スクリーンショット

説明

KongStudiosが開発/配信を務め、Yostarと共に贈る、ドット絵アクションRPG『ガーディアンテイルズ』
未知なる敵、インヴェーダーの襲撃を受けたカンタベリー王国。
言い伝えによると、選ばれし運命の者たち、チャンピオンに認められれば滅亡を免れるという。
世界の危機に対抗するため、新米騎士は小さなお姫様と旅に出る。 



▼かんたん操作で本格バトル
ドット絵キャラクターたちが縦横無尽に駆け巡る!
攻撃を避けながら強力なスキルを叩き込め!


▼奥深いクエスト
敵を倒すだけがクエストじゃない!
ギミックを解き明かし、隠されたお宝を見つけ出せ!


▼魅力あふれるキャラクター
個性豊かな50種類以上のキャラクターたちが登場!
さまざまな動きや表情でこの世界を彩る!


▼装備
剣や弓など、武器は100種類以上!
組み合わせを考え、戦闘を有利に進めよう!


▼マルチプレイに挑戦
育てたキャラクターを使い、仲間とともに強大な敵に立ち向かおう!
ギルドではメンバーと楽しくおしゃべりも?



▼公式Twitter
https://twitter.com/GuardianTalesJP
▼公式ホームページ
https://guardiantales.jp/

新機能

バージョン 2.27.1

[ストーリー追加] 21カンタベリーストリート開始
[新規コンテンツ] 軌道エレベータ追加
その他不具合修正及び改善

評価とレビュー

4.8/5
4.5万件の評価

4.5万件の評価

338らぷあ

総合的に見て

プレイ2日目、リセマラなしで今のところ十分すぎるほど遊べてます。

2Dが古いというご意見もチラホラありますが、そう思うならPCなりCSなりで3Dやれば良いじゃん。と思いながらインストールしてストーリー進行重視でやってますが謎解きを除けばよく出来ているゲームだと思います。

グラフィックがGBA、DSぐらいなのが今時の子にはウケないのかな?移動や出先でコツコツやる感じでゆるくやるなら結構おすすめです。狭間等のオートでながらプレイも出来るので動画見ながらとか食事しながら放置出来るのもありがたい。

謎解きの難易度等も全年齢を意識されてるのか選択肢をしらみ潰せば溶けない事は無いのかなと思ってます(自分は面倒なので途中から放置してますが。

ただ他の方の意見にもありますがイベント等での突発インフレがこの手のゲームにはありそうなのがネック。
コロシアム等の対人なら傍観できますがストーリー進行等に関わって来ると際限無い課金ゲームをたくさん見て来たのでそれなら諦めてアンストします。

正直ヨースターさんには良いイメージ無かったのですが正統派で勝負された事に評価が変わりました。

プレイ7日後評価変更★★☆☆☆)
最初の滑り出しは良かったかなと思いました。正直一週間遊べば飽きるゲームですね。

まず当たり判定がおかしなものがチラホラ。敵の攻撃然りトラップ然り、正直ストレスしか溜まりません。
ガチャの渋さも慈善事業じゃないから仕方ないですが明らかにバン実装から属性ゲーになってて危うい兆し。そのうち使い捨てイベ特攻キャラとか出そう。特に武器ガチャはエグいので比較的当たりやすいキャラを当ててマイレージで武器を交換がセオリーになってる様です。

二回周らないと解けないイベには絶句しました。ならば二回目以降の体力消費は無しにする等の措置はした方が良いと思います。

ストーリー後半以降地味に固い敵が多くなって来て無課金かつ無料ダイヤでゴミしか引かなかった人はエグいだろうなって思いました。

体力枯渇難民がワルチャでも悲鳴をあげてますのでもう少しテコ入れ考えたほうが良いかと思います。

あとイベントが古臭くてガッカリしました。今時複数人レイドって…ソロで倒そうとしても同じ相手選べないし。十年前くらいのソシャゲーじゃないんだからもう少し多方面のユーザーを考慮しつつイベは作るべきであったと思います。自分は今後やるとしたら微課金ソロ専なので余りそういったイベが続くとイベは放置しますね。それと協力プレイ系多くなると配信者さん達が配信難しくなるのでやめた方が良いと思います。

