エーテルゲイザ‪ー‬ 12+

YOSTAR GAMES

    • 3.8 • 2,106件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

その戦いは、世界を修正する――

YostarとYongshiが贈る、ハイスピード爽快アクションゲーム『エーテルゲイザー』!
個性豊かな仲間たちと共に、スリーマンセルで華麗な連撃を叩き込め!

▼リアルタイムに仲間と連携する本格3Dアクション
三人一組で出撃する、協力アクションバトル!
簡単操作でスキルを発動し、スタイリッシュに敵をなぎ倒せ!
仲間とシンクロし、ド派手な「連携奥義」を発動しよう!

▼待ち受ける強敵、豊富な挑戦コンテンツ
戦略シミュレーション形式でマップを探索する「因果観測」、ランダム要素が新しい体験を生むローグライク形式の「MDバリアブル」、自分と仲間たちの限界に挑む「歴戦連鎖」...遊び方は無限大。

▼フルボイスでお届けするメインストーリー、個性豊かなキャラクターたち
メインストーリーは豪華声優陣によるフルボイス。
フル3Dグラフィックの魅力的なキャラクターたちが織り成すSFストーリーは必見!

▼世界観
かの厄災と呼ばれる争いによって旧世界が破壊されてから、200年以上もの時が流れた。
生き延びた者達はナノテクノロジーを用いて肉体と意識を切り離し、その意識を仮想ネットワーク「ガイア」に移すことで生命と文明を存続させる道を選んだ。

しかしある時を境に、ガイアに「ヴィスベイン」と呼ばれるモンスターが生まれ、人類が築き上げてきた文明を侵し、災害が頻発するようになった。

この未曾有の危機に対し、ガイアの自己診断プログラムは人を模した存在「モディファイア」を生み、対策を講じ始めた。やがて、モディファイアを中心に対ヴィスベイン組織「エーテルゲイザー」が正式に発足した。
 
エーテルゲイザー第九部総務課の「アドミン」――あなたは、表向きは商社であるこの組織を通じて、モディファイア達を指揮し、人類を守る使命を背負うことになる。

▼豪華声優陣(五十音順)
阿澄佳奈、天﨑滉平、石川由依、植田佳奈、大和田仁美、加隈亜衣、小林裕介、佐藤利奈、沢城みゆき、白井悠介、杉田智和、洲崎綾、諏訪彩花、高森奈津美、武内駿輔、種﨑敦美、藤田茜、Machico、矢野妃菜喜など(敬称略)。  



公式サイト
https://aethergazer.jp

公式Twitter
https://twitter.com/AetherGazerJP

新機能

バージョン 1.6.0

「連携」×「連撃」で織り成すハイスピード爽快3Dアクション!

評価とレビュー

3.8/5
2,106件の評価

2,106件の評価

凜鷹楊桜

二番煎じはどうしようもない

・状態
リリース日からプレイ中
iPhone14 / iOS17.4
微課金

・前置き
ゲームの数に連れ、
二番煎じになることも増える
割と当たり前の話。
オートプレイとかキャラ固定とか
酷評っぽいけど、
『爽快感』を得るゲームなのに
オートにしてどうすんです?
AIが爽快感得るってか?
それにストーリー上キャラ固定は必要です。
辻褄が合いませんから。
バグなどはほぼありません。
強いていうならやろうと思えばできるぐらい。
普通にやってて起こることは無いし、
困るバグでも無い。
あとレビューの日付に注意して欲しい。
古ければ古いほど正確ではなくなる。

・スタミナについて
スタミナが足りません。ハイ。
ゲーム内では『GKP』と表記されるのですが、
1GKP/6分の回復速度で、
レベル80以上で240GKPが最大になります。
レベルが上がった時に回復したりしますが、
基本的にイベント周回等々で足りません。
GKPを回復するタンクが
デイリーで一応貰えますが、
正直なところ焼け石に水程度。
100個ぐらい貯めて
一気に使うのをお勧めします。

