キャラスト魔法学園 |シューティングアクション 評価とレビュー

4.0/5
703件の評価

703件の評価

西瓜ぱんぷきん。

キャラスト版アーチャー伝説

アーチャー伝説やってる人は分かると思うけど、ざっくり言うとあんな感じです。 連続ショットを取ってショットキャンセルしても、ちゃんと効果が乗るのは好印象。 コンパニオンがいるのも楽しい。 あとキャラがあっちより可愛いので高評価。 ただローグライクと言われると、アイテムも戦略性も無いし、ストーリーに関しては地形も敵もランダムになっていないので、ローグライトの条件すら満たしていないと思います。普通にアクションシューティングにした方がいいと思いますね。
低評価点は、ミッション報酬を受け取るときに、一括受け取りが無いところです。 あと、キャラ絵とゲームグラフィックが全然違います。 歳は10歳は離れてそうだし、ノアもタレ目からツリ目に整形されてます。 ナルルースなんて目が改変されすぎて、元のキャラデザから変わっています。ここら辺もうちょっと力を入れて欲しかったですね。

デベロッパの回答

レビューありがとうございます。 キャラスト魔法学園運営チームです。ローグライク、一括受け取りおよびグラフィックにつきまして、ご意見参考にさせていただきます。皆様に快適なゲーム体験をご提供できるよう引き続き頑張りますので、どうぞよろしくお願いいたします。

枝豆の上にのったご飯

しばらく遊んでみて判明したこと

何度もすみません
しばらく遊んでみて判明したことなんですが。。。。。。。。ノアちゃん流用ですよね?
キャラバンストーリーに出てきたおなじみのキャラが幼少期の姿で登場とありますが
幼少期の姿なのはイラストだけで
モデルは大人。。。。ですよね?
もっと言うとノアちゃん以外の仲間にできるキャラは
前作のキャラバンストーリーに出てきてないんですよね?
それで全員大人って
私その原因いくつか考えたのでここに書きます
・ノアちゃんのモデルがなにかしらの意図があって仕方がなく流用で(納期の問題や色々)
戦闘ボイスも流用で
魔法学園だけにしか
出てこないキャラのモデルを作る時に
イラストと同じようなモデルを作ったら
入学したばかりのノアちゃんが大人びて見えてしまい
不自然な状態になってしまうから
仕方がなくノアちゃん基準で作るしかなかった
・最初に納期の問題と言ったが
これがそもそも間違いでモデリングソフトに幼い体格のモデルがなかった

どちらにせよ早く対応した方がいいと思います
キャラストに出てるのがノアちゃんだけなので流用が確認できましたが

たぶん今モデルや流用について言い続けないと

今後出てくるであろうフィロメナとか
きっと流用してると思うので
ここからは私の友人がゲーム会社に勤めているのですが
その人の言葉を借りて載せます
ゲームってものは同じ会社でも
常に新鮮さを感じてもらうために
ゲームのタイトルや内容ごとにキャラのモデルとか
イラストとかを変えてる
そうしなかったら違うゲームでも同じように見えてしまってつまらない
長く愛されるゲームはそう言う努力もしてるんだよ

以上です

もう一度ノアちゃんやみんなのモデルを作り直してくれませんか?
やっぱり流用はいけないと思います

Halcoar

プリアちゃんカワイイです

キャラバンストーリーズをプレイしているユーザーからしたら、馴染みのあるキャラの初のプレイアブル!

今なら2週間のログボ+1000円出してサクッと仲間にしてもいいし、有償1500石で即時解放でも、無償石1500石を貯めても良い…武器は無償の大釜からも出るので、最速で強くしたい場合を除くと微課金で即プリアちゃんが手に入れられるのはとても魅力的だと思います!

