クッキーラン:魔女の‪城‬ 12+

楽しさMAX! パズルブロックバスター‪!‬

Devsisters

    • 4.0 • 581件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

数々のタブtoブラストのパズルレベルをクリアし、消えてしまった魔女の痕跡でいっぱいの魔女の城を探検!
クッキーたちと冒険を楽しみながら多くのエピソードをプレイしよう!

オーブンから逃げ出した勇敢なクッキーが目を覚ました場所…そこは魔女の痕跡でいっぱいのキッチン!?
クッキーの友達と魔女の城を探検しながら城の住民たちを助けよう!
勇敢なクッキーたちは、パサパサになったデザートの欠片だらけの魔女の城から
無事脱出できるのか?


ゲーム特徴:
■タップしてブロックを消すだけの手軽に楽しめるパズルゲーム!
■強力なブースターと爆発的な組み合わせが繰り広げられる楽しいパズルがやってくる!
■詰まってしまったパズルを解決してくれる爽快なクッキースキル! 戦略的に使おう!
■興味深い物語! 小さいけど勇敢なクッキーたちの冒険がここに!
■秘密に満ちている魔女の城を探索し、さらに多くのクッキーたちに会おう!
■見つけた空き部屋をキュートなデコで飾り付け、自分好みの部屋に仕上げよう!
■魔女の城の空間を思いのままカスタマイズしよう!
■クッキー、住民、デコまで! 手軽にサイコロを転がしてコレクションを獲得しよう!

新機能

バージョン 1.2.101

-その他バグの修正及び利便性が改善されました。

評価とレビュー

4.0/5
581件の評価

581件の評価

ふっしあ

一通りやってみました

大好きなクッキーランシリーズの新作とのことで、ロビースキン目当ても兼ねてレベル70後半までプレイしてみました。

色々と言いたい点があったので、備考録としてレビューします。

長文&個人が体験したことを書いているだけなので、あまり鵜呑みにはしないでください。

【良い点】

・世界観の作り込み

導入ムービーなどのクオリティは高く、可愛らしくも少し不気味なクッキーラン初期の雰囲気を感じることが出来て嬉しかったです。

部屋の内装なども沿って作られているので、統一感があって見ていて楽しいです。

・ビジュアル性

パズルゲームのテンプレートを当てはめたようなパズル画面ですが、それでも演出などが凝られていて、心地よくプレイできます。

また、デコはどれもしっかり描かれており、どれをどこに配置しても浮くことなく、自然と部屋に馴染むようになっています。

・パズルの難易度

正直なところ、レベルが上がるにつれて「動かせない部分が動かせる部分の倍ある」みたいな、無理難題に感じる難易度が出てくるのは、どのパズルゲームも同じだと思います。

パズル用のアイテムが多く配布されていることを加味すれば、むしろまだマシだと序盤ながら思いました。

・かわいい

クッキーは勿論、住民など他の要素も可愛く仕上がっています。キングダム同様、ぬるぬる動くので触った時の反応も可愛いです。

【気になる点】

・ガチャのシステム

とにかく何よりも一番に改善するべきだと思いました。

このゲームのガチャは、言ってしまうと「ガチャの二重苦」です。

アイテム、デコ、クッキー、住民、宝箱...とガチャ自体が5種もあるのに、好きなガチャを好きなタイミングで引くことができません。

各ガチャはサイコロを振って、出た絵柄に応じてポイントが貯まり、最大になると引くことができるだけので、運が悪いと「クッキーガチャを引きたいのに全然引けない!」みたいな感情で、サイコロを振り続けることになります。

また、現状ではキングダムでいうマイルでの交換などもなく青天井なため、好きなクッキーを引くまでリセマラすることもかなり困難だと思われます。

一番貯まりにくいと思われる宝箱は、デコ、クッキー、住民の3種から好きな箱を選べるのですが、クッキーの箱を開けて石が1つだったりするので、確定でもないです。

ボーナス柄は同時に出た他の絵柄のポイントを倍にしてくれますが、結局は運です。

また、ボーナス柄が3つ揃うと、ボーナスタイムとして特殊なサイコロ転がしをやれるのですが、私が体験した分だと回復ポーション、コイン、EPICレアのクッキー本体や石、EPICレアのデコや住民...と、レア度こそ保証されているものの、内容は闇鍋でした。