・育成要素について
アプデを重ねるにつれて増えました。
というか多すぎです。
簡単に挙げますと、
『キャラ凸』
『Lv.』『スキルLv.』『武器Lv.』
『ファンクターLv.(厳選要素有)』
『刻印Lv.(厳選要素有)』
『刻印エンチャント(厳選要素有)』
『刻印リビルド(厳選要素有)』
『昇華』『神格』です。
特に厳選要素のある物は直ぐに枯渇しますし、
その他も余ることはありません。
リビルドや昇華に使う素材は、
周に2回ぐらいしか更新されないところでしか
基本手に入りません
(基本というのはイベントショップなどにあることが稀にあるからです)。

・イベントについて
イベントは楽しいんですが、
無課金の場合、
周回が期間ギリギリに終わるか終わらないかを
攻めてきているので結構キツイ。

・MDバリアブル
長い。
どれくらいかというと下手すれば1時間ぐらい。
簡単なモードだと15分足らずで終わるけど。
ランキングがあり、
トップはとんでもない
スコアを出したりしていて
挑戦してみるのも面白いけど、
時間には注意が必要。

・キャラクター
人権有。
直近のアプデで追加された、
金烏とかを引いていないと難しい。
条件達成で配布イベントがあったので、
やっていたら貰えた。
B / A / Sキャラが存在する。
Bキャラの方が遥かに育成しやすい。
Sキャラはまぁ、課金しない限り育成は難しい。
キャラには凸要素があり、
B - A - S - SS - SSS -Ω まである。
BとAキャラは無課金でも
時間はかかるがΩにできる。
キャラクターにはスキンがある。
尚、全キャラではない。
スキンは、
『恒常条件配布』『イベント条件配布』
『期間限定有償』『恒常有償』『復刻有償』
が存在する。
恒常有償は¥1980
期間限定有償は¥980
復刻有償は¥1980~
である。
『Pay to WiN』は無い。
キャラのスキン(場合によっては武器も含む)が
変わるだけなのでモチベ以外に影響はない。
見やすさが極端に悪化することは無い。
ガチャはすり抜け有り。S天井70連。
イベントガチャと恒常がある。

・ファンクター
無課金で揃えようとするのは不可能に等しい。
ファンクターには汎用と限定がある。
汎用はどのキャラクターに付けても、
安定しているものだが、
限定は特定のキャラクターに付けないと
効果を発揮しない。
ただし、
汎用よりもほぼ遥かに優れた効果を持つ。
といった具合。
ファンクターは最大Lv.5だが、
キャラの凸効果でLv.7まで上げることが可能。
兎にも角にも無課金で
限定に手をつけるべきでは無い。
ガチャはすり抜け無し。
恒常のみ。

・切り上げ総評
長くなり過ぎたので他を省いて此処までとする。
とにかくやることが多い。
最初は楽しく無いかもしれない。
しかしゲームとはそういうもので、
育成して、強くなってからが楽しいのである。
最初から匙を投げては
楽しめないのも無理はない。

たろたろ君

可もなく不可もなく

解放されているストーリーを一通り終えて、全てのキャラを触ってみての感想となります。

まず、このゲームの売りだと思われる戦闘システムについてです。
スピーディーなアクションで、操作性もよくプレイしていて爽快感があり、なかなか面白いです。ただ、スキルや必殺技の演出があまりに派手すぎて、敵の攻撃とその演出が重なると、敵の攻撃モーションが見えなくなってしまい、敵の攻撃を受けてしまうという事態が起きてしまいます。相手の攻撃パターンをある程度把握し、演出が重なりすぎないようにスキルの発動回数を抑えめにすれば、対応することはできます。しかし、戦闘ではなく、演出の重なり具合という余計なところに意識を割かないといけなくなるため、爽快感といった、楽しさは半減してしまいます。
基本の戦闘システムは面白いですが、演出の面などイマイチな点もあるため、総合的にプラスマイナスややプラスの評価となります。