ストーリーの方では難易度高いマップなどに使うにはガッツリ育成必要かもしれませんが、サバイバルダンジョンでは操作キャラにすれば割と即戦力でした。そのサバイバルダンジョンも、サバイバルスクロールを取ったからか、はたまたアップデートで実装されたのか、経験値の範囲取得や、特殊ドロップアイテムによる経験値の即時取得が可能になっていたのでかなり遊びやすかったです。エネミーは初手からたくさん出てきますが、今期はカラッパに囲まれないので、うまく動けば解放したてのレベル10で装備ほぼ無し状態でも8分はもちました。

広告周りもストレスフリーなリキャストの仕方に改善されていて、大釜の広告報酬を全制覇したい場合を除けば日に何度もログインする必要がなく、大人も子供もカジュアルに楽しめる仕様になったと思います!(広告の内容までは流石に運営会社側では制御できないと思いますので、子供にはちゃんと自衛の心構えを教えてあげる必要があるかもしれませんが…)

総合的にかなり素晴らしいアップデートだったと思います。快適なプレイ体験をありがとうございます😊今後もお体に気をつけてがんばってください!

izanagi4

気軽に遊べるしっかりアクション

ゆるふわ〜な絵柄とBGMとは裏腹に、立ち回りをしっかり考えないとすぐやられてしまうアクションで楽しく遊べる良いタイトル。
未強化の状態だとチュートリアル後の最初のステージでもすぐにやられてしまうが、手に入るリソース全て主人公に注ぎ込めばちゃんと攻略出来るようになるのでその辺りのレベルデザインがしっかり出来ている。キャラスト本編もプレイしているが、その本編で活躍してるキャラの過去の姿とかも出て来てファン的に嬉しい部分だと感じる。グルグルメガネなあのキャラが凄く可愛い。戦闘中、随時スキルを取得出来る場面があるが敵の攻撃、というか弾幕が結構滅茶苦茶な量で迫ってくるのでその取得するスキルの選択がかなり重要になる。道中休憩ポイントみたいなエリアも用意されていて体力回復が行えるが、所謂ガチャ石みたいなものが要求される…とは言っても割と石の入手経路も用意はれてるのでそこも惜しまず石も使っちゃっていいと思う。時間は掛かるっぽいが時間経過でガチャも回せるので気長に待って回して攻略していける。

デベロッパの回答

レビューありがとうございます。
キャラスト魔法学園運営チームです。
遊びこんでいただいたご意見で開発チーム一同とても喜んでおります。
皆様に快適に遊んでいただけるよう努めてまいりますので今後ともよろしくお願いいたします。

MimiSan69

ローディングが遅い弾幕ゲー

起動のローディング、ステージ突入や切り替え時のローディングがとにかく遅い。ステージ中は割と動きが早いけど等身と画面範囲(ステージの広さ)が合っていなくて視認範囲が狭い、死角から弾が飛んでくる……ゲームオーバー時のコンティニュー選択画面もスキップ出来ず待たされ、1キャラ特化の強化をしてもギリギリなほど敵の一撃300ダメで体力半分が持って行かれるなど。当たったらおしまいな弾幕ゲーでロードの遅さがネック、テンポが悪い。スタミナ制で上限20なのはありがちだけど、チュートリアル直後から凶悪な難易度なのであっという間に死ぬ、気長に強化して攻略する系統のゲームとはいえ難易度高すぎないかこれレベル。
何より絵柄が3等身くらいのふわふわなイラストなのに3Dキャラのモデリングがかなり等身が高くて違和感、それなりに楽しいけど同系統のゲームよりとっつきにくさは高いかも…

dakarane

本家は面白いが…

キャラバンストーリーズは面白いです。

しかし、
リリースから今までプレイしましたが魔法学園は可もなく不可もなくで設計が一世代前の古いゲーム。
しかも一世代前の設計なのに中身の作りが雑で面白みにかける。
結果低評価。
アプデの度に軽量化しましたと書かれてますが全く体感は出来ません。
ダンジョンのドロップアイテム増量とかありましたが、
フィールドに大量のドロップアイテムが表示されて敵の攻撃見にくくなりプレイしにくい、
ちゃんとテストプレイしてるのか謎です。
1番問題なのが設定で画質を最低にしてても数分プレイするとiPhone13proでも端末触ると低温火傷しそーなくらい発熱します。
グラフィックにこだわりがあるのは分かりますがそもそも快適にプレイ出来ないと意味がありません。
キャラバンストーリーズにこだわらないならほかの類似ゲームをおすすめします。

