーを読んでから各セクターに一人ずつ推しができて大変ですw
個人的な感想としてはストーリーはやや仮面ライダーに似た感じがします、王道が好きな方は大好物だと思います。
他の方でストーリーが「浅い」「古い」と言われておりますが、簡単に見えて実際は結構ハードでリアルな内容を描いていると思います、各キャラ達の明確な問題提起があり、そしてその問題が都合よく完璧に解決しないところがいいです。実際第一章でもう解決したと思われた問題が、イベントなどでまた提起されるなど、キャラが非常に「人間的」で深掘りされていると思います。確かに文面だけ見ると簡単に思われるかもしれませんが、今一度キャラ達の立場になって考えてみたらまた面白くなると思います
戦闘は正直妥当な難易度だと思います
しかもカンストした星3や2などを使った方が星4よりも圧倒的に強いです
私は運良く星4が二つきましたが、どれも一枚だけで進化した後の能力値アップができないので、コインで回してカンストした星3星2達とちょっとレベルを上げたフレームをつけたら第4章まで全ていけました、
逆に星4を組んでいる時は全然勝てなかったのでとても良心的な設計だと思いました
進化用の素材のシンボル問題ですが、一日10時間のパトロールを二回ぐらい回してると結構貯まります、後はイベントなどでも入手できるのでそこまで難しいとは思いません
ガチャが渋いや、闇鍋などに関しては
正直運が良すぎてまだガチャが渋いとは思えませんが
今のところヒーロー同様フレームも素敵で何がくるのかワクワクしているので、私はヒーローとフレームが一緒のガチャにはあまり抵抗がないですね
レビューを見た感じ、リリース直後やまだ一週間しか経ってない状態でのコメントが多いので、その短期間で低評価を押して評価するのには早とちりすぎると感じます
あとFGOと比べる方は、リリース直後のゲームと何年も経験を積んでアップデートしてきた人気のゲームを同じ天秤に置くのはちょっといかがなものかと思います
私的にはかなりやりやすく、ストーリーも面白いし、無課金でルビーも溜まりやすい良心的なゲームだと思います
今後も応援させて頂きます

(;´・ω・)memomemo

改善点はあると思うけど…続いてほしい!!!!

レビュー消えたから再投稿
絵柄もアニメーションも素敵なので好きだし続いて欲しいゲームです!

気になった点だけ⬇︎
◯誕生日のキャラクターはシンプルなフレームのみ…
ヒーローをぜひ出していただきたい…
絵柄やアニメーションによっては推しじゃなくてもガチャ回したくなる人もいると思うので誕生日限定ヒーロー追加をぜひ
無料10連は嬉しいですありがとうございます

◯ストーリーが…※ネタバレ注意※
各セクターに癖が強いキャラが絶対1人はいるから好き嫌いはあるかも…ということを他の人がレビューしてたけど激しく同意
最初は世界観に入りにくかった…
全セクター読んではまれる物語!今は好きです

あとディノの扱いが…
すぐにヒーローに戻れるのってありなの?と思ってしまった
この先完結してもおかしくない状況に持っていかれてるみたいで怖い

◯前後半イベントについて
とにかく長い!
Auto機能があるとはいえ…
少し退屈してしまう感じが否めない
クリスマスイベのボックスガチャはよかったと思います!
でも期間を短くするとか…
何かもう少し遊ぶ要素を増やすとかしてくれないと走り続けられない

◯課金
課金要素もう少し増やしても良いと思う
前述した誕生日限定ヒーローとか…
イベントとは関係ない何かしらをテーマとした限定ヒーロー・フレームガチャとか増やしてくれると嬉しいし、課金したくなる

◯フォロー制度
あれはどういうシステムなのかいまいち分からない
ただフォローしていつでもフォロー先のルームを見に行く・いいね押せるということでいいのかな?