せっかく色々なデザインのデコや住民があるのに、入手先が主に二重苦ガチャなのも、メイン要素であるデコレーションの自由度を狭めていると思います。

・クッキー

チュートリアルでヴァンパイア味を、その後デニッシュ味、チョコミント味、それからヴァンパイア味(2回目)を引き1凸しました。

他の方が指摘しているように、未所持のクッキーは姿もストーリーもスキルも確認できないため、この3体で比較させていただきます。

ヴァンパイア味のスキルは十字形5マスの打撃、チョコミント味のスキルも十字形5マスの打撃です。消費体力も同じなため、どちらとも1,2秒の発動演出以外に違いは存在しません。

せっかく個性的なクッキーたちがいるのだから、スキルにも個性が欲しいと思いました。

またクッキーを1凸しても、その際の変化は体力が10増えたことと、後ろの図柄が少し変わった程度でほぼ意味がありません。スキルの効果範囲が増えたりもしませんでしたが、もっと凸ると変わるのかもしれません。

そして、ヴァンパイア味と同レアであるデニッシュ味のスキルは十字形9マスの打撃で、消費体力も全く同じなため、同レアながら完全上位互換となっています。

新キャラを推したい気持ちはわかるのですが、何とも言えない感覚になりました。

クッキーのスキルも、おいそれと使えるわけではなく、有限のポーションを使って回復する必要があるので、体力を消費すると回復させるまで疲弊した顔で部屋を彷徨かれて良心が痛みます。

最後になりますが、サービス開始直後であるため、どうしても改善点は多くなると思います。

他のクッキーランシリーズと同様な良い感じな方向へと今後改善されるよう、応援しています。

さぶれまん

補填と調整が入って少しマシになりました

ガチャの仕様が変わってリリース時よりもキャラクターをゲットしやすくなりました。
また、イベントガチャ用のコインも課金してもなお貯まらない状態でしたが補填が入ってイベント限定キャラクターをやっとゲットできました…

パズルゲームの方は200レベル台までやっていますが運ゲーなところは変わらずです。これはどのパズルゲームでもそうなのではないかと思います。

シーズンパスのポイントをもう少し貯めやすくしてほしいです。ポイントが2倍になるアイテムを使わなかった場合、報酬を貰いきるには1ヶ月で約500回以上パズルをクリアしないといけなくて個人的には気が遠いです。他のクッキーランシリーズのアプリに比べるとゲーム性が単調で飽きやすいので、優先度を上げて攻略しようという感じには今のところなれないです。

ストーリーやグラフィックは良いのでこれからもっと良いゲームにしていってほしいです!

rensan94

酷すぎる

Lv400程までプレイしましたが、正直良いところより悪いところの方が圧倒的に多いです。
【パズル】
運要素が非常に強い。
連続クリアでアイテムは貰えますが、それ前提で作られてないか?と思うステージも多々ありました。
逆に、サクサク進んでアイテムを貰った後に、
開幕でアイテムがあっても効果を成さないようなステージも出てきます。
Lv90位から永遠にそんな感じです。
ストレスがすごい。
【コレクション】
ガチャは1回1000コインです。1プレイで50~210コインは貰えます。
それだけならかなり良心的なのですが、問題は排出率。
ガチャから出るのは5つ。家具、アイテムor返金、クッキー、住民、ボーナス。
3つのサイコロを振り、出た面のゲージが1ずつ貯まり、10でようやく1回貰えます。(ゾロ目やらで多少ボーナスはあり。運が良ければ1発で10に行く。)
家具▶︎コレクションボーナスが貯まるので多少利益あり。景観も良くなるのでOK
アイテムor返金▶︎アイテムが出た場合は良いが、返金が出た場合最悪1万使って500コインしかかえってこないこともあるので‪✕‬
クッキー▶︎これが一番ダメ。超運が良ければクッキーが貰えますが、普通は20個集めればクッキー一体貰えるアイテムがせいぜい3つ。頭が悪い。
住民▶︎なんの意味もなさない。大して可愛くもない。‪✕‬
ボーナス▶︎家具、クッキー、アイテムからひとつ選べる。家具選ぶのが安牌。

他にもいろいろ言いたいことありますが、クッキー集めるゲームなのに、400Lvやって最高レアはおろか、レアすらクッキー0体ってもはやどういうことですか?
入れようと思ってるなら考え直すことをおすすめします

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