とみぃぽん

のんびりやってます

キャラスト本家から始めました。手軽に遊べるゲーム。少しずつ攻略してます。

手軽という割にはロードが長いのが惜しいですが、それも本家に似てると思えばご愛嬌かな。
本家もこちらも、他で類を見ないロードの長さです。
このゲームでサーバ通信ってそんなに必要なのかなー。

サバイバルでは1000体越えたくらいから処理落ちが始まり、動きがカクカクで、1500近くなるとほぼ止まって、たまに動く感じ。

エフェクトのレベルを下げても同じです。
せっかく強くしても、敵じゃなくて処理落ちにやられるとは。
だから、2000以下で頭打ちになってしまう。

快適に遊べれば良ゲーなのに。
開発者さん、運営さん、頑張ってください。

運営ごみwww

こう言うゲームにある爽快感が全然ない

書いてある通りです。1人だけじゃあないので育ててないキャラを強制的に使われます。そいつにいいスキルを取られます。その結果、仲間は全然使い物にならないのに無駄にいいスキルを持ったりしたりして爽快感が全然ないです。(その仲間を使えばいいと思うでしょ?残念ながら攻撃流200程度で雑魚の雑魚です。ギリ使える訳でもありません)あとダンジョンの時間制限意味不明話なので消してほしいです。
簡単にまとめると、仲間を1人だけにできないのか、同じようなスキルで2枠も埋めるな(例:○○メテオと○○シャワー)どっちか一つにしてほしい、ダンジョンの制限時間が意味不明ですね!これらが治された場合はダンジョンで無双しやすくなり楽しくなると思われます!

矢田恵

ブレブレ

キャラストのスピンオフゲームだけどシューティングにする意味がわからない。
 弾幕が激しい割にキャラが大きすぎるため被弾前提、そのため重課金でキャラを育成しないといけない。無課金勢は賽の河原のように毎日低レベル層を周回し育てないといけない。
 広告視聴をする場面が多すぎ、低確率ガチャでも十分酷いのに死ぬ度に広告視聴させようとしたりさせてくる。ちなみに死んだ時は石で復活するか広告で復活するかで復活しないという選択はカウントダウン以外ないという徹底ぶり。
 キャラスト自体がオープンベータ状態のマイナーゲームなのにその狭いユーザ層からスピンオフでゲームさせようとし、新規を開拓する気が全くないのも今の時流に合わずブレブレ。

デベロッパの回答

レビューありがとうございます。
キャラスト魔法学園運営チームです。
序盤の難易度とスタミナのバランスにつきまして、多くの声を頂戴しております。
優先度高く対応方針を検討させていただきます。

皆様に快適に遊んでいただけるよう努めてまいりますので今後ともよろしくお願いいたします

ちゅねすけ

ゲーム性はまぁ…

キャラ絵可愛くて始めたけどキャラグラで激萎えした…おそらくキャラバンストーリーとかいうアプリからそのまま引っ張って来てるんでしょうね。そうでなければここまでイラストと違うものを作る意味がわかりません。
リリースされたからもう改善されることはないと思うので残念です。
ゲーム内容はアーチャー伝説系ってやつですが、これならTINY FANTASYってアプリのがキャラも可愛いし、遊びやすいと個人的には思います。(そっちはストーリーとボイスはないですが…)
課金石をかなり貯めないとキャラの解放も出来ないし、配布も少ないぽいですね。
キャラグラが改善されればそれでもやろうかなとは思いますけど…マジでなんでこのグラ…

デベロッパの回答

レビューありがとうございます。
キャラスト魔法学園運営チームです。
ご意見拝見させていただきました。グラフィックにつきまして、今後の開発の参考にさせていただきます。
皆様に快適に遊んでいただけるよう努めてまいりますので今後ともよろしくお願いいたします。