古臭いゲームを現代に持って来ました!ってコンセプトなら自分はもうやらないです。懐かしさを出しつつ新しい事に挑戦したいという志しなら応援させていただきます。

正直期待してた分、評価は凄い下がりましたね。次のイベント楽しみにしてます。

がぃぁ

惜しい、非常に惜しい

・ガチャ
SSR確率2.75%、天井300連
キャラガチャと武器ガチャの2種類です。
昔ながらのソシャゲといった感じのきつめの仕様です。
ですが、ガチャで貯まる交換ポイントが無期限になっているみたいです。
ガチャ更新があっても消えません。
キャラガチャ武器ガチャ共通のポイントです。
それゆえの強気のガチャ仕様なのかもしれません。
一度300回ガチャを回したら、すぐ交換しても良いですし、欲しいキャラ・武器が来るまで貯めておくのも自由です。
ただ、武器はモチーフ武器という特定のキャラが持たないと真価を発揮しないというものがあり、キャラとモチーフ武器のセットで運用するのが基本となり、いくら交換ポイントが無期限であったとしてもかなりキツ目だと思います。

・操作
バーチャルパッドでの移動と攻撃ボタンやスキルボタンをタップして攻撃するオーソドックスなスタイル。
ここで特筆すべきは、バーチャルパッドの操作方法を選べる点。
画面左下に十字キーが出て動かないタイプ。
タップした場所を中央として十字キーが現れるタイプ。
また操作方向が4方向、8方向、全方向と選べる点。
全方向がいちばん細かく移動操作ができますが、全方向だけ壁に当たるとなぜか引っかかってキャラが止まってしまうので8方向が無難でしょうか。
ゲームパッドも使用できるみたいですが、そこまでやるなら原神とかみたいにSwitchとかのコンシューマーでも出して欲しいです。

・ストーリー
最近のスマホアプリにありがちな長ったらしい前置きや複雑なチュートリアルが無く、スッと始められるのは評価ポイント。
ドット絵ならではのコミカルなキャラの動きも相まって面白いと思います。
先行で海外での配信をしているということですが、海外発のアプリにありがちな不自然な日本語や謎のフォント、謎に当たりの強い命令口調のNPCなどが無く、違和感無く遊べるのはとても大きなポイントです。
パロディネタが多いのは賛否ありますが、私は結構好きです。やややりすぎ感は否めませんが…ド○ジ○平ネタとかわかる人少ないのでは…

・育成
スタミナがたくさん配られるせいか、スタミナ回復速度はかなり遅いです。自動回復は無いと思って差し支え無いくらい回復が遅いです。
ですが、本格的にキャラ育成をしようと思ったらスタミナは全然足りません。
スタミナ上限はアイテムで上げる仕様ですが、そのアイテムも数が限られており全然上がりません。
限界突破の仕様もやや特殊で、ガチャでキャラを4体手に入れれば良いというやつではないです。すぐなくなるスタミナを消費してダンジョンにひたすら潜ってコツコツ集める感じです。
一体を育て切るのにかなり長い時間が必要です。
武器やアクセサリーも複雑な育成要素があり、そこにもスタミナを大量に必要とします。
その割にいろんなキャラを育てないとやっていけないコンテンツが多いので、お手軽にキャラを育てて遊ぶのが好きな方には向かないと思います。