次にストーリーについてです。
専門用語の詳しい解説などがアーカイブから閲覧することができ、置いてけぼりになるというが起きずらく、この辺りは丁寧だと思いました。
そして、これは本当に個人的な感想なのですが、ストーリーの内容に関してはあまり面白さを感じませんでした。内容の理解度については、アーカイブや後から見返す機能があり、分かりやすいです。ただ、ストーリーの説明に用いられるのがムービーではなく、イラストが多かったのもあるのか、あまりその世界感に浸ることができず、また、ストーリー自体にも魅力を感じませんでした。ストーリーは各々好みがあると思うので、この辺りの評価はかなり難しいです。ネタバレになるので詳しい内容は省きますが、あくまで、私は魅力を感じることはできませんでした。

その他ゲームのBGMやボイスについては、最近のスマホゲーム同様にレベルが高いと感じました。ここはとても良いと思います。

総評として、仮に戦闘面の不満やストレスが一切なかったとしても、やはりストーリで魅力を感じなければ長続きはしないと思うので、評価は3にさせていただきます。ただ、短期的な集金を目的にしているなら悪くはないと思います。

ハンバーガーのピクルスを許すな

基本的な部分は面白いが気になるところも多い

気になったところ
・育成要素が多い
キャラLv、武器Lv(武器自体は初期装備で変更不可)、ファンクター(ガチャ)
刻印(ドロップ)、また刻印の拡張強化と、やけに多いなと感じた。
多いことは決して悪くは無いと思うが、強化する為の素材は専用ステージを周回するしか無く、種類が多いほどそれをケアする方法がないと単に面倒。

・スキップ機能がない
上記にも関係するが、条件を満たしてクリアしたところでスキップ機能等は無いので手動で周回する必要がある。また、スタミナの消費倍率を増やせるが最大3倍(プレイヤーランク40?までは2倍まで)となっており、使い切るにはおおよそ2回周回する必要がある。

・ザコ戦が虚無
ボス戦はそこそこ楽しい(行動パターンはほぼ固定だが)が、ザコ戦は単純に作業(連打)ゲーになってしまってる。素材集めの為に周回をする中で戦闘の楽しみが無い。基本的に数発で相手は怯み、こちらは単発で怯むので、攻撃を続けながら回避をする必要があるが、相手が無駄に硬い(というのとCT有りのスキルの比重が高い)ため、爽快感が乏しい。
また戦闘自体が、雑魚がまとまって数wave出現するか、
雑魚処理後ボスになるかなので時間がかかる。そしてスキップ機能がない。

・サブコンテンツでのザコ戦が多すぎる
1コンテンツ終わらすのに虚無戦闘を数十回単位で行う必要がある。
特にMDというコンテンツが1番酷い。まず自キャラでは無く、ピックアップされたキャラを選択して戦闘すること自体に賛否あると思うが、その後に少なくとも20戦闘はやらされる。勿論ほぼザコ戦。一応、護衛や時間内に~という条件付きのは有るがやることは変わらない。つらかったので20戦ほどで離脱した。

他にも色々と気になったところは有るが一番は
・ストーリーがつまらないと感じた。
個人的にYostarの魅力はブ⚪︎アカ、アク⚪︎イ然り、ストーリーの
面白さにあると思っているが、言い方は悪いが、このゲームは
ごく平凡なストーリーだと感じてしまった。
特にメインストーリー部分は、味方だけで無くモブを含める
敵キャラもフルボイスなだけあって尚更勿体無く感じた。

ここまで批判的な意見を書いてきたが、どれもあなたの感想ですよね?
で済む話なので、一度やってみて判断して欲しい。
タイトルの通り、基本的な戦闘システムは悪くは無いとおもう。

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