ギアーズバウンド GEARZBOUND 12+

PUZZLE RPG

WHITEBEARDGAMES

iPad対応

    • 4.4 • 73件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

魔界を舞台に繰り広げられる大河ドラマ!
本格シナリオRPGとパズルバトルの出会い
モンスターたちとのエキサイティングな冒険物語を、丁寧なピクセルグラフィックスと一緒にお楽しみください

ターン制パズルバトル
敵の属性に対応した自分だけのデッキで戦いを勝利に導きましょう!
着実なアップデートで長くサービスを提供します!

新機能

バージョン 1.90.37

1.フアナのリーダースキルが正しく適用されます。
2.ピックアップ召喚バナーを一番上に移動しました。

評価とレビュー

4.4/5
73件の評価

73件の評価

こーたに

ストーリーはいいけど

なかなかキャラの育成が厳しい。必要なアイテムがどこで手に入るのかヒントが少ないし、手に入れるために必要なお金みたいなのもたくさん必要で心が折れる。
パズルは一風変わってて楽しいが、パズルで消す→味方の攻撃シーン→敵の攻撃シーンと冗長で一回あたりの戦闘時間が長い。
ストーリーや雰囲気は良いのでかなり惜しい。
モンハンNowまでの繋ぎとしては十分でした。ありがとう。

デベロッパの回答

はい!様々な部分で財貨需給の難しさを報告していただき、コンテンツアップデートと一緒に全体的なバランシングをしようと思っています!もっと気持ちの良いゲームプレイのために努力していきます レビューありがとうございました!!!

さめぞう。

とても雰囲気が良い

まずタイトル画面のビジュアルと音楽から、もう心を惹きつけられました。どこか懐かしい雰囲気を持ったゲームです。

ホーム画面となる町の景観もとてもクオリティが高く素敵だし、ストーリーやバトルなど、各シーンと音楽も良く合っていて良い。
またストーリーに環境音や静寂をうまく取り入れている印象があり、サクサクバトルを次に進めてしまうだけのゲームではなく余韻を大事にしている気がしました。

パズルバトルも、どこから消していくか考えながら戦うのがなかなか楽しい。

とにかくゲームが醸し出す雰囲気を大切にしている印象なので好感が持てます。
スーファミで、機械少年と心を通わせる内容のソフトがありましたが、どことなくですがそれを彷彿とさせる雰囲気も感じました。

少し個人的に気になったところは、会話の時に鳴る「カタカタ、、カシャ!」という音が連続で聴いていると少しうるさく感じてくることです。
あれ単体で音を消す機能をつけるか、もしくはページを送る時だけピッっとか音が鳴るだけでも良いかなという気がします。
音楽が綺麗なので、そちらに耳を澄ませたくなりますね。

キャラクターに関してや、システム面に関してなど、ここはもっとこうしたほうが、、という感想は細かくは色々あります。

でも、まず他のスマホゲームではなかなか目にできない雰囲気を醸し出していて、そこが凄いです。
タイトル画面を見るだけで、せつなさと懐かしさが込み上げてきたゲームは久しぶり。

デベロッパの回答

まだ不足していて、改善すべき部分が多いゲームなのに、このような良い評価をいただき、私たち開発チームはこのレビューを見て多くの慰めと力を得ています。本当にありがとうございます。長く長く良いゲームとして記憶されるように努力する姿をお見せします。

Taronyan1234

敵が硬すぎる

育成素材全く足らなくてクエスト周回要求されるのですが、どのステージも敵が強すぎる
リーダースキルや有利属性染め等工夫すれば難易度ふつうまではクリア出来ますがそれ以上はまず無理
オートバトルもスキップも無いのは別にいいんだけど一戦終わらすのにかなり時間かかるし、クリア後のドロップがランダムな上にケチくさいのでまあ普通の人は長続きしないと思う
経験値ステージクリアして経験薬一つも落ちないゲーム初めてですわ
経験薬使用してキャラLv上げる時もかなりお金かかるからとにかく全ての素材が足らない
それでも頑張ってSSR2体Lv40まで上げたが不利属性だと難易度ふつうの雑魚にボコられてwave1で死ぬ笑
属性染めパ作ろうにもほとんどガチャ引かせてもらえないのでキャラが足りない
面白いと思ったのは低レベキャラのリーダースキルが尖ってて状況によってはSSRより強い所くらいかな
運営さんに望むのは敵の弱体化及び周回ステージのwaveを減らしてサクッと終わらせれるようにして欲しいのと、ドロップ品をもう少しよくして欲しいくらいかな

後、レビュー消さないで笑

デベロッパの回答

このようなありがたいレビューを消すことはしません!!!
まず、おっしゃられたすべての部分は、多くのユーザーから共通して報告されているフィードバックです!
少しずつ快適な感覚でプレイできるようにバランス調整していきます!そして、EXPポーションでレベルアップする時の計算式が少し特殊です。
低レベルでEXPポーション10個を使用してレベルアップする時の消費ゴールドと高レベルでの消費ゴールドが異なります。
低レベルでエクスポーションを使うほど、ゴールドを多く節約することができます。これは、主力キャラクター以外の補助キャラクターの育成のストレスを少しでも減らすために選択した方法です!
その他、各種財貨の需給が不足しているというフィードバックも、慎重に調整していく予定ですので、ご期待ください!
このような貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございました!

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