・マルチプレイ
とりあえず協力プレイについて、
協力プレイの参加条件がキツめです。
とりあえず一体、キャラと武器とアクセサリーのレベルを上げ切っておかないとダメです。
最低参加レベル程度だと足手纏いなので、レベルを上げ切ってからがスタートといった感じです。
白猫プロジェクトみたいな協力プレイを想像していたのですが、これはただのかけっこです。
制限時間があるとか書かれていないのに、後ろからダメージのある闇が迫ってくるので実質制限時間ありの全力火力ぶっぱのかけっこです。
火力のないキャラに居場所はありません。手荷物検査場です。
しかも道中にはただイライラするだけの謎解きとは言えない時間稼ぎギミックが満載で、ちょっともたつくと後ろからダメージの闇が来るわ壁貫通ビームが飛んでくるわで正直楽しくないです。
しかもシーズン制で、3キャラ分のクリア履歴で報酬が決まるため、報酬をフルで貰うには適性キャラ3体を育て切っていないといけないというものでした。
難易度が3段階ありますが、一番上の難易度は無課金微課金ではまず参加条件すら満たせそうにないといったレベルです。
唯一良かったと思うのは、途中で死んでも幽霊となって味方を回復できるところだけでした。
せめて後ろから追ってくるダメージ闇を無くして、時間制限なしでじっくり謎解きだったり敵との戦闘に集中できるようにして欲しかったです。
あわよくばシーズン報酬制ではなく何回も潜ってアイテムを掘れる仕様だったらよかったなぁ…

・ギルドレイド
いわゆるプリコネシステム。
一度戦ったキャラは次回使用不可。
育成がキツいのに使用制限付きはいかがなものか。
他のアプリでもよくあるキャラ制限等のシステムが大嫌いです。
せっかくガチャで引けて頑張って育成したキャラなんだから自由に使わせて欲しい。
なんで制限されなきゃならないのか。
制限するなら入手難度や育成難度をもっともっと下げるべき。

ドット絵、操作性、メインストーリー周りの土台は満足です。
それ以外のコンテンツが正直コレジャナイ感が強いです。噛み合ってない。迷宮とかいる?いらなくないあれ?
まだまだ不満ですが、アリーナでは通信問題対応があったり、協力プレイは参加条件緩和等の修正も入っているので、これからもっと良くなる事を期待します。

協力プレイのダメージ闇の時間制限は本当にいらない。即刻削除して欲しい。
あとシーズン制を廃止して常時開放の何回も潜ってアイテムを掘る仕様にして欲しい。

つまらんゲームやわ

ストーリーに惚れた!

このゲーム、物語が面白過ぎてオススメ出来る。
キャラの立ち絵や戦闘グラフィックやBGMはどこにでも見かけるレベル。操作性はカクカクしなくて普通の感じで声優付きなので喋り有り。アクションRPGで言えば昔のゼルダの伝説みたい。
戦闘ありパズルありギミック使ったり罠解除したり解く順番を考えたりとなかなかプレイヤーを飽きさせない。スタミナも存在するが最初のステージ入場時に消費するけどクリアしようがリタイヤしようが2回目以降はスタミナ無しで入れるのも◎
(1スタミナの回復時間は10分)

ガチャについてはキャラのみと装備との2種類。
武器はキャラ別で決まっており銃使いには銃しか装備出来ない専用仕様(片手剣や弓などは無理)
確率も今のとこおおよそ3%くらいで当たってる。
属性や遠距離、回復など役割があるのも楽しめる。
MPみたいなゲージがないからウェイト(時間経過)でスキル打ちまくれる。

さて、このゲームのオススメは最初に書いた通りストーリーが超ハマる。アニメやゲームだと主人公が強くなりながら悪を倒すのが主流だけどいくつも物語がある中、自分は参加してその物語の主人公?をサポートするような位置づけが斬新だった。
まるで自分がいなくても話が成り立っているから世界観に引き込まれてしまう。
善人が勝ち、悪人が裁かれ、ヒロインや人質は無事に生還すると言うオキマリパターンもぶっ壊す流れが非常に◎

この御時世、滅多に見ない神アプリゲームでオススメ出来ます。※グラやBGMなど他は並みです…

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