◯初心者にきつい
スタートダッシュガチャはほしい…
やっぱり☆4とか3が貰えないとみんなやる気出ないと思う
せっかくアニメーションついてるのに☆4手に入らないのは勿体ない

え)こ

非常に楽しませてもらってます。

リリース当初からイベント配布ヒーローは全て完凸、配布フレーム星4まで配布は全て完凸するくらい楽しませてもらってます。
ストーリー展開はまだ粗いところもしばしば見られますがイベストで補完、と考えると他ソシャゲとあまり変わらないのでは…と思います。

他のレビューを見る限りガチャが渋い、との声を聞きますが(運もあるのでしょうが)欲しい星4ヒーローは70連までに基本的に来てるので、また100連で星4ヒーロー確定なのもあり渋さは今のところ感じません。

そして石がとても貯まりやすいです!
無課金でも2ヶ月で1800個(ガチャ60連分)ほど溜まるのでとても優しい方だと思います。
如月レンくんが推しなので耐えきれずに1万円ほど課金しましたが、今まで推しの引きが良くなかったので、
ハロウィン1凸以外ヒーロー全て無凸だった所、星4恒常、ハロウィン共に完凸、星3も全て完凸することが出来たので推しがいる方は誕生日オーダーを回した方が絶対に良いです…!
あと単純に推しが沢山来るので5枚目以降でも見てて楽しいです。

星4ヒーローが誕生日キャラ確定なので今すぐに欲しい!とかではなかったらイベントでのピックアップよりも恒常追加後の誕生日オーダーまわした方が確実に来ます。

むしろヒーローよりもフレームの方が来ないのでフレームピックアップ、またはフレーム確定があると嬉しいなと思いました。

フレームはヒーローと違いエンブレムでの限界突破不可なのでフレーム確定来て下さるとありがたいな…!と言ったところですね…!それでも70連目で1枚来たので満足してます。

ゲーム面もどんどん新しい育成イベント形式も出てきて飽きずに楽しめています!
運営の熱意と愛を感じることができる作品だとプレイする度に感じるのでこれからも楽しくエリオス追いかけていきたいと思います!

(レビューを今まで書いたことがなかったのですがレビューになっていなかったら申し訳ないです)

おこめとすこーん

嫌いじゃないけど好きじゃない。

ストーリーを読み終わったのでレビューします。

戦闘がグループ内のキャラ同士じゃないと火力がでないのにガチャが渋く、ストーリー分をクリアするだけで結構大変だと思います。闇鍋は失敗だと思います。

キャラは好みだと思いますが、ストーリーが浅すぎてキャラの魅力をまったく感じませんでした。
ヒーローというコンセプトの割には市民を守ったり普段しているであろうヒーロー活動の圧倒的に描写が足らず、「ヒーローに憧れる」「ヒーローになりたい」というキャラの気持ちが全く分かりませんでした。ヒーロー同士の身内揉めをうだうだうだうだずっと見せられます。これ別にヒーローでなくていいんじゃないでしょうか?
他にも「こんなことしてるのにはさぞ特別な理由があるんだろうなぁ」と思っていたことが「え?そんな理由?」や「あぁよくあるやつね」と感じずにはいられないことが多々ありテンプレでキャラを作っているだけで愛を感じませんでした。
わたしはストーリーを見てから推しが決まるタイプなので、最初から見た目や声優さんで推しが決まっている方は問題ないかもしれません。

ゲームとしては好きです。乙女ゲーの割には比較的ゲームしてます。スキルや順番考えて手動でやると案外楽しいです。
ただ、進化素材のドロップ率がかなり低く周回前提なのでバトルに時間がかかるのはマイナス要素だと思います。その素材を集めて進化しても重ねてないとまったく強くなれません。重ねるのには同じキャラが必須という訳ではありませんがキャラと装備が一緒の闇鍋ガチャではかなりキツい仕様です。
好きキャラでパーティ組めないのはキャラゲーとしてダメだと思います。

色々難点だらけでサービス開始したのに公式Twitterも大人しいですし今のところはあまり長く続きそうにないな。という印象です。