クウルウ見聞‪録‬ 12+

神育の子が世界を巡る、フリーシナリオ長編RPG

Satoru Higuchi

iPad対応

    • 4.1 • 12件の評価
    • 無料

スクリーンショット

説明

※本アプリはIzunabi様制作のゲームを共同でアプリ化したものとなります。ゲームの作者はIzunabi様ですので、ご注意ください。

■概要
神に育てられたふたりの子供が、世界を旅するフリーシナリオ ノンフィールド型RPGです。

■プレイ時間の目安
20~50時間程度を想定しています。

■有償版と無料版の違い
無料版では、有償版から以下の機能が削られています。
・エネミーデータとアイテムデータの図鑑追加テキスト
・ダンジョン内でパーティメンバーと会話(町拠点での会話はあり)
・一部のサブイベント拠点の探索(ゲームクリアは可能です)
・オプション項目「難易度」

■セーブデータ移管について
セーブデータのエクスポート/インポート機能があるので、有償版や他プラットフォームにセーブデータを移すことができます。
詳細はDLsiteの試遊版・有償版に同梱されているtxtファイルをご参照ください。

■大まかなゲーム性
一手ごとの敵味方の能力チェック、ザコ戦の1T目からスキル使用前提のバランスです。
通常を振るだけではザコ戦も厳しいですが、一手一手を練ればそれほど難しくありません。
このような戦闘バランスがお好みの方は、お楽しみください。
また、Lvを上げてもほとんどの能力が成長せず、代わりにスキル取得によって強化されます。
振り直しも(ほぼ)自由ですので、こちらもお好みの方は、お楽しみください。
「スキル振らない、装備買わない、戦術使わない、通常ばかり」といったプレイだとザコ戦も危ういバランスですが、一方でスキルを振って装備を更新して戦術を駆使してTP技を連発すれば、そんなに難しくもないかと思います。

■配信等について
プレイ動画、ファンアート、スクリーンショットのアップロード等はご自由に。
「特典コードを除いて」ネタバレの制限はなく、作者への許可も不要です。
ハッシュタグ「#クウルウ見聞録」を使っていただけると喜びます。

動画にする場合、タイトルか説明文のいずれか、または両方に「クウルウ見聞録」の
文字列を入れていただけると助かりますが、必須ではありません。

ただし、作品やゲーム文化に対する理解・配慮が不足していると
感じた場合、個別に作者から何らかの要請が行く可能性があり、
その際は従うようお願いいたします。
「基本的なルールを把握しようとしない」
など……

■AI使用素材の利用について
一部素材にに「A.I. Art Stock」様によるAI使用素材を利用しております。
A.I. Art Stock様については、こちらより。
https://aiartstock.com/

■その他
一部素材に「ジュエルセイバーFREE」を使用しております。
ジュエルセイバーFREEについては、こちらより。
http://www.jewel-s.jp/



【操作方法】
タップ:決定/調べる/指定場所へ移動
2本指タップ:キャンセル/メニュー画面の開閉
スワイプ:ページのスクロール

・本ゲームはYanfly Engineを用いて制作されています。

・制作ツール:RPGツクールMV
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015

・追加Plugin:
ru_shalm 様
uchuzine 様
Shirogane 様
Kien 様
kuro 様



制作:Izunabi
出版:ぬか漬けパリピマン

新機能

バージョン 1.1.0

・雑多な修正。

評価とレビュー

4.1/5
12件の評価

12件の評価

每天的创始人

很好

我喜欢日本的传说故事

どーたさを

惜しい…

探索やイベントやアイテム集めは楽しいんだけど、難易度が低過ぎてまるで意味がない。最初こそ敵に合わせて武器付け替えたり弱点突いたりする意味があったけど、途中で手に入る武器が強過ぎて全てが無になる。魔法使えるキャラも存在意義が無い。強い武器作ってポンポン連打が最強過ぎる。
主人公2人が万能過ぎて他のメンバーの選択肢も無いに等しい。武器には複数属性があるが、全てが高い武器が簡単に手に入るので意味がない。防具にも複数耐性があるが敵に合わせて付け替えなんてする意味がない。適当なの着けて武器でゴリ押しでいい。
ダンジョンの難易度が低過ぎて次から次へと進んでしまうためじっくり楽しめない。歯応えが無い。作業感が凄い。飽きた。

グランブルーアートマン

アイテムや味方が豊富

今のところ面白いのですがボス戦でエラー落ち頻発します。 確認したのは ゾナウィナ森 コルン洞穴 風鳴り山道など エラーの文字出るのは全てボス戦中

追記
state.is Retain State on Death is not a fanction.(in

て表示で数ターン戦うと止まります。止まるのは戦闘不能時っぽいです。

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